Examen de Dying Light en cours

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Dying Light 2 - All GRE Quarantine Inhibitor Locations (Can’t You Read the Signs? Trophy Guide)
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Techland et le nouveau jeu de Warner Bros. Interactive Entertainment, Lumière mourante, a été rendu public plus tôt aujourd'hui. Du fait que les premiers exemplaires du jeu n’ont pas été communiqués à la presse, peu de critiques ou d’impressions ont été publiées à ce jour. Cependant, ce sera une révision en cours, suite à ce que j'ai découvert au cours des premières heures de la partie. Je me base sur la jouabilité de la version Playstation 4.


Dans Lumière mourante, les joueurs jouent le rôle de Kyle Crane, que de nombreux fans d’horreur pourraient appeler Roger Craig Smith, la voix de Chris Redfield de la série Resident Evil. Crane est un agent d'infiltration du GRE, chargé de récupérer un document volé à l'intérieur de la zone de quarantaine de Harran, en Turquie.

Les joueurs sont immédiatement mis en action, car Crane reçoit un bref compte rendu de son objectif avant de sauter d'un avion et d'atterrir dans la zone de quarantaine. Presque instantanément, il rencontre un groupe d'hommes appartenant à Rais, qui est considéré comme le diable lui-même. Les joueurs voient ensuite les personnes infectées pour la première fois, alors que Crane sort son arme sans le moindre effort pour tirer sur les hommes, ce qui provoque un bruit qui attire les personnes infectées.

Alors que les hommes de Rais courent pour sauver leur vie, deux personnes nommées, Jade et Amir, mettent Crane en sécurité à un endroit appelé la tour. La tour est contrôlée par un homme nommé Brecken et un enfant nommé Rahim, qui ont entraîné Crane à l’entraînement pour voir ce dont il était capable. À ce stade du jeu, les joueurs commencent à expérimenter le moyen de survivre dans la zone de quarantaine.


Mobilité

Grimper dans Lumière mourante est très similaire à Île morteCependant, la mécanique est beaucoup plus douce. Escalader et courir sur un terrain accidenté sont vos meilleurs moyens d'échapper aux morts, et rester sur les toits est presque une nécessité. Les bruits attireront immédiatement les morts, aussi les joueurs doivent-ils faire attention à l'endroit où ils sautent, car certains toits s'effondreront. Une fonctionnalité intéressante ajoutée au jeu est l'utilisation de tyroliennes pour descendre les tours de radio (oui , vous devrez monter des tours de radio, et oui, cela prend un peu de temps). En outre, pratiquement tout ce que vous voyez est escaladable, ce qui vous donne de nombreuses chances d'échapper à une horde.

Variations ennemies

Un peu comme Île morte, Lumière mourante a des ennemis qui cracheront sur vous, des ennemis qui explosent s’ils s’approchant trop, et des ennemis plus gros et plus musclés que les autres.Il y a aussi des personnes infectées qui peuvent courir beaucoup plus vite que les autres avec des attaques plus puissantes, de sorte que les variations de l'ennemi ne sont pas très différentes de celles des autres jeux sur le thème de l'apocalypse zombie. L’heure de la journée est très importante, car la nuit est pleine d’ennemis puissants qui peuvent facilement vous détecter et vous pourchasser où que vous alliez. Cependant, cela ressemble beaucoup à Dead Rising, l’originalité n’est donc pas impressionnante.


Compétences et Artisanat

Il existe trois arbres de compétences différents à améliorer: le rang de survie, le niveau d'agilité et le niveau de puissance. Le rang de survivant est accru en effectuant des missions, en trouvant des provisions pour le GRE et en les renvoyant dans la tour. Le niveau d'agilité est augmenté en courant et en montée, et le niveau de puissance est augmenté par les morts et les dégâts infligés par l'ennemi. Il faut un peu de temps pour passer au niveau supérieur, mais les compétences que vous débloquez sont plus qu'utiles. Par exemple, l'une des premières compétences que j'ai déverrouillées a été la capacité de glisser en courant, ce qui m'a beaucoup aidé en fuyant les ennemis la nuit.

La fabrication est plus que nécessaire dans Lumière mourante, parce que les medkits sont rares et que la fabrication d’objets tels que des étoiles à lancer et des pétards est très utile. Les pétards sont utilisés comme distractions (parce que les morts sont TRÈS facilement distraits par tout type de bruit) et les étoiles qui lancent peuvent vous faire gagner du temps en attendant que votre endurance se régénère.

Paysage et graphique

Les graphismes des personnages n’ont rien d’impressionnant et les mouvements des lèvres sont loin d’être réalistes. Cependant, les graphiques de paysage sont étonnants. Il y a déjà eu beaucoup de moments où je me suis arrêté au sommet d'un grand immeuble ou d'une tour de radio pour admirer le paysage. Ashe peut être vu flottant partout depuis les tours voisines, et vous pouvez facilement déterminer l’heure de la journée en fonction du coucher ou du coucher du soleil. J'ai remarqué quelques problèmes de taux de trame, mais rien de bien grave.

Histoire et missions

L’histoire n’a pas du tout été impressionnante, car j’ai l’impression que mon personnage n’est qu’un simple garçon de courses. Vous commencez par essayer de vous adapter comme le GRE vous le demande, et pour ce faire, vous devez rendre les gens comme vous en faisant ce qu’ils demandent. Vous passez environ une heure et demie à aider ceux qui se trouvent à la tour, puis vous faites directement des courses pour Rais et sa bande. Le jeu n'a été que la course aux personnages qui tentent de gagner leur respect et votre personnage obéit avec obéissance à chacun d'entre eux. C'était intéressant au début, mais il a vieilli rapidement.

Globalement, le seul aspect de Lumière mourante Cela m’a impressionné jusqu’à présent par la mobilité et le graphisme du paysage. Ceci est seulement une revue en cours, donc j'espère que l'histoire m'impressionnera un peu plus une fois que j'aurai quelques heures de plus dedans. J'aimerais que les personnages approfondissent davantage l'histoire et la prennent à un niveau plus émotionnel, plutôt que de simplement faire des courses et de massacrer des zombies.

Notre cote 7 Le dernier jeu de Techland, Dying Light, n’est pas à la hauteur de ce qu’il était prévu après plusieurs heures de jeu, bien qu’il offre une grande mobilité et des graphismes exceptionnels. Commenté sur: Playstation 4