Bonne nuit Irene & colon; Comment une deuxième partie a changé mon opinion sur Bioshock Infinite

Posted on
Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Bonne nuit Irene & colon; Comment une deuxième partie a changé mon opinion sur Bioshock Infinite - Jeux
Bonne nuit Irene & colon; Comment une deuxième partie a changé mon opinion sur Bioshock Infinite - Jeux

Contenu

Bioshock Infinite est sans aucun doute l’entrée la plus polarisante de sa série révérée. Beaucoup de gens qui ont joué et ont aimé le premier Bioshock ont été grandement déçus par le changement de rythme introduit par l’équipe d’Irrational lors de leur dernier match. Certains de mes amis sont allés jusqu'à appeler Call of Duty avec des plasmides. Même je dois admettre que lors de ma première partie, je me suis sentie engourdie. C’était trop d’action tout le temps, et pourquoi Elizabeth me donnait-elle constamment des aliments pour que je puisse continuer? L’apparence des armes n’a jamais changé, les Bricoleurs étaient le pire personnage de boss de tous les temps, et l’histoire n’a aucun sens!


J'étais en colère après avoir joué à travers Infinite. J'avais fini le jeu en une seule séance en attendant que ça change et que ça aille mieux, mais ça ne s'est jamais fait. Une fois les crédits terminés, j'ai sorti le jeu et je l'ai mis sur mon étagère, déçu de ce que l'une de mes franchises préférées était devenue. Un autre jeu de tir basé sur l'action où vous passez de pièce en pièce en nettoyant vos ennemis jusqu'à ce qu'ils ne soient plus créés.

J'ai attendu environ un an avant de remettre le jeu dans ma PS3 pour lui donner une autre chance.

Mon opinion de Infini changerait radicalement après avoir joué à travers une deuxième fois.

La différence majeure était que cette fois je savais à quoi m'attendre, cela ne serait pas une suite exacte de BioShock 1, ce serait une expérience différente tous ensemble.


Fort de cet état d'esprit, j'ai commencé mon voyage en Colombie. Je n'avais joué au jeu qu'une seule fois, alors j'avais oublié beaucoup de choses, ce qui fait que ce jeu ressemble au premier. Les débuts d’Infinite étaient passionnants. Monter à bord d’une fusée en Colombie et explorer l’église de Comstock qui vous accueille dans la ville ont été des expériences formidables, mais c’est vraiment ce qui m’a scellé l’accord (et fait de ce jeu un de mes favoris de tous les temps. ) est arrivé très tôt.

En vous promenant dans les premiers quartiers de Columbia, vous êtes libre d'explorer à votre guise. Vous pouvez jouer à des jeux de carnaval, regarder la ville et écouter les gens qui parlent en marchant et en racontant leur vie. J'étais fasciné par le portrait d'une ville dans les nuages ​​et commençais même à acheter le mensonge de Comstock, à savoir que c'était le paradis sur terre. En me rapprochant du festival où se déroulait le tirage au sort, j'entendais une foule de gens chanter. C'était un peu difficile à distinguer au début, mais quand j'ai écouté plus fort, j'ai réalisé qu'ils chantaient «Goodnight Irene». La chanson m'a fait pleurer.


L'année dernière, j'avais perdu quelqu'un que j'aimais beaucoup, son nom était Paul Linerode. Paul avait servi sur les lignes de front de la guerre de Corée et était l'homme le plus courageux que j'ai jamais connu. Il avait emporté une photo de sa femme au combat et l'avait perdue lors d'un combat, avant de la retrouver plusieurs semaines plus tard, lorsqu'elle avait été retrouvée sur un soldat ennemi. Paul et sa femme, Donna, sont tous deux décédés, Donna d’une maladie qui lui a rongé la mémoire et Paul, du chagrin de devoir continuer sans elle.

Qu'est-ce que cela a à voir avec BioShock Infinite?

À ce moment-là, je ne jouais pas simplement à un jeu vidéo, j’étais en Colombie et je vivais quelque chose qui me laisserait une impression durable toute ma vie.

Paul m’a dit quelque chose dont je me souviendrai toujours, juste avant le décès de Donna, il lui avait chanté leur chanson «Goodnight Irene» et, à ce moment-là, elle s’était souvenu de lui et s’était rappelé que c’était leur chanson. Je ne pouvais pas croire que cette chanson faisait partie du jeu, je n’oublierai jamais de marcher vers elle et j’espère qu’elle ne s’arrêtera jamais.

À ce moment-là, je ne jouais pas simplement à un jeu vidéo, j’étais en Colombie et je vivais quelque chose qui me laisserait une impression durable toute ma vie. Au fond, ce petit moment que j’ai eu est la raison pour laquelle nous jouons à des jeux en premier lieu. Nous voulons vivre l’impossible et visiter de nouveaux mondes étranges qui ne pourraient pas exister chez nous.

J'ai joué à travers le reste de Infini et est tombé en amour avec l'histoire derrière elle.

Une fois que j’ai lâché le fait que ce n’était pas une copie directe du premier jeu, j’en suis venu à aimer la mécanique derrière, mais ce que j’aime le plus, c’est que chaque fois que je le souhaite, je peux le remettre dans mon jeu. PS3 et transportez-vous en Colombie où il y a toujours un beau groupe de gens chantant «Goodnight Irene».