Dragons of Atlantis & colon; Libre à attendre

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Dragons of Atlantis & colon; Libre à attendre - Jeux
Dragons of Atlantis & colon; Libre à attendre - Jeux

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Les jeux gratuits ont toujours un attrait. Peut-être n’étaient-ils que des projets familiers et ne recevraient-ils pas de mises à jour lorsque le créateur cesserait d’en profiter. Certaines fonctionnalités sont limitées pour le prix d'un abonnement ou débloquées dans un magasin d'articles de caisse. D'autres, comme Dragons of Atlantis, faites en sorte que tout prenne beaucoup de temps, empêchez le joueur de faire quelque chose de productif pendant ce temps et laissez-le dépenser de l'argent pour accélérer les choses.


Initialement, Dragons of Atlantis on dirait que ça pourrait être assez amusant. Le style artistique est plutôt sympathique et les factions que le joueur peut choisir ont en réalité une petite différence iconique entre elles, avec des arrière-plans qui sonnent comme si ils importaient vraiment pour le gameplay. Une faction est classée comme étant technologiquement avancée, une autre aurait un lien plus fort avec ses dragons.

Les nouveaux joueurs sont largués dans leur première ville, nommés comme ils veulent.

Ne vous inquiétez pas si vous changez d'avis, vous pourrez le renommer plus tard moyennant des frais modestes. Le jeu propose un didacticiel très basique pour montrer aux joueurs comment construire des bâtiments et comment utiliser la plupart de ces bâtiments une fois qu'ils sont réellement construits. Tout est assez basique, pris individuellement, mais ce serait peut-être un peu difficile à comprendre pour les jeunes joueurs qui n’ont pas la main sur la main.


Ces bâtiments de base rassemblent de petites quantités de ressources et permettent d’entraîner des troupes de base. Lorsque le joueur commence à mettre à niveau des bâtiments, le problème du temps commence à devenir perceptible.

La plupart des bâtiments initiaux ne tardent pas à être construits à Whatever-You-Likesville. Les structures de collecte de ressources ne prennent que quinze secondes environ. Le seul fait de pouvoir construire un bâtiment à la fois n’est pas une grosse affaire quand cela prend moins d’une minute. Vous pouvez accélérer n'importe quoi dans le jeu, mais uniquement en utilisant des objets achetés au comptant.

La mise à niveau prend plus de temps et l'augmentation de temps augmente régulièrement avec chaque nouvelle mise à niveau.

Voulez-vous rassembler plus de ressources avec ces fermes? Cela prend plus de temps à chaque mise à niveau. Vous voulez une meilleure protection de votre mur? Cela commence à plus d'une heure et double avec la deuxième mise à niveau. Voulez-vous former de meilleures troupes plus rapidement? Vous obtenez quelques mises à niveau avant que cela prenne plus d'une heure.


En parlant d’entraînement des troupes, c’est le premier endroit qui se révèle vraiment décevant. La liste des soldats que l’on peut former va de villageois enrôlés avec des armes de type aztèque (une référence claire à un des factions du jeu) à des cachalots respirant le feu. La liste des troupes disponibles indique assez clairement que les options sont identiques quelle que soit la faction choisie, et ce qui est encore plus frustrant, les capacités semblent être simplifiées et réduites à un seul chiffre représentant leur puissance.

Cela a plus de sens quand on réalise le combat dans Dragons of Atlantis n’est littéralement rien de plus que de donner l’ordre d’attaquer à partir de la carte du monde, d’attendre une minute ou deux, puis de visionner le compte-rendu après action.

Il n'y a aucune représentation visuelle de la bataille.

C'est une honte immense, car une grande partie de l'art du jeu est en fait assez bonne. Cela aurait été un avantage appréciable de pouvoir au moins regarder vos troupes entraînées de divers types s'affronter, même si le combat restait aussi simple qu'une armée disposant d'un nombre total de pouvoirs plus élevé que l'autre et gagnant donc.

Tout cela se combine pour créer une expérience entièrement composée d'attente afin que le joueur puisse attendre davantage. Attendez de rassembler des ressources. Attendez pour former des soldats. Attendez de collecter plus de ressources. Attendez que les soldats envahissent une plaine voisine. Il n’ya littéralement rien dans le jeu à part attendre la possibilité d’attendre un nombre légèrement plus important des différents jeux arbitraires du jeu. des choses.

La variété des troupes dans le jeu pourrait être excitante, mais au final, elles ne sont plus qu'un nombre unique, même les rares personnes qui gagnent des avantages contre des types de troupes autres ne pouvant pas ébranler ce mécanisme de base.

Construire un empire imaginaire devrait être plus excitant que simplement regarder les chiffres augmenter. Même être attaqué par une force très supérieure, ce à quoi on peut toujours s'attendre dans n'importe quel environnement PvP, n'est qu'un retard. Ils prennent des ressources et tuent des soldats, qui peuvent tous deux être récupérés avec le temps.

Dragons of Atlantis est joli à regarder, pendant un moment. La collecte de ressources et la construction de l’armée gênent pendant un certain temps. S'étendre aux territoires voisins est amusant, pour un moment. Cependant, rien de tout cela ne constitue une satisfaction durable, et l’objectif est finalement circulaire. Il y a des allusions que quelques interactions plus complexes seront possibles plus tard par le biais de l'élevage de dragons, mais le jeu échoue dans la seule chose dont il a besoin pour que le contenu ultérieur ait de l'importance.

Je ne veux tout simplement pas jouer au jeu assez longtemps pour que cela compte. Il est joli à regarder et a très peu de bugs, mais travailler comme prévu ne le rend pas amusant.

Notre cote 4 Dragons of Atlantis attend essentiellement que des événements se produisent afin que vous puissiez ... attendre que d'autres événements se produisent.