Après la sous-performance de jeux comme Tomb Raider, Hitman: Absolution et Sleeping Dogs, Square Enix a confirmé la «perte extraordinaire» sur ses résultats financiers consolidés.
Selon le document, le marché des consoles «oligopolistiques» en Amérique du Nord et en Europe a nui aux ventes des principaux titres AAA, entraînant une perte nette de 13 millions de yens; la «perte extraordinaire» apparaît sous la forme de réformes organisationnelles en raison d'un environnement en rapide évolution, dans lequel les développeurs s'éloignent du modèle commercial traditionnel pour passer au mode Free-to-Play et passent du marché des consoles au marché mobile.
À la suite des efforts de restructuration, le président Yoichi Wada a démissionné (ou a été limogé, on ne sait jamais).
En ce qui concerne le contenu sur des plateformes telles que les navigateurs et les smartphones, Square Enix rapporte que les jeux sociaux génèrent des bénéfices continus, ce qui se traduit par une augmentation de 24% des ventes nettes d'une année sur l'autre, grâce au succès de jeux comme Sengoku Ixa et Kaku-San-Sei Million Arthur. et Final Fantasy Brigade sur les marchés japonais et coréen.
«L’environnement commercial du groupe est en pleine mutation, les appareils intelligents tels que les smartphones et les tablettes se développent rapidement, tandis que les marchés des jeux pour consoles en Amérique du Nord et en Europe sont de plus en plus concurrentiels et oligopolistiques.»
Square Enix prévoit un bénéfice net compris entre 3 et 6 milliards d'ici le 31 mars 2014.
En ce qui concerne les parts de marché sur le marché des consoles, la PS3 en détenait 51%, la Wii 13% et la Xbox 360 35% au 4 mai 2013. Sur le marché des consoles portables, 48,8% du marché appartient à Nintendo DS et 51,2%. est sous le contrôle de Sony du fait des ventes de PSP.
Blâmer les marchés de la console «oligopolistique» en Amérique du Nord et en Europe semble être la solution de facilité; il semble que Square Enix ait eu un sérieux problème avec son modèle organisationnel et ils essaient maintenant de transformer leur structure en un modèle ad-hoc en raison de la volatilité de l'industrie du jeu vidéo, de l'incertitude créée par la fin de la vie des consoles actuelles cycle, les caractéristiques attrayantes des «nouveaux» modèles commerciaux tels que le jeu gratuit et le succès des jeux mobiles et «occasionnels».
En termes de ventes, les jeux tels que Hitman, Tomb Raider et Sleeping Dogs ont très bien marché, mais leur performance a été jugée décevante car ils n’atteignaient pas les objectifs de vente, ce qui soulève des questions - si 3,4 millions d’unités vendues ne suffisent pas jeu rentable, peut-être que Square Enix n’était pas efficace dans le processus de production. Le problème ne réside peut-être pas dans les ventes ou la concentration du marché, mais dans les coûts.
Les gains des deux prises sont maintenant publics et, selon eux, Bioshock Infinite a vendu 3,7 millions d’unités. Voyons s’ils considèrent cette performance comme «décevante».