5 jeux que vous devriez jouer au lieu de rejouer Undertale

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 20 Avril 2024
Anonim
Professeur Nisqy #1 - Les bases
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Sous-titre, ce petit jeu de 2015 qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo avec sa musique, ses personnages, ses histoires et son gameplay. Un jeu qui a posé au monde du jeu de nombreuses questions que beaucoup de gens ne s'étaient jamais posées auparavant. Questions sur la miséricorde, l'amitié, les rêves ou la question toujours présente dans tous nos esprits: "Est-ce que l'anime est réel?"


Et si je vous disais qu'il y avait des jeux faits avant Sous-titre qui couvrait des thèmes similaires? Dans cet esprit, disons simplement que je vous ai dit de jouer à ces jeux au lieu de rejouer Sous-titre parce que vous pourriez trouver quelque chose que vous préférez dans ces jeux.

Maintenant, avant qu’un de vous essaie de me brûler aux enchères pour ce supposé blasphème, permettez-moi de vous rassurer que je ne me bascule pas contre Sous-titre. Au lieu de cela, j’en profite pour donner l’occasion aux personnes qui aiment Sous-titre à d'autres jeux qui ont des thèmes similaires - et sont venus avant.

Cela, et les rouquins ont été activement brûlés pendant des siècles, en particulier grâce à leur inclusion dans le Malleus Maleficarm. Je pense donc que la plupart des rousses ont développé une résistance à la brûlure grâce à nos ancêtres. Petit détour tangentiel sur le passé chaotique de l’humanité à part, parlons de cinq jeux auxquels vous devriez jouer plutôt que de rejouer. Sous-titre.


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Ib

Ne jugez pas un livre par sa couverture. C’est un concept facile à concevoir, mais beaucoup moins facile à mettre en pratique. Sous-titre le fait-il avec ses monstres étant réellement amicaux plutôt que des choses à tuer;

Ib le fait en rendant la plus belle fleur meurtrière.

Ib est un jeu de RPG Maker gratuit qui se déroule dans une galerie d'art. Quelques instants après avoir joué, vous vous retrouverez dans une galerie vivante où, peu importe où vous vous dirigez, vous êtes attaqué et devez fuir pour sauver votre vie.

Des choses aux natures apparemment banales, comme une femme dans un tableau, sautent du mur pour vous attaquer. Ib a eu plusieurs moments où quelque chose qui devrait être considéré comme effrayant pour le protagoniste âgé de 9 ans, n'est pas réellement dangereux, ou même si ce n'est pas malveillant. Dans Ib, il nous est montré que bien que de nombreuses fleurs aient leurs épines, toutes les plantes ne sont pas dangereuses dans cette galerie.

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L'homme de sable

L'homme de sable fait partie d'une série de jeux tous créés par la même personne qui a fait le hit d'horreur de RPG Maker L'homme tordu. Bien que toutes les histoires soient liées, elles se tiennent toutes seules, alors quelqu'un qui n'a jamais joué L'homme tordu peut entrer dans L'homme de sable ça va.

C’est un jeu d’horreur RPG basé sur tout le monde en ville s’endormant et devant faire face à des créatures cauchemardesques dans une manifestation de leurs défauts et de leurs péchés. Ce n’est qu’une partie de ce qui fait que cela vaut la peine de perdre du temps; L’autre partie, notre protagoniste, Sophie Grundler, peut donner une chance à Frisk de gagner son argent en pardon ultime.


En tant que personnage, Sophie est une fille compréhensive qui sait que tout le monde a des problèmes à résoudre, ce qui l’amène à pardonner les gens. Elle essaie même de leur sauver la vie quand ils risquent de se faire tuer pour des actes qui l’ont finalement blessée. En dépit de tout ce qu’elle a vécu, Sophie est toujours prête à ne pas abandonner les autres, ce qui donne un vrai sentiment de compassion dans un courage comparable à celui de Frisk in Sous-titre et cela vaut le coup d'oeil.

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Toujours parfois des monstres

Quand les gens pensent faire ce qu'il faut, ils le font souvent en termes très binaires, le plus souvent grâce au système de choix binaire qui nous est souvent présenté dans les jeux. Dans Sous-titre, ce choix binaire est présenté de la même manière: vous pouvez soit assassiner des gens et être appelé un monstre absolu, soit les épargner et être surnommés le héros de l'histoire. Mais que se passerait-il si un jeu rendait ce qui était considéré comme juste ou bon plus sombre?

Bienvenue à

Toujours parfois des monstres, un jeu qui prend la vie mondaine d'un écrivain chanceux qui a été laissé par leur autre significatif, et les oblige à faire des choix moraux difficiles afin de vivre leur vie comme ils le souhaitent idéalement. Les choix ne sont pas simples et les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être à première vue. Souvent, vous ne saurez pas si ce que vous faites va aider ou blesser votre personnage principal, mais ce que vous savez, c'est que vous souhaiterez une fin heureuse pour lui d’ici la fin ... si cela est encore réalisable.

