Avec l'annonce récente de l'acquisition de l'Oculus VR par Facebook, les communautés Internet se sont enflammées avec cette décision. Bien qu'il ait été cité que l'achat d'Oculus n'affectera pas le produit réel, mais fournira simplement un bienfaiteur financier, nombreux sont ceux qui pensent qu'il existe de toute évidence quelque chose de très sinistre dans l'ombre.
Voici un résumé des théories et spéculations complètement ridicules les plus courantes sur les incitations réelles à ce rachat controversé.
Suivant# 1 Fournir une quantité impie de publicités pour que les joueurs se frayent un chemin.
Les joueurs doivent faire face à une invasion d’annonces chaque fois qu’ils sautent sur Farmville ou Aquarium heureux sur Facebook. Si vous pensiez aux nombreuses promotions pour Mountain Dew étaient atroces sur le site, attendez que votre genou plonge dans la nouvelle Batman Arkham et tout à coup, vous êtes bombardé de textes interactifs sur P90X et Activia. Peut-être ces annonces seront-elles un peu discrètes au lancement, cependant, à mesure que le produit gagne du terrain, de même que ses articles de suppléments de perte de poids endémiques qui interrompent votre expérience de jeu.
# 2 Nos informations privées sont à nouveau en danger, à une échelle beaucoup plus grande.
Les réseaux sociaux ont un problème vital: toutes vos informations sont susceptibles de fuir pour les agences de publicité et, au pire, des détails pourraient fournir du matériel aux voleurs d’identité. Il ne fait aucun doute que le futur Oculus Rift disposera de son propre réseau de jeux et d'options de divertissement en général, qui vous demanderont inévitablement des cartes de crédit et des adresses électroniques afin d'interagir avec l'écosystème, comme le font actuellement la Xbox Marketplace et le PSN. Facebook, étant déjà expérimenté dans la gestion de toutes nos informations depuis plus de dix ans maintenant, pourrait facilement en apprendre davantage sur nous, les utilisateurs, et même vendre les informations à nos agences de super-espions prétendument surveillant chacun de nos mouvements sur cette nouvelle plate-forme.
# 3 Mark Zuckerberg ayant une crise précoce en milieu de vie.
Tout le monde sait que Mark Zuckerberg (fondateur de Facebook, coding god) est un visionnaire extraordinaire capable de créer un empire de plusieurs milliards dans son dortoir à Harvard (vous avez vu Réseau social non?) Malheureusement, le film et ses frasques sur Facebook montrent qu'il est un moteur analytique dont les objectifs sont si ambitieux qu'il a trahi une partie de son côté plus humain (amis, collègues) au profit de ses attributs fonctionnels.
Peut-être qu'après tant d'années de codage implacable et de surcharge de travail extrême, il a fini par le faire craquer. Il pourrait peut-être plonger dans un domaine complètement nouveau, tel que la réalité virtuelle, comme une forme de crise précoce en milieu de vie, une variante de l'instabilité mentale qui conduit les vieux à acheter des voitures chères. Sa méconnaissance du nouveau produit pourrait toutefois entraîner sa chute, car l’aventure dans Oculus pourrait s’avérer infructueuse et éventuellement destructrice pour les deux sociétés respectives, ainsi que pour des millions d’amoureux de la réalité virtuelle.
# 4 Orchestrer la destruction complète de la réalité virtuelle.
Et si la fusion d'Oculus était en réalité la première étape du grand plan de Facebook visant à éradiquer le genre de la réalité virtuelle avant qu'il ne commence? Les réseaux sociaux étant toujours aussi populaires, notamment sous la forme d'applications sur des plateformes de jeu, Facebook cherche peut-être simplement à maintenir sa marque prestigieuse sur le marché des consoles et à ne pas être perturbé par des produits futurs qui pourraient se différencier de cette marque. chemin.
Nous verrons inévitablement l'Oculus Rift en action et le rôle réellement joué par Facebook., mais pour l’instant, nous ne pouvons que nous demander pourquoi cette étrange transaction a échoué. Selon vous, qu'est-ce qui a motivé le rachat?