Aller seul et colon; 4 premiers choix pour la piste solo de la saison 3 de SMITE

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Aller seul et colon; 4 premiers choix pour la piste solo de la saison 3 de SMITE - Jeux
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Le roi et la reine de SMITE SLa voie en solo d’eason 2 est tombée - grâce à quelques tours de nerfs et de changements d’objets (dont une relique / une révision en cours dans laquelle nous entrons ici) Xing Tian et Bellona ont gagné un temps de repos bien mérité, laissant des tonnes de dieux et de déesses se battre pour Le trône. Tout peut arriver en ce début de saison, mais nous sommes ici avec les quatre meilleurs coureurs du Game of Solo qui vous laisseront le gain et les mourants pour vos ennemis.


La reine est morte...

...longue vie à la reine! Amaterasu, la lumière éclatante des cieux remplace Bellona, ​​déesse de la guerre, en tant que femme fatale résidente de Solo Lane. Bien que sa présence soit un peu moins manifestement brutale, Amaterasu est une puissante combinaison de puissance, de ténacité, d'autosuffisance et de mobilité. Elle est vraiment tout ce que vous pouvez demander dans une lanière solo.

Selon les rumeurs, son reflet divin prendrait un coup léger dans les dégâts du patch 3.3, mais Amaterasu a toujours été plus un katana qu'un

sabre - sa force réside autant dans sa vitesse que dans sa puissance actuelle. Avec un rapide tiret attaché à son silence dans Glorious Charge et une vitesse de déplacement incroyable de 25% pour elle-même et des dieux alliés à proximité au rang maximum Présence Divine, Amaterasu est vite.


Depuis la Présence Divine est une aura statique / basculante plutôt qu'une compétence activée, elle est également toujours vite. jeIl est extrêmement difficile pour de nombreux dieux de l'attraper quand elle est en danger ou d'échapper à sa lame alors qu'elle les traque.

Cependant, ne confondez pas cette fine lame avec une épée de soutien - grâce à ses ennemis qui atténuent leurs attaques Illuminating Strikes et qui leur infligent 10% de dégâts supplémentaires, la Shining Light dispose de suffisamment de muscle pour se battre avec les gros garçons. Assurez-vous de tirer le meilleur parti du buff de puissance de Heavenly Reflection et de Divine Presence pour faire plier les combats à votre avantage, puis basculez l'aura pour rester en avance sur votre vie et dansez rapidement hors de portée des représailles.


Le retour du roi

Eh bien, l'apparence du roi, en tout cas. Depuis sa refonte massive, Ravana, le roi démon de Lanka, est passé de la blague de la saison 2 à l’un des meilleurs combattants du secteur au début de la saison 3.. Porter un engin qui frappe comme un train de marchandises chargé de dynamite

et les dommages subis fantastiques, ainsi que la capacité de survie intégrée avec la santé extra-efficace qui lui a été attribuée après une Chaîne de coups, le Roi Démon est tout ce que Amaterasu n'est pas - gros, fort, effrayant et évidemment puissant.

Alors que d’autres solistes se contentent de frapper et de s’effacer, Ravana prospère dans un combat direct et soutenu. Toute cette partie "immortalité" de son savoir lui a laissé un brouillon, défiant les sabres et les marteaux des rois de demain (et des reines) de Solo Lane avec ses poings nus et, le plus souvent, se dirigeant vers le haut.

Ravana fait preuve de beaucoup de souplesse quand il est question de dégâts, essayez donc de brimer la lanière solo ennemie tôt et souvent, et utilisez Overhead Kick pour neutraliser leurs contre-attaques. Grâce à ses bases élevées et à ses temps de recharge relativement faibles, il frappe tout simplement beaucoup plus fort que la plupart des autres guerriers, et le fait très souvent. Sur le plan fonctionnel, il est un guerrier / assassin très résistant, éliminant les prétendants au trône Solo aussi facilement que des cibles hautement prioritaires sur la ligne arrière de l'ennemi et s'échappant de sa vie - ou plus vraisemblablement, passant à la prochaine victime. Et le suivant. Et la suivante après ça.