Pensez-y comme prenant Sous-titreLe récit de la moralité, du bien et des maux du monde, mais en ajoutant de multiples couches de quelque chose qui Sous-titre ne semble aborder que certains aspects de la vie réelle. Des sujets sérieux comme la toxicomanie, le meurtre, la pauvreté et bien d'autres sont tous inclus. Le racisme, le sexisme et l'homophobie sont abordés de front, plutôt que dans un sens allégorique. Toujours parfois des monstres aborde la moralité avec tact et il vaut la peine de vérifier si vous aimez vraiment l'exploration de la moralité Sous-titre.

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Un tir

Parmi toutes les entrées de cette liste,

Un tir a été l'un des jeux les plus comparés à Sous-titre, certains critiques allant jusqu’à l’appeler «Sous-titre-like »... malgré le fait que le jeu est sorti en 2014, bien avant Sous-titre. Ce qui le distingue Sous-titre C’est le fait qu’il n’ya pas de combat du tout, juste de l’exploration et de nouveaux amis. Votre personnage est un enfant - Niiko - et le joueur est la force qui le guide derrière lui, une sorte de divinité, le poussant à livrer le soleil (l'ampoule qu'il tient) à la tour au loin. Ce faisant, il sauvera le monde.


Un tir utilise ses moments de rupture du mur, non pas tant pour l'humour ni pour faire réfléchir le joueur à ses actions dans le monde, mais pour que le joueur se connecte au personnage Niiko. Le centre de ces relations est la façon dont Niiko, une figure enfantine et messianique, est traitée par les habitants du monde et comment il se sent traité de la sorte. Cela le conduit à en parler avec vous, le joueur, fréquemment quand il en a l'occasion, s'adressant souvent directement à vous, en fonction du nom que vous avez donné.

Ensuite, c’est l’Entité qui semble être consciente du fait que c’est vous qui contrôle Niiko et qui vous rappelle que dans ce monde, vous n’avez qu’une chance pour faire la différence. Ce que vous faites affecte tout le monde.

Ceci n’est cimenté que par l’état du monde dans lequel vous vous trouvez; c’est mourir sans le soleil et il a besoin de l’aide de Niiko pour le sauver avec vos conseils. S'il y a une chose qui Un tir fait mieux que Sous-titre, cela me rendait en tant que joueur se sentant entièrement responsable de Niiko en tant que personnage, plutôt qu'en tant qu'avatar de la destruction dans le cas de Sous-titre et Chara.

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DE

DE est un jeu qui fait partie intégrante du monde RPG Maker depuis un bon moment maintenant, et je ne peux pas m'empêcher de réfléchir à la question de savoir si cela aurait eu une influence quelconque sur Sous-titre en tant que projet. Tonalement, ils ne pourraient pas être plus éloignés les uns des autres, mais la noirceur sous-jacente de leurs récits individuels? C’est là que les similitudes tendent à apparaître. DE commence par vous faire inscrire votre nom et devenir une entité à suivre par le frappeur dans sa quête pour «purifier» le monde.

Vous rencontrez une pléiade de personnages dynamiques, mais au lieu d’avoir la possibilité de vous lier d’amitié, votre seule option est de les assassiner sans pitié avec une fête remplie de références bibliques attachées à des cercles. Ce n’est pas comme s’ils étaient sans faute, cependant: vous, en tant que joueur, retrouvez les méchants du conte qui inflige des atrocités et des cruautés à leurs travailleurs, faisant de The Batter une figure héroïque dans le sens de la libération de chaque monde dans lequel il se trouve.

Un côté (terrifiant): La façon dont le frappeur parle est un peu dérangeante, en particulier dans les moments où vous devrez peut-être tuer des créatures que vous ne voulez pas tuer. En fait, il vous encourage, le joueur, à «le laisser faire son travail».

À mesure que le temps passe, le joueur remarquera un récit sous-jacent à tout cela, impliquant que le frappeur joue apparemment un rôle plus important dans l'histoire globale qu'il ne voudrait vous faire croire. Pourtant, vous lui avez été «assigné» pour l’aider à mener à bien sa tâche, ce qui signifie que vous êtes obligé de faire tout ce qui est nécessaire pour le faire.

Sous-titre
vous donne le choix de tuer ou de ne pas tuer, rendant votre voyage plus dur ou plus facile en fonction des choix que vous faites. DEPar contre, elle ne vous donne pas cette option, mais elle s'attend à ce que vous l'exécutiez parce que c'est ce que vous êtes chargé de faire. Après tout, qui êtes-vous pour aller contre votre mission?

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On y va, 5 jeux auxquels vous devriez jouer plutôt que de rejouer Undetale; jeux qui ressemblent à l'histoire d'un jeune enfant qui tombe dans le trou, mais qui le précède d'un an environ. Ce n'est pas censé être une liste qui bashes Sous-titre, mais est plutôt une liste qui encourage les gens à élargir leurs horizons, tout en étant capable de s'en tenir à quelque chose de familier. Et on ne sait jamais, il se peut que vous trouviez quelque chose que vous aimiez dans ces jeux plus que vous aimiez dans Sous-titre. Là encore, compte tenu Sous-titreLes fans, probablement pas ... mais un journaliste peut rêver, n'est-ce pas?

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