Rack N Ruin Review

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Rack N Ruin - Nintendo Switch Review
Vidéo: Rack N Ruin - Nintendo Switch Review

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Rack N Ruin est une comédie de copain sur le mal. Il y a Lord Ruin, immobile et encombrant, le cerveau. Ailleurs, c'est Rack. Acolyte. Diable en herbe avec une adorable queue et une cape qui se balance.


Ils sont conçus et animés avec une série de coups de pinceau délicats. Beau, bien sûr, mais étrange compte tenu Rack N Ruin's série de démence.

Le duo tourne des mondes, saper les ondes positives pour les remplacer par leur obscurité tordue. Banter aime cracher une mine de diatribes mesquines et une angoisse appropriée. C'est certainement un jeu vidéo qui comporte une attitude antagoniste dans le gameplay. Les signes de voie démentent ceux qui souhaitent trouver de l'aide et Rack N Ruin est cohérent dans son attitude de «comprendre». Les systèmes de guidage de base sont pour les faibles, semble-t-il.

Lire le manuel, s'il en avait un

La jouabilité est réservée à ceux qui poussent sans but et butent sur des réponses. Il fait partie d'un sous-genre qui a trop envie de solutions fièrement cryptiques et ambiguës. Il n'y a pas d'argument de conception présenté pour expliquer pourquoi c'est un résultat positif.


La marche sans but et sans direction constitue une bonne partie de Rack N Ruin. La configuration manque d'instruction. Les fondations sont au courant d’un moule familier descendant - La légende de Zelda, bien sûr - mais avec une compréhension limitée de la façon dont un logiciel comparable offre la main occulte de guidage. Rack N Ruin's la carte est trop libre. Allez n'importe où, dit-on, mais on ne précise jamais dans quel but ou dans quel sens.

"Comprenez-le", encore.

Peut-être que le duo pourrait choisir un monde plus cohérent à conquérir?

La progression est (souvent) presque imperceptible. Rack serpente, interagissant avec un environnement faussé par de profondes incohérences de perspective. Certains rebords peuvent être sautés, d'autres non. Les arbres sont une barrière. les arbres sont ne pas une barrière. Un pont peut être franchi, un autre sert de barrière naturelle impénétrable. Il y a plus de ponts sur lesquels on peut marcher comme s'ils n'existaient pas; leurs bords sont décor de fond. Peut-être que le duo pourrait choisir un monde plus cohérent à conquérir? Certes, il y en a d'autres parmi lesquels choisir.


Il y a beaucoup à dire à propos de Rack N Ruin's Sombre charme (certainement pas politiquement correct) conte de la mort, la misère et la destruction, mais peu d'espace pour permettre la mention. Les problèmes continuent à monter. Les promesses d'un mélange de tireurs d'enfer de balles rétro-ajustés et d'aventures sont une incitation à jouer sont écrasées par un système de blocage obsolète (et inadéquat). Il est courant de trouver un mouvement de difficulté délirant et erratique, une faute presque entièrement imputée à ce montage mécanique.

Une histoire sur la façon dont le droit est retourné, bouleversé

C'est presque là - des éclairs de brillance laissés au bord du chemin en lambeaux. En fait, il existe une certaine sainteté dans la qualité de la composition des méthodes de pseudo-tireur. En se faufilant entre deux types de tirs ennemis, des orbes lumineux aux motifs bien conçus trouvent toujours une fusion satisfaisante (et tendue) avec le contrôleur si elle est bien faite. Et ici, c'est bien fait.

Le problème est lié à ces mécanismes: patrons, donjons, découvrabilité. Dire Rack N Ruin est formuleique - bien que reconnu comme tel - est correct. Bizarrement, ça fait autre mieux que les siens. Rack N Ruin's des objectifs aveugles renforcent ceux qui l’ont bien fait.

Je suppose que c'est vrai: le mal ne gagne jamais.

Notre cote 4 Rack N Ruin est perdu et confondu dans sa propre conception, un mélange sans défense d’aventures de haut en bas et de tireurs rétro sans aucune orientation à proprement parler. Commenté sur: Playstation 4