Trois étapes faciles

En parlant de rois démoniaques arrogants, le cinquième avatar de Vishnu a récemment fait demi-tour sur la scène de la voie solo pour rendre humble Ravana - et tous ceux qui sous-estiment cette puissance. Alors que les saisons précédentes le laissaient surclassé par le roi des singes Sun Wukong, les joueurs de nerfs à Wukong et les modifications apportées aux articles principaux Frostbound Hammer et Qin's Sais ont Vamana debout au début de la saison 3.

Puisque son passif est basé sur la protection physique, augmentant son

dégâts avec chaque pièce d'armure, Vamana est presque parfaite pour affronter d’autres marchands de dégâts physiques. Heureusement pour le géant endormi, "concessionnaires de dégâts physiques" signifie quasiment tous les prétendants débutants au contrôle de la piste Solo en saison 3.

Ce que Vamana manque de puissance de frappe directe (jusqu'à ce que Colossal Fury se déclenche, de toute façon), il fait plus que compenser avec un poke. Un Umbrellarang bien placé peut gravement endommager à la fois le laner ennemi et sa vague de séides, poussant la voie et réduisant l'ennemi à une distance suffisante.

Lorsque l'ennemi appelle des renforts de sa jungle (et ils le feront), Vamana peut libérer le chemin jusqu'à la sécurité de la tour. Cela lui permet de faire en sorte que le harcèlement continue à venir tout en rendant le massacre "un peu" difficile.

Alors que Vamana peut intimider les solitaires solitaires qui prennent du retard, il utilise sa protection physique et ses passifs pour commercer avec l’ennemi tout en subissant des dégâts négligeables, sa véritable force réside dans sa difficulté à tuer. Les laners ennemis ne seront souvent pas en mesure d’obtenir une frappe nette sur un Vamana qui utilise son Umbrellarang à bon escient, ou sont renversés quand il libère un sentier, ce qui permet à Vamana d’éviter les déplacements et de cultiver en toute sécurité jusqu’à la fin du match il commence à faire un gros impression sur les lignes avant et arrière de l'ennemi.

Ce n'est pas brillant, et ce n'est pas glorieux - mais même le plus puissant des rois peut être humilié par un jeu intelligent, une prise de conscience et un bon positionnement.

Courage. Honneur. Justice.

Le trône de Solo est vide, et le monde qui l'entoure est dans la tourmente - dieux et déesses, démons et monstres secouent le monde alors qu'ils se disputent la couronne. C'est un moment dangereux. Un temps sans lois. UNE terrifiant temps pour les joueurs solo de SMITE.

Entrez Tyr, le législateur.

Ici pour garder la paix et rappeler aux challengers de Solo lane que personne est au dessus de la loi, La combinaison unique du contrôle de foule inné de Tyr

La réduction, la grande mobilité et les dégâts causés par son propre CC réutilisable laissent l’ancien médiocre de niveau 2 en position beaucoup plus forte. C'est principalement grâce à son fléau, Purification, dont le temps de recharge est deux fois plus long que celui des versions précédentes, ce qui permet à ses combos de dégâts géants et à CC de se connecter beaucoup plus efficacement que lors des saisons précédentes.

Tyr excelle dans deux domaines: se battre et se tirer d'affaire. Puisqu'il n'a pas de "stéroïde d'attaque" pour améliorer ses attaques de base, Tyr a tendance à adopter une stratégie de hit-and-run. Il frappe les serviteurs ennemis ou les dieux (ou de préférence les deux) avec Assault Stance Fearless, combiné avec un Power Cleave alors qu'ils sont dans les airs pour limiter les dégâts et éviter que CC n'arrive, puis brouiller Change Stance pour utiliser les versions Guard Stance de ces films. échapper à travers des ennemis et guérir (si vous en avez même besoin).

