7 raisons pour lesquelles Skyrim ne mérite même pas le battage médiatique à distance

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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7 raisons pour lesquelles Skyrim ne mérite même pas le battage médiatique à distance - Jeux
7 raisons pour lesquelles Skyrim ne mérite même pas le battage médiatique à distance - Jeux

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Malgré le fait que premier sorti tout le chemin en 2011 (toute une génération de console!), Skyrim reste le roi des RPG à ce jour.


Bethesda enneigée se défouler Les rouleaux anciens l'univers est acclamé par la critique; Il a été réédité plusieurs fois en six ans, il reste un des meilleurs vendeurs et, pour les joueurs Xbox, il a parfois l’impression d’être le seul jeu de rôle sur console existant.

Tout le monde et son chien ont passé des centaines d’heures dans Skyrim. Notre illustre fondateur de site (que son nom soit sanctifié!) Est bien sûr un grand fan. En d'autres termes, je risque la vie sauve en allant à contre-courant et en disant cela, mais ...

Skyrim n'est pas un bon jeu.

Honnêtement, il est à peine qualifié pour le terme "RPG", et il fait partie des pires expériences de jeu de rôle sur toutes les plateformes, de toutes les générations.


Shouts And Magic

Je me souviens distinctement d'avoir rigolé lorsqu'un groupe de moines sourds au sommet d'une montagne m'apprenaient à "crier". Pourquoi crie? Vous les obtenez en tuant des dragons, alors n’auriez-vous pas un sens - et seriez moins idiot - de les appeler des rugissements ou quelque chose du genre? Je veux dire, j'ai littéralement «crié» des gens à mort, ce qui n'est pas très épique à dire à voix haute.

Ensuite, il est amusant d’appuyer accidentellement sur le bouton de cri à l’intérieur d’une colonie et de faire descendre toute la garde de la ville quand vous voulez faire autre chose ...

L'ensemble du système magique, même en dehors des cris des cris, est globalement assez ennuyeux. Bien qu’il y ait quelques incantations intéressantes comme la transformation des minerais ou la respiration sous l’eau, l'essentiel du travail sur les sorts consiste en des attaques à longue portée qui pourraient aussi bien être des coups de feu. La boucle de jeu principale est incroyablement ennuyeuse pour une classe de magiciens des sorts, où vous maintenez RT enfoncée et dirigez un jet de feu sur vos ennemis - et répétez, répétez, répétez et répétez.


Puis il y a peut-être la chose la plus agaçante au monde: manquant pour viser Soul Trap ou l'atterrissage juste après la fenêtre des 60 secondes ...

Le mauvais choix de sort devient vraiment évident lorsque l'on compare Skyrim aux RPG du passé. Pensez à des jeux comme Arx Fatalis ou Ultima Underworld, où des dizaines de sorts intéressants sont appris en dessinant différentes combinaisons de runes. Ou même penser à un jeu plus récent comme Piliers de l'Eternité, où les systèmes magiques arcanes et divins sont étroitement liés à l'histoire du monde.

Même si la plupart des sorts sont basés sur le combat, il reste encore bien plus d’options que simplement "invoquer un monstre" ou "lober une boule de feu". Que ce soit pour devenir un ours, pour frapper des ennemis et les rendre malades, voire pour les fuir terrorisés, il existe beaucoup plus d’options dans les autres grands jeux de rôle que dans le jeu simplifié. Skyrim.

Du côté du jeu axé sur l’action avec de légers éléments de RPG (un sous-genre où Skyrim appartient franchement), même des jeux comme Déshonoré réussissez à avoir des systèmes de magie plus intéressants, ceux qui élargissent vraiment vos options de jeu, du clignotement de courtes distances pour furtivité au ralentissement du temps en passant par l'enchaînement des possessions entre les cibles. Même ces choix sont plus intéressants.

Ai-je mentionné que les compagnons sont agaçants et que l'interface utilisateur n'est pas géniale?

Mauvais dialogue et manque de jeu de rôle

Voici l'un des plus gros inconvénients à Skyrim: cela peut être beau et il peut être peuplé d'un nombre énorme de personnes et de créatures avec lesquelles interagir ... mais cela ne sert à rien.

Il n’ya rien d’intéressant à faire avec les PNJ de Skyrim, et les segments de dialogue - le coeur et l’âme de tout RPG sérieux - sont la définition de "skippable". Il n’existe aucune option de dialogue qui puisse changer la donne (ou même légèrement intéressante) à trouver en fonction de la race que vous avez choisie, des compétences que vous avez débloquées ou des chemins de quête que vous avez suivis.

