Hitman 2 & colon; 100 & percnt; Guide des défis & Nightcall & rpar;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Hitman 2 & colon; 100 & percnt; Guide des défis & Nightcall & rpar; - Jeux
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Chacun des Hitman 2Les missions de S offrent une grande variété de possibilités d'infliger un carnage créatif, mais elles ne sont pas toutes faciles à découvrir.Débloquer 100% des défis disponibles dans une mission nécessitera de la patience et de la planification sur plusieurs étapes.


Remarque: Chaque guide d'achèvement de 100% des défis de cette série ne couvrira que les Assassinats, exploits et découvertes spécifiques à une mission. Les défis "classiques" sont les mêmes dans toutes les missions et sont de nature simple, ils ne seront donc pas traités ici. Ces guides supposent également que vous avez joué à la mission au moins une fois et que vous avez une connaissance de base de la carte et des objectifs. Comme il existe de nombreux chevauchements entre de nombreux assassinats et exploits, ces guides offrent des suggestions sur la manière de les compléter simultanément dans la mesure du possible.

Découvertes Nightcall

Il y a quatre défis à la découverte dans cette mission.

BOIS VOUS LE CROYEZ? - Trouver l'arme "bois flotté"

Vous pouvez trouver plusieurs morceaux de bois flotté sur la plage; il y en a un près du hangar à bateaux en ruine au sud de la maison.


Sous le tapis - Trouver la clé de maison cachée

le clé de maison cachée peut être trouvé dans ce vase blanc à côté de la piscine (tirez-le). Notez que la clé ouvre uniquement la porte juste à côté.

Ne pas traîner sur moi - Trouver un jouet qui grince

le jouet qui grince peut être trouvé derrière la baignoire dans la salle de bain au deuxième étage. Un autre peut être trouvé sur le sol à côté du lit d'Alma.

DÉCOUVREZ HAWKE'S BAY - découvrir toutes les zones de la carte


Il y a six zones de carte à découvrir dans cette mission:

  • Hangar à bateaux en ruine (sur la plage près du lieu de départ par défaut)
  • Extérieur de la maison
  • Extérieur de la maison, toit
  • Intérieur de la maison, rez-de-chaussée
  • Intérieur de la maison, deuxième étage / chambre principale
  • Intérieur de la maison, salle de panique

Les exploits de nuit

Il y a onze exploits dans cette mission. Certaines d’entre elles sont assez spécifiques, alors que d’autres peuvent être complétées de différentes manières.

CAMÉLÉON - Acquérir tous les déguisements

Il n'y en a qu'un déguisement disponible dans cette mission, et il peut être réclamé à partir de l'un des Alma gardes du corps (sauf Orson ou le "capitaine de la garde", le gars qui se tient à côté d'elle quand elle entre pour la première fois dans la maison). Si vous vous cachez dans sa chambre dès son arrivée et attendez un peu, un garde du corps entrera bientôt et faire une cible commode de lui-même.

PAS DE COURSE SUR LES TUILES - Pousser quelqu'un dans la piscine

Quand Alma et ses sbires rentrent à la maison, une garde va prendre un poste juste en dehors de la porte de la piscine à l'arrière de la maison. Lancer un pièce de monnaie aussi près que possible du bord de la piscine. Quand il ira le chercher, rayez un autre tour de votre liste. (Attention au garde en patrouille qui vient aussi parfois dans la piscine-ne le laissez pas voir cirer son copain.)

TASTELESS, TRACELESS - Tuer une cible de mission avec du poison

Il existe un certain nombre de façons de procéder, et c’est l’une des cinq conditions requises pour remplir le formulaire. ASSASSIN VERSATILE Exploit. Dans tous les cas, vous devez d’abord récupérer le poison mortel du pharmacie du deuxième étage, dont vous aurez besoin lockpick ouvrir. Vous pouvez en trouver un dans le salle de paniqueou apportez-en un lors de votre premier chargement si vous l'avez débloqué.

Une fois que vous avez le poison, vous pouvez le mettre dans le mon chéri qu'Alma finira par mettre dans son thé ...

