Guide de guilde & colon; Un modèle de glisser-déposer facile pour les applications de guilde

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Un modèle de glisser-déposer facile pour les applications de guilde - Jeux
Guide de guilde & colon; Un modèle de glisser-déposer facile pour les applications de guilde - Jeux

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Nous avons maintenant établi, pour toute l'éternité, qu'il n'est pas amusant d'écrire un ensemble de règles de guilde. Il est nécessaire, mais ce n'est pas amusement. La semaine dernière, je vous ai donné un ensemble rapide de règles de communauté à faire glisser pour que vous puissiez partir d'une base solide plutôt que de devoir tout inventer à partir de rien ... mais vous devez toujours créer la guilde. application, droite?


Bien évidemment, pas si vous pouvez lire le titre. Oui, nous créons rapidement un jeu de questions d’application afin que vous puissiez créer une application (ou ses bases) en un rien de temps, avec la possibilité de développer divers composants de cette application selon vos préférences. les besoins dictent.

En raison de la nature de ce modèle, le format sera légèrement différent. Plutôt que d'avoir des commentaires entrecoupés du modèle lui-même, le commentaire et l'explication viendront après le modèle de base. Sans plus tarder, passons à autre chose.

Modèle d'application de guilde

Informations personnelles:

Quel est ton vrai nom?
Quel âge avez-vous?
Quel est votre [NOM DE PERSONNAGE / NOM D'ÉCRAN]?


Qu'est-ce qui vous a attiré dans ce groupe en premier lieu?

Connaissez-vous des membres existants?

Avez-vous un autre [GUILDS / GROUPES] auquel vous appartenez dans le contexte de ce jeu?

Informations de jeu:

Combien d’heures passez-vous à jouer par semaine?

A quelle heure es-tu le plus actif?

Quels rôles êtes-vous le plus à l'aise de jouer?

Avec quelle attitude êtes-vous le plus à l'aise dans un environnement de groupe?

Selon vous, qu'est-ce qui est le plus important en jeu: s'amuser ou bien jouer? Pourquoi?

Quel type d'événements vous intéresse le plus?

Les autres informations:

Quels sont vos sentiments concernant la triche?

Pourquoi avez-vous quitté votre dernier groupe dans le jeu (le cas échéant)?

Dans quelle mesure êtes-vous disposé à être contacté hors du jeu si nécessaire?


Quels autres jeux jouez-vous en ligne?

Terminer le modèle, commencer la discussion

Quel est votre vrai nom / Quel âge avez-vous / Quel est votre [NOM DU PERSONNAGE / NOM DE L'ÉCRAN]?

La dernière question est évidemment destinée uniquement à l’identification dans le jeu, mais les deux premières sont importantes pour établir que vous avez affaire à une personne plutôt qu’à un visage anonyme de l’autre côté de l’écran et pour obtenir une mesure générale de ce qui est. et n'est pas une conduite appropriée au sein de la guilde. Ils peuvent être laissés facultatifs si vous voulez; D'après mon expérience, les gens ont tendance à former des liens plus étroits lorsque les membres de la guilde se connaissent en passant, mais il est compréhensible que quelqu'un se sente mal à l'aise.

Qu'est-ce qui vous a attiré dans ce groupe en premier lieu?

Plutôt simple - c'est bon à savoir Pourquoi quelqu'un veut rejoindre votre groupe, même si c'est juste pour savoir tout de suite que son désir de compétition de haut niveau League of Legends jouer est en contradiction avec l’objectif déclaré par votre groupe de faire la fête pour le plaisir.

Connaissez-vous des membres existants?

Une simple question pour établir les liens existants, ainsi que pour savoir à qui poser des questions sur le membre potentiel.

Avez-vous un autre [GUILDS / GROUPES] auquel vous appartenez dans le contexte de ce jeu?

Encore une fois, une question simple - vous voulez savoir si le candidat veut faire de ce groupe une priorité absolue ou juste un projet parallèle.

Combien d’heures passez-vous à jouer par semaine / À quels moments êtes-vous le plus actif?

Ceci est pertinent pour la simple raison que quelqu'un qui correspond parfaitement à la philosophie de votre groupe mais qui n'est jamais là alors que tout le monde peut jouer va s'ennuyer, être malheureux et probablement prompt à partir. Il est également important de noter si vous voulez ou non que quelqu'un dans votre guilde ait une empreinte très faible dans le jeu.

Quels rôles êtes-vous le plus à l'aise de jouer?

Les MMORPG ont tendance à avoir des classes et des rôles pour les joueurs à remplir - réservoirs, guérisseurs, DPS. Les MOBA ont vos junglers, vos porteurs, etc. Les tireurs compétitifs ont différents archétypes d'armes.Il y a toujours différentes options, ce qui vous donne une idée de ce que cette personne aime être. Cela peut être très pertinent si vous souhaitez utiliser le contenu d'un grand groupe, mais vous avez toujours des candidats qui souhaitent tous remplir le même rôle.

