Contenu
- Adieu compétences transversales, bonjour rôle d'action
- Rationaliser la barre de raccourci avec des actions de rôle
- Jauges de capacité stylisées / HUD
- Changements majeurs aux attributs
- Précision
- Parer
- Piété
Quand Final Fantasy XIV La 36ème édition de Live Letter a eu lieu à Hambourg, en Allemagne. Les joueurs recevaient de nombreuses informations, mais la plus grande révélation concernait des changements d’emplois dans le futur. FFXIV Stormblood expansion.
Passons en revue ce que ces changements étaient, et quelles nouvelles fonctions sont venues avec le Stormblood expansion.
Adieu compétences transversales, bonjour rôle d'action
Un problème majeur concernant la progression et les actions du personnage était le fait que vous deviez niveler les autres classes pour que votre travail principal soit exploité au maximum - ce qui dans certains cas est une tâche obligatoire.
Pour résoudre ce problème, les compétences inter-classes ont été complètement supprimées et remplacées par des actions de rôle. Ceux-ci sont divisés en quatre catégories: Char, Mêlée, À distance et Guérisseur. Les joueurs ne sont plus obligés d’augmenter leurs classes.
Avec l’ajout de Action de rôle et les modifications apportées à Action d’action (auxquelles nous reviendrons), Yoshida a déclaré que l’une des premières choses que vous ferez lors du démarrage de la Stormblood l'expansion est remappez votre barre de raccourci.
Rationaliser la barre de raccourci avec des actions de rôle
Comme les compétences transversales, les actions inutilisées / sous-utilisées sont complètement supprimées. Au lieu de cela, ils fusionneront et créeront de nouvelles actions de rôle.
Les actions liées aux sorts seront automatiquement mises à jour au fur et à mesure de votre progression. Par exemple, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 peuvent tous être insérés dans un seul emplacement de la barre de raccourci. D'autres compétences à plusieurs niveaux seront également combinées, telles que Thunder 1 et Thunder 3.
Que vous utilisiez un contrôleur et la configuration standard de la souris et du clavier, ces modifications devraient rendre les tâches moins difficiles à exécuter. Ces changements d’action peuvent rendre cette itération de FFXIV se sentir comme un nouveau jeu à maîtriser, ce qui est excitant après quatre ans du même système de combat.
Jauges de capacité stylisées / HUD
Il y a beaucoup de choses à gérer pendant le combat - HP de soi et du parti, capacités du chef, indicateurs de zone d'effet, buffs / debuffs, etc. FFXIV L’équipe de développement a voulu rendre le suivi de ces éléments moins pénible et rendre les buffs plus agréables à la fois en termes de gestion et d’esthétique.
Avec Stormblood, chaque travail aura sa propre jauge unique. Ces jauges sont censées être des repères visuels concernant la posture de votre personnage et ses améliorations numériques. Des versions simplifiées des Job Gauges sont encore en construction et les développeurs souhaitent que les joueurs leur disent comment les améliorer.
Garder le contact avec les buffs au combat a toujours été difficile, surtout lorsque vous utilisez des contrôleurs. Mais les changements d'interface à venir Stormblood cherchent à résoudre ce problème. Bientôt, les buffs ne seront pas cachés et vous les verrez clairement dans toutes les situations de combat.
Pour voir à quoi ressemblent tous ces changements apportés aux tâches, aux actions et au HUD dans le jeu, regardez la bande-annonce ci-dessus! Gardez simplement à l'esprit que les images peuvent ne pas être totalement représentatives de la version finale de l'extension à venir.
Changements majeurs aux attributs
Les attributs ont un impact variable sur le gameplay réel de FFXIVet ont tendance à avoir plus d’importance dans les raids que dans d’autres parties du jeu. Mais le Stormblood l'expansion consistera à rééquilibrer et à remplacer un certain nombre d'attributs.
Précision
La précision est remplacée par le taux de réussite, qui ne peut être utilisé que par les tâches DPS. Les joueurs ont maintenant un taux de réussite de 100% (avant), de 110% (flanc) et de 120% (arrière) à un niveau égal ou supérieur à celui de l'ennemi. Le flanc et les arrières ont un pourcentage plus élevé en raison des débuffs qui peuvent survenir au combat.
Le taux de réussite direct donne également un pourcentage plus élevé de chances de déclencher une action critique. Ces actions critiques ne sont pas aussi puissantes que les coups critiques, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas avoir une action critique pour aboutir à un coup critique. L'exécution de cette opération ajoutera un bonus critique supplémentaire sur l'action Crit originale.
Parer
Parry va être remplacé par Tenacity, qui n'est disponible que pour les tâches Tank. Parry était la statistique la plus inutile FFXIV. Il donne aux joueurs la possibilité d'atténuer 20% de tous les dégâts physiques, ce qui semble bien. Mais quand chaque boss inflige des dégâts magiques, l'attribut n'est pas très utile.
Avec l'ajout de la ténacité, les dégâts des chars et de leurs dégâts augmentent. Les parades sont toujours possibles, mais vous ne pourrez pas les faire évoluer comme une statistique avec votre équipement.
Piété
Réservé aux guérisseurs, le principal avantage de cette statistique est l’augmentation du maximum de PM. La piété n'obtient pas de remplacement, mais passe d'un attribut principal à un attribut secondaire. Vous aurez donc plus de marge de manœuvre pour définir vos personnages de guérison en fonction de votre style de combat.
Ces ajustements apportés aux sous-attributs offrent une sensation différente pour tous les travaux. Maintenant, les chars peuvent faire plus de dégâts tout en ayant les statistiques de chars, et les classes DPS seront encore plus percutantes qu'auparavant. Avec l’ajout du taux de résultats directs, DPS peut générer davantage de résultats critiques. Des changements comme ceux-ci donnent plus d'importance aux statistiques, et pourraient même apporter une diversité supplémentaire aux emplois.
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