Contenu
- introduction
- Capacités de départ
- Capacités héroïques (un choix)
- Talents (choisissez-en un)
- Talent Builds
- Support pur
- Un petit dommage sur le côté
- Tassadar Playstyle Conseils
- Le timing est tout
- Messie de combat d'équipe
- Quand vous êtes contre le mur de force
Bienvenue à la Les Héros de la Tempête guide de construction pour Tassadar. Dans ce guide, vous trouverez des informations de base sur le jeu et sur Tassadar, ainsi que des astuces pour le jouer et le construire.
Ce guide se décompose en six catégories:
- introduction - Une ventilation du type de personnage que vous jouez
- Capacités de départ - Les capacités de votre personnage commencent au début du match.
- Capacités héroïques - Choisissez l'une de ces deux capacités ultimes au niveau 10
- Les talents - Les améliorations de personnage que vous pouvez choisir pour personnaliser votre héros
- Talent Builds - Constructions recommandées que j'ai personnellement eu du succès avec
- Conseils de style de jeu - Des informations supplémentaires sur le personnage pour vous aider à jouer de votre mieux
introduction
Dans Les Héros de la Tempête, Tassadar est un support à distance avec un kit qui est idéal pour protéger les alliés des dégâts et manipuler le résultat des combats en équipe.
Tassadar peut être construit comme un support pur ou comme un support hybride et un revendeur de dommages. Même s’il peut faire un peu de dégâts, il n’est pas sage d’avoir Tassadar en tant que laneur solo en raison de sa nature spongieuse.
C'est un de ces personnages qui, lorsqu'ils sont bien joués, peuvent aider à transformer une bataille en équipe. Ses capacités de bouclier et ses murs vous garderont en vie tout en isolant des cibles spécifiques. Inversement, sa zone lente peut être cruciale pour déterminer l’issue des poursuites.
Capacités de départ
- Oracle (RÉ)
- Recharge: 30 secondes
- Activez cette option pour augmenter considérablement le rayon de vision et détecter les héros ennemis.
- Bouclier protecteur (Q)
- Recharge: 6 secondes
- Protéger un allié ou soi-même temporairement.
- Distorsion temporelle (W)
- Recharge: 12 secondes
- Dégâts des ennemis dans une zone, ralentissant l'attaque et la vitesse de déplacement.
- Décalage vide (E)
- Recharge: 20 secondes
- Devenir temporairement invulnérable et invisible.
Capacités héroïques (un choix)
- Messie du Crépuscule (R)
- Recharge: 120 secondes
- Durée: 15 secondes
- Augmente les dégâts et utilise un grand bouclier.
- Mur de force (R)
- Recharge: 12 secondes
- Durée: 3 secondes
- Crée un mur de champ de force qui bloque le cheminement.
Talents (choisissez-en un)
- Maître de régénération: Collectez 3 globes de régénération pour vous accorder en permanence +3 points de vie par seconde. Des piles.
- Chemin de l'Assistant: Votre héros gagne 5 points de mana supplémentaires et 0.2 régence de mana pour chaque niveau gagné.
- Faille du temps (W): Augmente les dégâts de 25%.
- Salle de guérison: Place sur le sol pour soigner les alliés dans une zone de 1,95% de leur maximum de points de vie toutes les secondes pendant 10 secondes.
- Attaque ciblée: Toutes les 5 secondes, votre prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires.
- Saut dans l'espace (W): les alliés qui entrent dans votre Time Warp gagnent 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
- Renforcer la structure (Q): Le bouclier protecteur est 100% plus fort et dure 100% plus longtemps lorsqu'il est appliqué sur des structures.
- Promouvoir: Donne au sbire allié ciblé + 200% de points de vie permanents et + 100% de dégâts permanents.
- Bataille momentum: Les attaques de base réduisent le temps de recharge de vos compétences de 0,5 seconde.
- Étreinte de Khala (Q): Si le bouclier protecteur expire, il reste 50% du bouclier indéfiniment.
- Attaques brûlantes: Activer pour augmenter les dégâts d'attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Les attaques coûtent 20 manas par coup.
- Calldown: MULE (Vignette manquante): répare la structure cible, lui conférant santé et munitions pendant 30 secondes.
- Messie du Crépuscule (R): Tassadar gagne un bouclier de 210 points, ses attaques de base infligent 94 points de dégâts et ses attaques de base infligent 47 points de dégâts supplémentaires. Dure 15 secondes.
- Mur de force (R): Crée un mur de force qui bloque le cheminement.
- Bouclier de sorts: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les capacités des héros de 50%. Stocke jusqu'à 2 charges.
- Faisceau de distorsion: Les attaques de base ralentissent les ennemis de 25% pendant 1,5 seconde.
- Scryer (Trait): Oracle dure 2,97 secondes de plus et augmente de 15% la vitesse de déplacement.
- Rayon de rétrécissement: Activer pour réduire les dégâts d'un héros ennemi de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
- Prescience (E): Annulation du décalage s'active automatiquement lorsque Tassadar tombe en dessous de 15% des points de vie. Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes.
- Décalage dimensionnel (E): Avance 50% plus vite et soigne 40 fois tandis que le Vide est déplacé.