Avec quelle attitude êtes-vous le plus à l'aise dans un environnement de groupe?

Voici l'astuce: de nombreuses applications demanderont quelles compétences le candidat apportera à la guilde. Et c’est une question inutile pour la même raison que personne n’a jamais réellement informé avec précision un employeur éventuel de ce qu’il pouvait apporter à l’équipe. Nous sommes nos pires critiques à la fois, mais nous sommes aussi ceux qui ont le plus grand intérêt à nous voir réussir.

Poser des questions sur ce qui intéresse le demandeur, son attitude, vous en dira beaucoup sur son identité sans lui demander de s'auto-évaluer. Si le joueur en question plaide contre les élites lui disant comment jouer son personnage, vous pouvez faire des jugements réalistes. C'est le genre de question qui peut en dire long sur le demandeur, qu'il le veuille ou non.

Selon vous, qu'est-ce qui est le plus important en jeu: s'amuser ou bien jouer? Pourquoi?

Comme l’ancienne question, c’est une sorte de tentative voilée d’obtenir des informations réelles, mais c’est toujours très utile information. S'il s'agit de s'amuser ou de faire avancer les choses efficacement, lequel choisira ce candidat? Presque personne ne dira "Je suis un perfectionniste avec un fusible de courte durée", mais ils pourraient faire des discours sur les gens qui jouent à la mode et qui retiennent le groupe. De même, personne ne dira "Je ne suis pas très bon et je ne veux pas pratiquer", mais ils peuvent très bien dire à quel point l'amusement est important et comment ils échangeront les échecs contre des préférences de personnage si nécessaire.

Quel type d'événements vous intéresse le plus?

Un peu comme demander ce qui a attiré le candidat, c’est un moyen de savoir ce que le joueur en question veut vraiment sortir du groupe. D'une part, cela indique le type d'événements auxquels participera ce joueur et ceux qui seront oubliés. d'autre part, cela vous donne une image de ce à quoi le candidat s'attend à ce que le groupe ressemble.

Quels sont vos sentiments concernant la triche?

Tricher, c'est plus que enfreindre les règles - il s'agit simplement de savoir si enfreindre les règles (ou les enfreindre pour les bonnes raisons) est acceptable. Cela rejoint un peu les questions d’attitude ci-dessus, mais cela vous donne également une idée de ce à quoi vous attendre du joueur en question. S'ils disent carrément que l'utilisation d'un exploit connu est acceptable tant que tout le monde le fait, vous voudrez peut-être se méfier du demandeur et de ce que leur présence pourrait signifier pour votre groupe sur toute la ligne.

Pourquoi avez-vous quitté votre dernier groupe dans le jeu (le cas échéant)?

Le cas échéant, cela peut générer des informations intéressantes et utiles sur la question de savoir si les ponts ont été brûlés ou non, et sur le type d'acteur avec lequel vous traitez. S'ils ont quitté le dernier groupe en raison d'un désaccord sur le leadership, cela a du sens. S'ils sont partis parce qu'ils "étaient tous de véritables secousses", cela soulève quelques drapeaux. (À moins bien sûr que vous connaissiez le dernier groupe et qu’ils sont toutes les secousses. Ces groupes existent.)

Dans quelle mesure êtes-vous disposé à être contacté hors du jeu si nécessaire?

Cela est primordial pour la continuité de la guilde. Si tout le monde dans votre guilde est prêt à être appelé à propos d'événements manqués à l'exception d'un membre, ce membre sera presque inévitablement celui qui manquera des événements et ils se sentiront laissés pour compte. Si personne ne veut un contact hors du jeu, c'est bien; si la moitié fait la moitié et pas la moitié, vous voulez un compromis. Mais vous ne voulez pas que quelqu'un avec une attitude plus distante rejoigne une guilde très ouverte, ou vice-versa.

Quels autres jeux jouez-vous en ligne?

Cette dernière question a deux objectifs. Premièrement, cela vous donne une idée de la personne en question si elle a au moins un autre jeu sur la liste. Un candidat à votre World of Warcraft guilde qui joue également trois autres MMORPG va être une personne très différente du demandeur qui joue aussi Team Fortress 2 et pas grand chose d'autre en ligne.

Deuxièmement, cela vous donne également une image plus complète de la disponibilité des joueurs. Si un joueur n'est pas capable de rester pendant de longues périodes de jeu en raison d'obligations contractées ailleurs, c'est bien, mais cela compte dans votre décision. Il est irréaliste de s'attendre à ce que quiconque ait un dévouement total et sans faille à un seul jeu à tout moment, mais vous faire considérer les autres éléments sur la table de quelqu'un et demander si c'est quelque chose que vous voulez que la guilde traite.

Évidemment, il y a plus de questions à poser - aucune candidature pour une guilde de jeu de rôle ne serait complète sans des informations sur votre personnage, après tout. Mais cela devrait servir de bon modèle pour vous servir de base, de sorte que vous n’ayez pas à vous creuser la tête pour réfléchir à la manière de poser ces questions.