EA décide que les permis d'armes à feu ne valent pas la peine d'être payés

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
Anonim
EA décide que les permis d'armes à feu ne valent pas la peine d'être payés - Jeux
EA décide que les permis d'armes à feu ne valent pas la peine d'être payés - Jeux

À l'ère moderne, posséder une propriété est un gros problème. Si cette propriété est quelque chose que les gens veulent montrer dans un jeu, un film ou autre chose, cela signifie généralement de l’argent à la banque pour le propriétaire ou une action en justice devant un tribunal. EA a décidé qu'il n'était plus nécessaire de payer les fabricants d'armes à feu pour avoir le droit d'utiliser les armes à feu qu'ils produisent dans le monde réel pour leurs jeux.


L'argument d'EA n'est pas entièrement sans fondement. Il existe des précédents pour utiliser des éléments sans leur attribuer de licence, en fonction de leur caractère commun et de leur degré de visibilité. Ford ne peut pas poursuivre quelqu'un pour avoir mis une voiture générique sans marque dans son jeu, mais pourrait probablement poursuivre quelqu'un pour avoir créé un jeu sur un F-150 parlant qui tente de rejoindre le cirque.

Bien que EA vante le droit des concepteurs de jeux d’avoir la liberté d’expression, il est intéressant de savoir si la défense tiendra devant le tribunal entre lois relatives à l’utilisation équitable et propriété d’entreprise.

Par ailleurs, EA nous a assuré que sa décision de cesser de payer les fabricants d’armes à feu n’avait rien à voir avec les commentaires que ces mêmes fabricants avaient tenus après la tragédie de Sandy Hook appelant les sociétés de conception de jeux vidéo, "une industrie fictive dure et corrompue qui vend, et les truies, la violence contre son propre peuple ".


Honnêtement, je peux dire que je ne laisserais certainement pas quelque chose comme cela influencer ma volonté de donner de l'argent à quelqu'un.