Alors que les 2 premiers niveaux sont bien, Tyr gagne vraiment en puissance autour du niveau 3 - Utilisez votre combo pour infliger des dégâts considérables aux ennemis sans crainte de représailles, ne brûlant les capacités de Gardiennage que si cela est nécessaire pour éviter les ganks de jungle ou les puissantes contre-attaques ennemies. Avant de pouvoir réagir, vous disposez généralement de suffisamment de temps pour former une attaque de base après le combo. Utilisez donc cette pointe de dégâts pour mettre votre adversaire sur la voie de la médaille d'or et de santé rapidement.

En optant pour une construction plus axée sur les dégâts avec la Colère de Jotunn comme deuxième ou troisième élément, Tyr est plus vulnérable aux ganks que certains autres sur notre liste. essayez de sauver Lawbringer pour vous assurer de tuer ou d’éviter la mort autant que possible.

Une évaluation correcte du moment où vous pouvez détruire votre ennemi et du moment où vous avez seulement besoin de vous attarder et de cultiver (indiquez si vous l'assassinez avec Fearless ou si vous devez vous contenter des vagues de séides) vous laissera dans une position idéale pour détruire les lignes arrières ou perturber les lignes de front en retard. Maîtrisez cette connaissance du jeu avec Tyr et vous allez bientôt dire à l'équipe ennemie qu'il y a un nouveau shérif en ville - et qu'ils respecteront votre autorité.

Première leçon: les coller avec le bout pointu

Note: Certaines armes n'ont pas de pointes

Comme nous l’avons déjà mentionné, les éléments ne sont généralement pas statiques et il n’ya généralement pas de construction particulière dans quelque rôle que ce soit - certains dieux et certaines situations appellent certaines mesures et contre-mesures. Cependant, il y a d'habitude un "noyau" fort d'éléments orientés vers une piste ou un rôle spécifique, et comme dans les quatre sélections ci-dessus, quelques éléments semblent essentiels à l'efficacité de la lecture en solo à cette étape du jeu. Généralement, chercher à ramasser Tabi de guerrier, Cuirasse de vaillance, Marteau givré, Rempart de l'espoir (gardez un oeil là-dessus, car cela aurait été affaibli par le 3.3), Lame ailée, et Mantelet de la discorde.

Bien que cela nécessite une version complète 6/6, tous les jeux n’appelleront pas pour chaque élément. À tout le moins, Frostbound Hammer, le tabi du guerrier et le pectoral de bravour semblent être choisis presque universellement, avec le reste de ce qui précède et des appels extérieurs comme Qin's Sais (pour quand vous voulez plus de dégâts) et Hide of the Lion ou Witchblade. (contre des équipes ayant plusieurs ADC ou des ennemis dépendants des dégâts d’attaque) tirant toujours un bon score.

Les hommes sont fous et les dieux sont plus fous

Pendant que vous menez la guerre en solo, gardez à l’esprit qu’il ya beaucoup plus de chevaux dans la course que les quatre énumérés ici. Hadès a toujours été un contre-choix solide pour les Warriors qui dominent actuellement la voie, Bellona est en panne, mais pas en retrait, et le Loki toujours présent et toujours ennuyant est toujours aussi présent et ennuyant. Les quatre dieux ci-dessus sont certainement incroyablement puissants dans la Saison 3 et offrent de solides avantages dans le couloir, mais un jeu soigné et une prise de conscience de non seulement votre choix, mais comment jouer contre le leur est toujours essentiel pour remporter la victoire.

Après tout, c’est le jeu du solo, où vous gagnez ou mourez. Utilisez ces quatre puissants concurrents, cependant, et vous pouvez être certain que Win arrive.

Maintenant, partez et vaincre! Mais n'oubliez pas de nous quand vous portez votre nouvelle couronne - assurez-vous de revenir et de nous parler des dieux et des déesses vous utiliser dans SMITEla saison 3 de la piste solo.