Même le triste Fallout 4 molette de dialogue, avec son manque total d'options réelles, ressemble à une mise à niveau de Skyrim's complet vide de conversation significative. Inutile de regarder les options de la boîte de dialogue. Il suffit de les appuyer tous (ou, idéalement, de déterminer lequel correspond à "J'accepte cette quête" et de mettre fin à la conversation) et de passer à la section de combat suivante.

S'ils ne sont pas ennuyeux et oubliables, les PNJ n'interagissent généralement avec les personnages principaux que d'une seule façon: la lourdeur - à l'extrême. Mes premiers moments à Whiterun ont impliqué une petite fille qui a couru et a demandé une pièce de monnaie. Quand je le lui ai donné, elle a demandé si je serais son papa.

Ensuite, elle m'a informé que je devais acheter une maison si je devais l'adopter. Ce approche paresseuse à la narration et sur le nez "développement du personnage" serait une mauvaise nouvelle pour tout jeu, mais pour un RPG, c'est le baiser de la mort.

Tout Sizzle Et Pas De Steak

Skyrim's La principale revendication de la gloire est son monde ouvert et immense. Explorez où vous voulez et dans l’ordre que vous voulez.Tant que vous ne rencontrerez aucun géant (qui semble presque invulnérable parfois), tout ira bien. Un dragon cracheur de feu qui peut voler des kilomètres au-dessus de vous? Pas de soucis, vous pouvez le descendre au niveau 2 ou plus.

Mais ce n'est même pas le problème. Au lieu de cela, voici le problème: dans tous ces centaines de kilomètres de paysage numérique, il n'y a rien qui mérite légitimement d'être exploré et aucun PNJ dont vous vous souviendrez cinq minutes plus tard. Il y a beaucoup de grottes remplies de méchants et de coffres, et beaucoup de dirigeants ou de sorciers locaux qui ont besoin de votre part pour aller leur chercher, mais rien qui puisse donner au monde une sensation de vie.

Oubliez de rencontrer quelqu'un comme Durance chez piliers de l'Eternité ou absolument tout compagnon Planescape: Tourment, beaucoup qui sont encore frais dans l’esprit des joueurs des décennies plus tard. Il n'y a même pas quelqu'un comme Moira de Fallout 3 ou Victor de New Vegas pour offrir un peu de saveur et vous garder engagé.

Moira était littéralement un donneur de quête - un MacGuffin était censé vous faire explorer les domaines A, B et C - et pourtant je peux toujours clairement entendre sa voix et réciter certaines de ses requêtes plus absurdes, voire même des explications vont être blessés. La façon dont vous avez choisi d'interagir avec elle et de répondre à ses demandes a réellement changé la sensation de ce jeu et donné une personnalité à votre personnage.

Est-ce que n'importe quel distributeur de quête dans Skyrim dire la même chose? Repensant, Honnêtement, je ne me souviens pas d'un seul nom de NPC de toute ma partie.

Apparemment, l'un d'eux s'appelait "Belethor".
Vous apprenez quelque chose de nouveau chaque jour.

Système de quête extrêmement décontracté

Si vous avez suivi mes articles dans le passé, vous en serez déjà conscient, mais pour ceux qui ne sont pas au courant: Je suis un sale occasionnel. A quelques exceptions près comme Donjon le plus sombre et La montée subiteJe ne suis pas passionné par les jeux trop durs exprès.

Cela étant dit, Skyrim est devenu si abasourdi sur le côté mécanique de la maison qu'il vaut à peine la peine de jouer. Les compétences, les attributs et les sorts ont été tellement simplifiés qu'ils ne ressemblent pas vraiment à Les rouleaux anciens plus.

Nous sommes passés de six stats à trois extrêmement basiques: santé, magie et endurance. Une foule de compétences telles que la lame courte, le mysticisme, l'athlétisme et la lance ont toutes été éliminées. Ce n’est pas le délinquant principal, cependant - le gros problème est le système de quête et l’écran d’information sur la quête qui est extrêmement dépouillé.

Voici le jeu entier en un mot: suivez simplement le pointeur sur la carte, tuez la chose ou ramassez la chose, puis suivez le pointeur en arrière. Y a-t-il des histoires ou des histoires qui s'y construisent quelque part? Aucune idée, l'écran de quête ne donne même aucune information utile, encore moins de texte de saveur pour donner corps au monde.

