Tropes Vs & period; Les femmes dans les jeux et l'abandon de l'intention de l'auteur

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 6 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Tropes Vs & period; Les femmes dans les jeux et l'abandon de l'intention de l'auteur - Jeux
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Anita Sarkeesian fait un travail incroyable et important avec sa série "Tropes vs. Women in Video Games". Outre son travail, il y a un manque incroyable de critiques de jeux publiées au-delà de simples critiques de produits. Il y a aussi, en réponse, un incroyable manque de conversation au même niveau de critique. J'espère que ce court article contribuera à cette conversation.


La dernière vidéo "Tropes vs. Women" "Women As Background Decoration" (publiée le 16 juin) est une observation détaillée du trope du jeu vidéo qui place les NPCs sexualisés dans un rôle décoratif dans les mondes du jeu. Les preuves de ce trope ne manquent pas, et la thèse de Sarkeesian est que cette sursaturation de corps féminins objectivés est une force négative dans les médias populaires du jeu vidéo. Je ne pouvais pas être plus d'accord. L’ampleur de ce trope est particulièrement perceptible lorsque le PNJ féminin typique est comparé à des homologues masculins typiques non sexualisés.

Qu'est-ce que l'intention d'auteur?

Le seul point qui me dérange, cependant, est que Sarkeesian a évoqué l’intention des développeurs de jeux. Je suivais avec plaisir et j’appuyais volontiers, mais je ne peux honnêtement pas me permettre d’utiliser l’intention de l'auteur pour critiquer. Il y a des événements scriptés spécifiques qui encouragent la violence et l'objectivation des femmes dans les jeux, mais il n'y a aucun moyen de rendre compte de la violence et de l'objectification dirigées par les joueurs.


L’intention de l’auteur est un sujet très controversé dans la critique des médias - je me place du côté de la clôture qui prétend que l’intention de l’auteur est morte. Une fois que vous donnez une balle à un chien, vous ne pouvez plus contrôler où il court.

Dans l’essai "L’auteur est mort", le critique littéraire français Roland Barthes affirme qu’il est inutile de supposer que vous connaissez l’esprit d’un auteur à partir du texte de cet auteur. Une fois qu'un livre est publié, sa relation avec son auteur est terminée.

"'Donner un texte à un auteur' et lui attribuer une interprétation unique consiste à lui imposer une limite."

- Barthes, "l'auteur est mort"

Imposer une intention limite les possibilités pouvant découler de certains contenus multimédias. Si vous considérez qu'une boîte en carton ne fonctionne que pour le réfrigérateur, comme prévu par le fabricant, vous ignorez qu'il peut s'agir d'un fort, d'un vaisseau de jeu ou de tout autre objet qu'un enfant de 4 ans pourrait inventer.


Il s’agit d’une explication simplifiée de l’intention de l’auteur, mais c’est là où mon esprit gravite autour des points suivants de la vidéo de Sarkeesian. En supposant que l'intention des développeurs est une limitation en soi. Elle a du mérite dans son enquête sur ce trope, mais certaines considérations doivent être prises pour ne pas faire d'hypothèses générales sur l'esprit des développeurs.

Intention d'auteur dans les jeux vidéo

En particulier dans les jeux vidéo, l’intention de l’auteur décroît de manière significative à mesure que les joueurs disposent d’un espace pour jouer et repousser toutes les limites du jeu qu’ils peuvent. Cela revient à donner à un enfant un bac à sable et une pelle. La différence est la suivante: oui, certains événements récompensent des actes de brutalité spécifiques, et les développeurs peuvent être tenus pour responsables d’avoir abusé de la femme sexualisée comme décoration. Il n'y a aucun doute sur ce point, je suis 100% d'accord.

Cependant, un développeur ne peut pas être tenu pour responsable du fait qu'un joueur hétéromale tue un personnage hétérosexuel sexualisé au hasard (événements programmés ou «nécessaires au jeu» mis de côté). L'exemple de Sarkeesian Deus Ex Le joueur ordonne à Jensen de poignarder un NPC de travailleurs du sexe au hasard - c’est une tuerie inutile et macabre sur un NPC femelle sexualisé, et cette action aléatoire n’est en aucun cas une suggestion ou une intention du jeu.

Abandonner l'intention de l'auteur ouvre la critique sur l'engagement du joueur dans Trope

Tous les jeux impliquant des femmes-objets ne sont pas nécessairement jugés pour brutalité contre des femmes sexualisées. Si des actions violentes et inutiles du joueur engagent cette forme de brutalité, la question de la cause / effet est inversée. Cela devient alors une question de "pourquoi ce joueur choisit-il d'attaquer les femmes dans ce jeu?" Ce qui, à mon avis, est une question concernant les fautes dans un contexte plus large de violence culturelle à l'égard des femmes.

Cette considération impose un changement très intéressant dans la dynamique du fonctionnement des tropes dans les jeux vidéo. Il y a des tropes de développement (les développeurs ont tendance à utiliser des femmes sexualisées comme décoration d'objets pour les PNJ) et des tropes d'engagement des joueurs (certains joueurs ont tendance à brutaliser les PNJ sexualisés).

Pour moi, il s’agit d’un développement intrigant et complexe du concept de tropes dans les jeux. Quels sont les tropes des jeux vidéo et quels sont les tropes des joueurs vidéo? Dans ce format multimédia interactif, l'interaction et l'engagement du joueur ont un poids énorme. Quels sont les tropes que l’on peut voir dans l’activité des joueurs quand on considère le joueur en tandem avec les tropes du contenu du jeu?

Tout comme les joueurs ont un rôle interactif dans les jeux qu’ils jouent, ils jouent également un rôle interactif dans la création de tropes dans les jeux vidéo.