FFXIV & colon; ARR Lettre des producteurs en direct de E3 2013 & comma; Partie 3 et deux points; Parlons

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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FFXIV & colon; ARR Lettre des producteurs en direct de E3 2013 & comma; Partie 3 et deux points; Parlons - Jeux
FFXIV & colon; ARR Lettre des producteurs en direct de E3 2013 & comma; Partie 3 et deux points; Parlons - Jeux

Contenu

Bon, alors si vous avez lu la première partie et la deuxième partie de ma série en trois parties, vous saurez de quoi nous allons parler. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous recommande vivement de lire les parties 1 et 2!


Parlons maintenant

Dans cet article, j'aimerais aborder certaines des questions les plus importantes et les plus pertinentes posées lors des séances de questions-réponses de la récente Lettre des producteurs Live from E3 pour Final Fantasy XIV: Un royaume rené. J'ai réduit la myriade de questions à cinq questions qui, à mon avis, sont les plus pertinentes.

Alors commençons!

Assistance DX11

Actuellement, FFXIV: ARR offre uniquement une prise en charge de DX9. Cela permet non seulement une meilleure mise à l’échelle graphique sur les PC, mais donne également aux développeurs une certaine souplesse lors du développement pour la PS3.

En tant que membre de la communauté des joueurs sur PC, j'ai été un peu déçu d'apprendre que FFXIV: ARR ne prendrait pas en charge DX11 directement. Cela étant dit, l'un des plus gros problèmes de FFXIV 1.0 était le système graphique terriblement optimisé, qui rendait même le plus avancé des PC de jeu comme un train à vapeur.


En se concentrant, dans un premier temps, sur le développement DX9, les développeurs ont pu mieux concevoir le moteur graphique du jeu. En outre, selon le réalisateur / producteur Naoki Yoshida, DX11 arrive dans un an (sans parler de la version PS4). Je pense que je peux résister à l'attente!

Monstres des titres Final Fantasy précédents

En tant que jeu Final Fantasy, il existe quelques monstres que tous les fans de la série s'attendent à voir dans FFXIV: ARR. Déjà, ARR a Chocobos, Cactuars, et Moogles, mais qu'en est-il des créatures les plus infâmes de la série? Allons-nous voir Marlboro dans ARR comme nous l'avons fait dans 1.0? Et qu’en est-il des chefs célèbres des titres précédents, comme le Sœurs mages de la FFIV, ou peut-être même l'un des Armes de FFVII (un long plan, mais pourquoi ne pas rêver grand)?


Les trois soeurs Magus telles qu’elles apparaissent dans FFX et FFIV respectivement.

Eh bien, Yoshida nous a dit que des monstres célèbres de précédents titres de Final Fantasy apparaîtront dans FFXIV: ARR sous la forme de combats d’escarmouches. Aucun détail n'a encore été révélé sur quels monstres ils seront, ni comment les escarmouches pourraient se dérouler. Nous n'allons probablement pas affronter Sephiroth, ou Kefka, mais peut-être l'un des "plus petits" patrons sera-t-il disposé à quitter le canapé de sa retraite.

Temps d'arrêt entre la phase bêta finale et le lancement

Parfois, des questions très simples ont des réponses très simples. c'est l'un de ces cas. Selon Yoshida, le temps d'arrêt entre la Beta Phase 4 et le lancement du jeu ne sera que de quelques jours!

Même si tout va bien, j'espère que l'équipe tiendra compte de l'état de préparation du jeu avant de le rendre public. Dieu sait que nous n'avons pas besoin qu'un autre MMO soit sorti avant d'être prêt.

Zones disponibles au lancement

Voici une autre question avec une réponse simple. Yoshida a déclaré qu'il y aurait environ 40 zones au lancement et 80 après la première série de correctifs majeurs.

Plus de zones = plus de contenu; plus de contenu = plus de plaisir! Est-ce que ça devient plus simple?

SORT. Batailles

J'ai sauvé F.A.T.E. batailles pour la fin parce qu'elles sont sans doute l'un des plus importants ajouts à FFXIV depuis la version 1.0 d'origine. F.A.T.E.s, les événements complets du temps actif, sont des quêtes publiques qui se déroulent dans les zones ouvertes de FFXIV: ARR. Pensez aux divisions de RIFT, aux quêtes publiques de Warhammer Online (que cela reste en paix) ou aux événements publics de Guild Wars 2. Les actions de F.A.T.E.s peuvent être aléatoires, déclenchées par des PNJ ou se produire à des moments précis de la journée.

Tous les F.A.T.E.s sont entièrement publics, il n'est pas nécessaire de rejoindre un parti. Une fois que vous entrez dans la zone où le F.A.T.E. se produit vous êtes automatiquement entré! Tous ceux qui participent à un événement F.A.T.E. se verront attribuer des récompenses personnelles basées sur leur contribution (pouvant être des dommages causés ou des alliés guéris / soutenus). De plus, F.A.T.E.s s'ajustera automatiquement en difficulté en fonction du nombre de joueurs présents. La majorité des F.A.T.E. les batailles comporteront un certain nombre d'ennemis de niveau normal ou moyen-dur. Cependant, il y a des projets pour ce que l'équipe appelle Primal F.A.T.E. des batailles.

Primal F.A.T.E. les batailles seront au rendez-vous, vous l'avez deviné, les Primals! Les fans de Final Fantasy reconnaîtront ces Primals comme des invocations de jeux précédents. La liste comprend: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Léviathan, Bahamut, et le récemment annoncé Odin. Pendant Primal F.A.T.E. batailles, 30 à 40 joueurs s'affronteront contre l'un des êtres les plus dangereux d'Éorzéa. Ces batailles seront comparables en difficulté aux patrons des donjons et instanciées des batailles Primales. Cependant, on pourrait soutenir que le fait de se disputer 30 à 40 joueurs à la fois dans une zone publique POURRAIT présenter des difficultés logistiques supplémentaires.

Yoshida fait allusion à Primal F.A.T.E. batailles mettant en vedette Titan et Odin. Mon coup de foudre préféré a été que si les joueurs ne faisaient pas attention et ne battaient pas Odin suffisamment tôt, il lâcherait Zantetsuken et effacerait tout ce groupe de 30 à 40 personnes. Une fois mis en œuvre, Primal F.A.T.E. les batailles seront sûrement une explosion pour les junkies PvE!

Alors, quelle est la finale à emporter

Connaître plus de détails est toujours une bonne chose, mais ce que je trouve le plus révélateur à propos de ces sessions de questions-réponses est la façon dont l'engagement sérieux de Yoshida et du reste de l'équipe de développement est de faire en sorte que FFXIV soit comme il se doit. Jamais auparavant un MMO publié, échoué, puis ramené de la tombe avec des améliorations significatives (pour ne pas mentionner et un moteur graphique entièrement nouveau).

Alors que Yoshida et co. Travaillez sans relâche pour pefrecter FFXIV: ARR avant le lancement. Moi et mes amis fans du jeu, nous attendons avec impatience sa sortie le 28 août!

Comme toujours,

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