Les quêtes inutiles que vous essayez de cocher à l’écran sont également fade à l'extrême. Même un collège de mages complices - un lieu propice au développement d’histoires intéressantes et à des tâches décalées - se transforme immédiatement en pillage de donjon et en quête de quêtes.

Ce sont ces échecs critiques en particulier qui me font me demander si Skyrim vraiment même devrait être appelé un "RPG". C'est plus un jeu d'action qui se passe dans un monde fantastique.

... et puis il y a ça.

Gardes de la ville

Vous souvenez-vous des cris accidentels qui ont apeuré les courroux des gardes de la ville oubliée que vous avez visitée pour vendre vos 87 épées-longues? Ce n'est que la pointe de l'iceberg de Skyrim's garde ridicule A.I.

La moitié du temps, une flèche sur la tête les fait se demander s'ils ont entendu quelque chose, et l'autre moitié, ils sont tellement trop sensibles qu'il est hors de question de se défendre.

J'ai perdu la trace du nombre de fois que j'ai dû recharger parce qu'une équipe d'assassins de vampires m'a attaquée dans la rue. Si je faisais l'erreur de me défendre, les gardes deviendraient toujours hostiles sans raison apparente, puis Je fuirais d'une ville entière en essayant de me tuer.

Même dans les autres jeux du monde ouvert de Bethesda comme Tomber, où vous pouvez accidentellement voler une pomme et être poursuivi avec des fourches, il n’ya pas beaucoup de problèmes à ce qu’une ville entière se retourne contre le personnage principal. Il faudrait à peu près commencer directement à ouvrir le feu sur des civils ou à lancer des grenades pour que tout Megaton soit agressé.

Il s'agit d'un cas où une technologie plus avancée ne conduit pas toujours à une expérience plus fluide. Bien sûr, des jeux comme Porte de Baldur ne sont pas aussi beaux que visuellement Skyrim, mais ils ont rarement des problèmes de ce genre - vous devez délibérément faire quelque chose de mauvais ou lober aveuglément des boules de feu de foule pour attirer les gardes.

Chaque. Zut. Temps.

Personnalisation inutile de Bethesda

Celui-ci n'est pas unique à Skyrim, mais est plutôt un problème avec la plupart des jeux de Bethesda. C'est un choix de design que je n'arrive même pas à comprendre: Pourquoi y a-t-il un concepteur de visage extrêmement détaillé ... dans un jeu FIRST-PERSON GAME?

Pourquoi passez-vous trois ou quatre heures à créer le visage parfait pour votre personnage que vous ne verrez plus jamais? Avez-vous eu l'occasion de vous équiper d'un casque? Cool, maintenant, peu importe la race ou les traits du visage que vous avez choisis.

Certes, vous pouvez passer à la vue à la troisième personne pour une expérience moins qu'idéale, mais vous passerez toujours la grande majorité du jeu à regarder de l'avant, sans balancer la caméra sur votre visage.

Tout ce système devrait être abandonné et ces heures de développement ont pour but de rendre les quêtes plus divertissantes et les PNJ plus intéressants.

Traire une vache morte

Bon, nous arrivons à la fin de mon Skyrim gripes, ce qui signifie que nous sommes presque à la partie où vous arrivez à me dire à quel point je suis stupide dans les commentaires!

Enfin, nous devons parler du cheval mort qui continue de se faire tabasser. Skyrim est sorti il ​​y a six ans, et les fans ont eu le plaisir d'acheter le jeu sur la 360, la PS4, une version améliorée sur PC, et maintenant la grande nouvelle de Bethesda sur l'E3 est arrivée: nous pouvons l'acheter à nouveau sur le Switch et l'expérience en VR sur la PS4. Nous sommes chanceux!

Il simplement n'a pas été assez changé entre chaque version de Skyrim pour justifier de l'acheter quatre ou cinq fois. Bien que les contours irréguliers des objets aient peut-être un peu été lissés, tous les problèmes fondamentaux présents dans le jeu - des bugs qui bloquent les objets dans l'espace au système de quête terne - continuent d'exister à chaque itération.

Le résultat final

Bon, alors je vais admettre - Skyrim peut être un jeu amusant, si vous avez une tonne de mods installés, et si vous ne vous souciez pas de l'histoire ou des personnages, alors c'est sûr, c'est une perte de temps esthétique avec une carte du monde apparemment sans fin.

Mais si vous souhaitez réellement vivre une expérience immersive captivante mettant en scène des personnages ou une histoire dont vous allez parler dans une décennie?

Ne même pas la peine - il y a des centaines de meilleurs jeux de rôle, et Skyrim ne respecte pas le battage médiatique à distance.