... ou tu peux te faufiler jusqu'au toit et se cacher des gardes jusqu'à ce qu'Alma entre dans la salle de bain au deuxième étage se brosser les dents. Utilisez le poison sur le évent de la salle de bain l'éliminer; cela complétera aussi le ODEURS COMME NAIL POLISH défi.

Une troisième option est de jeter un grenade au-dessus de la lucarne de la salle de bain pendant qu'elle se brosse les dents (assurez-vous que cela ne tue pas l'un des gardes). Cela conduira Alma et Orson dans la salle de panique, à quel point vous pouvez utiliser le poison sur le panique salle vent au lieu. Cela complétera également le Comme des poissons dans un tonneau défi.

ORSON BAINS - Tuez Orson avec un couteau de cuisine pendant qu'il se douche

Celui-ci est relativement simple. Prenez le couteau de cuisine de la cuisine avant qu'Alma et son entourage ne rentrent à la maison, puis cachez-vous dans la panier à linge dans sa chambre et attend. Soyez confortable, ça va prendre du temps.

Attendez qu'Alma et Orson commencent à se préparer pour le lit; Orson va se doucher pendant qu'Alma se brosse les dents. Faufilez-vous dans le placard et vous sortirez juste derrière la cabine de douche. Vous pouvez soit poignarder Orson à bout portant, soit lui jeter le couteau par la porte du placard; ce dernier est plus fort et alertera probablement Alma, mais j’ai néanmoins trouvé plus facile d’éviter la détection de cette façon.

DÉCÈS D'UN ÉTAT - Tuez Orson en empoisonnant son whisky

Puisqu'il n'y a qu'une seule dose de poison mortel dans cette mission, vous ne pouvez pas faire cela et empoisonner Alma de la même manière. C'est facile à retirer, cependant; utiliser le poison sur le verre de whisky dans la chambre principale, puis cachez-vous dans le panier à linge à proximité et attendez un moment.

Je recommande aussi fermer les stores dans cette pièce pour que personne ne voie à l'extérieur le chaos que vous causerez un peu plus tard.

Après les douches d'Orson et Alma se brossant les dents, Orson fera des sit-ups étranges pendant qu'Alma sortira sur le balcon. Une fois qu’il la rejoint, va se cacher derrière le canapé.

Les deux d'entre eux vont discuter un peu à l'extérieur. Orson rentre à l'intérieur en premier, mais Alma le suit peu de temps après. Vous devez donc être rapide ici. Dès qu'il boit le whisky, traînez son corps derrière le canapé de façon à ce qu'Alma ne le voie pas à son retour. Vous n'avez que 3 à 5 secondes pour le faire.

PLAN DROIT - Tuer une cible de mission avec un tir à la tête

Cela compte pour ASSASSIN VERSATILE et peut être fait de la manière que vous voulez, mais si vous voulez le faire tranquillement, il est préférable de le faire juste après avoir terminé DÉCÈS D'UN ÉTAT Une fois que Alma a éteint les lumières, aucun garde ne rentrera dans sa chambre, vous pourrez donc lui tirer une balle dans la tête quand vous le souhaitez. (Cachez le corps par la suite, car il est possible qu'un des gardes du toit la voie à travers la lucarne.)

Si vous souhaitez être aussi efficace que possible, complétez simplement le M. MARCHAND DE SABLE Feat satisfera également à cette exigence. Vous pouvez également compléter les défis d'assassinat Comme des poissons dans un tonneau ou Une tuerie propre en lui tirant une balle dans la tête (à travers la lucarne de la salle de panique, dans le premier cas).

Quelqu'un pourrait se faire mal - Tuer un objectif de mission via un accident mortel

Nightcall contient moins d’occasions de tuer par accident que la plupart des autres missions - j’en ai présenté deux ici. Un accident de tuer est également une exigence pour ASSASSIN POLYVALENT.

Le moyen le plus simple de le faire est d’utiliser poison de rat émétique sur le mon chéri avant qu'Alma ne rentre à la maison, cache-toi ce placard devant la salle de bain du premier étage et attendez qu’elle boive le thé.

Une fois dans la salle de bain, elle vomit ses entrailles, se faufila derrière elle et la noyer dans les toilettes pour compléter ce défi et Tiens mes cheveux en même temps. Curieusement, cela compte toujours comme un accident même si vous cachez son corps par la suite.