- Rembobiner: Activez cette option pour réduire le temps de recharge de vos capacités de base de 10 secondes.
- Fou furieux: Activez cette option pour augmenter votre vitesse d'attaque de 50% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
- Fureur de la tempête: Les attaques de base rebondissent deux fois sur les ennemis proches et leur infligent 50% de dégâts.
- Résurgence de la tempête: En mourant, revenez à votre autel après 5 secondes. Cela peut se produire une fois toutes les 120 secondes.
- Messie des ombres (R): Augmente les dégâts en forme de Twilight Messiah de 25% et augmente la portée d'attaque de 3.
- Porte de force (R): Force Wall ne bloque plus le chemin allié et a une portée accrue de 25%.
Talent Builds
Support pur
- Chemin de l'Assistant ou Salle de guérison: PotW gardera bien votre mana pour que vous puissiez lancer vos sorts plus souvent, mais Garde curative est utile pour les couloirs où l'ennemi vous harcèlera beaucoup.
- Saut dans l'espace (W): Ceci est utile pour permettre à vos ennemis d'échapper à un combat perdu dans leur couloir. Vous pouvez également choisir Renforcer la structure ou Promouvoir, mais ceux-ci sont plus situationnels.
- Étreinte de Khala (Q): On ne sait jamais quand ce qui restera de bouclier fera la différence entre une mise à mort et une mort. Calldown: MULE peut être utile si vous subissez des dégâts considérables sur vos structures, mais sur la carte de Blackheart, il sera inutile si l'équipe ennemie récupère régulièrement des pièces.
- Mur de force (R): beaucoup plus utile pour l'équipe. C'est le genre de capacité qui peut vraiment changer les combats en équipe.
- Tout: N'importe laquelle de ces capacités est utile en fonction du match. Distorsion Rayon est une excellente option si l'ennemi continue de s'en tirer avec à peu près n'importe quoi et Shrink Ray est génial s'il y a un ennemi qui continue à vous déchirer.
- Décalage dimensionnel: Je pense que c'est utile pour aller là où vous devez être et que la guérison est agréable. Toutes les compétences autres que Berserk seraient tout aussi utiles pour cette construction.
- Porte de force (R): Cela vous permet d'être un peu plus téméraire avec vos murs puisque vos coéquipiers peuvent désormais les traverser.
Cette version est conçue pour vous aider à aider votre équipe. Vous sacrifiez des dégâts pour une utilité. C’est formidable si vous êtes le seul soutien de votre équipe ou si vous souhaitez aider vos partenaires de lan dans une voie à 3 personnes.
Un petit dommage sur le côté
- Chemin de l'Assistant ou Faille du temps (W): Vous pouvez choisir d'utiliser moins souvent vos compétences avec une attaque qui inflige plus de dégâts ou de pouvoir spammer vos compétences plus souvent.
- Attaque ciblée ou Saut dans l'espace (W): Je pars pour Space Jump car j'aime pouvoir me renforcer si j'ai besoin de m'échapper ou de pourchasser, mais l'attaque focalisée vous inflige davantage de dégâts.
- Bataille momentum: Cela vous permet de réduire le temps de recharge de vos capacités de base et, plus important encore, de votre héroïque.
- Messie du Crépuscule: Cela vous renforce, augmente vos dégâts et vous donne des éclaboussures.
- Rayon de rétrécissement: Cela peut vous aider à gagner un avantage face à face avec un kit concentré sur les dégâts plus lourd que le vôtre.
- Fou furieux: Augmente votre vitesse d'attaque, ce qui fonctionne bien avec Battle Momentum.
- Messie des ombres: Améliore votre capacité héroïque.
Tassadar est un soutien et non un assassin. Cette construction ne vous rendra pas aussi performant que Illidan ou Nova, mais vous permettra de contribuer un peu de DPS aux combats en équipes. Cette construction est bonne si vous avez deux supports ou si vous êtes dans une voie pour deux personnes.
Tassadar Playstyle Conseils
Le timing est tout
- N'utilisez le Bouclier protecteur que si vous avez une raison de le faire. Vous ne voulez pas que ce soit en temps de recharge, car cela aurait pu être utilisé pour sauver la vie d'un coéquipier.
- Utilisez un peu plus le Bouclier protecteur si vous avez l'Etreinte de Khala, mais ne la gaspillez pas.
- Oracle est votre ami et vous devriez l’utiliser avant de regarder un buisson.
- Vide Décalez un peu tôt; il vaut mieux être en sécurité que mort.
Messie de combat d'équipe
- Utilisez-le uniquement dans les combats en équipe ou s'il s'agit d'une question de vie ou de mort autrement. Vous ne voulez pas avoir un temps de recharge de 2 minutes lorsque votre équipe est forcée de se battre.
- Essayez de faire le plus de dégâts possible alors que tout est en place, mais ne négligez pas vos tâches de support.
Quand vous êtes contre le mur de force
- C'est la capacité la plus dangereuse de votre arsenal. Utilisez-le de manière responsable.
- Mur des assassins et des soutiens. Ne fermez pas un réservoir à moins d’avoir une raison particulière de le faire.
- Coordonnez-vous avec votre équipe pour se concentrer sur la cible murée avant que le mur ne s'effondre.
- Obtenez le talent Force Gate. Sérieusement.