Vous pouvez également compléter ce tour de force en attendant juste avant qu'Alma se couche, puis en la poussant par-dessus la balustrade du balcon pendant qu'elle se penche dessus pour parler aux gardes ci-dessous. C'est très difficile de le faire sans être détecté, mais si vous pouvez le gérer (peut-être en jetant quelque chose derrière les gardes pour qu'ils se retournent), ce sera considéré comme un accident.

PIANO MAN et / ou Tiens mes cheveux - Tuer Alma avec le fil de fibre / en la noyant

Ces deux exploits sont nécessaires pour ASSASSIN VERSATILE et sont facilement accomplis en attirant Alma dans la salle de bain après avoir utilisé poison de rat émétique sur le mon chéri comme décrit ci-dessus. Une fois les étoiles vomies, vous êtes parfaitement positionné pour noyer ou garrote elle, qui va cocher Tiens mes cheveux ou PIANO MAN, respectivement.

M. MARCHAND DE SABLE - Tuez Alma avec une balle dans la tête alors qu'elle dort

Cet exploit nécessite le moins de travail, mais le plus de patience. Il suffit de monter sur le toit dès que le gang arrive à la maison et d'attendre qu'elle se couche et s'endorme, ce qui prend 5 à 10 minutes. Tirez-lui dans la tête à travers la lucarne et vous avez terminé. Si cela vous intéresse, vous voudrez peut-être tuer Orson et cacher son corps avant qu'Alma ne se couche. Compléter cet exploit satisfait également PLAN DROIT et comptera pour ASSASSIN POLYVALENT.

ASSASSIN VERSATILE - Compléter cinq autres exploits spécifiés

Pour compléter celle-ci, vous devez effectuer les cinq opérations suivantes:

  • TASTELESS, TRACELESS
  • Quelqu'un pourrait se faire mal
  • PIANO MAN
  • Tiens mes cheveux
  • PLAN DROIT

Défis de l'assassinat de Nightcall

Il y a cinq défis d'assassinat dans cette mission.

SUCRE, MIEL, MIEL - Tuer Alma en empoisonnant son thé

Utilisez le poison mortel sur le mon chéri dans la cuisine, puis attendez qu'Alma boive le thé. C’est la seule façon de relever ce défi, car elle ne mange ni ne boit jamais d’autre chose.

Comme des poissons dans un tonneau - Tuez Alma du toit pendant qu'elle est dans la salle de panique

Il peut être difficile de conduire Alma dans la salle de panique; Parfois, elle court chercher l'un des véhicules à l'extérieur ou fait simplement appel à tous ses gardes pour vous tuer. J'ai trouvé que la méthode la plus fiable est d'attendre qu'elle se brosse les dents, puis de jeter un seul grenade sur la lucarne de la salle de bain.

Une fois qu'elle est dans le salle de panique, vous pouvez la tuer comme bon vous semble: en la tirant à travers la vitre, avec une mine de proximité placée à l’avance, ou en empoisonnant le panique salle vent avec poison mortel. Faire preuve de créativité.

ODEURS COMME NAIL POLISH - Tuez Alma en sabotant le système de ventilation de la salle de bain

Simplement utiliser poison mortel sur le évent de salle de bain comme décrit dans le TASTELESS, TRACELESS section ci-dessus.

Une tuerie propre - Tuez Alma pendant qu'Orson est sous la douche

Cela peut être fait comme vous le souhaitez, tant que Orson est sous la douche à ce moment-là.

DORS BIEN - Tuez Alma en l'étouffant dans son sommeil

Si cela vous intéresse de le faire calmement, vous pouvez vouloir tuer ou soumettre Orson à un camouflage et cacher son corps avant que Alma ne se couche. Une fois que c'est fait, il suffit de se faufiler vers elle et de suivre l'invite.

Voilà! Cela prendra plusieurs fois, mais vous savez maintenant tout ce que vous devez savoir pour compléter Nightcall.

Gardez un œil sur plus Hitman 2 guides ici sur GameSkinny comme nous les obtenons posté.