Revue de Tokyo 42 & colon; Un syndicat d'idées avec une exécution imparfaite

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Imaginez un monde proche où le tout premier meurtre de l'année est un événement qui mérite l'actualité, car les gens ont maintenant des médicaments et des nanomachines pour les faire revivre s'ils meurent.


Imaginez que vous êtes une personne ordinaire vivant dans ce monde qui est conçu pour le meurtre et que vous en apprenez exactement alors que la police vient à votre place. Imaginez alors que pour effacer votre nom et survivre, vous vous cachez et travaillez comme un assassin, qui est maintenant une affaire légale et lucrative; après tout, vos cibles ne seront pas vraiment mourir.

Bienvenue au début de Tokyo 42. Fidèle à son nom, le jeu se déroule dans une vue cyberpunk de Tokyo en 2042, chargé de pièges empruntés à Coureur de lame et Shadowrun, aux côtés d'autres classiques.

Cette version de Tokyo est entièrement réalisée dans une carte du monde ouvert de bonne taille, abordée dans une perspective isométrique qui vous permet de visualiser la splendeur étrange et colorée que la future ville a adoptée. Plein de missions à compléter, de pièces de collection à découvrir et de secrets à découvrir, de nombreuses possibilités s’offrent à première vue. Mais comment Tokyo 42 résister à l'examen? Let's plonger po


Devenir riche ou mourir en essayant

Tokyo 42 se cite comme une lettre d'amour à l'original Syndicat et le top-down Grand Theft Auto Cela apparaît immédiatement lors du chargement. Après la poursuite initiale et l’évasion dans la séquence d’introduction, la carte du monde ouverte vous sera présentée et laissée en toute liberté. Dans le but de vous vider de votre nom, vous vous êtes immédiatement plongé au cœur du sous-sol criminel de Tokyo, avec pour objectif de bâtir votre réputation.

Pour ce faire, vous parcourrez en grande partie la carte entre les lieux de mission, puis vous compléterez les missions elles-mêmes. Il y a une poignée de personnages aussi colorés que la ville elle-même qui vous guideront et vous prépareront des contrats, ainsi que des terminaux automatisés où vous pourrez effectuer des missions secondaires. Il s’agit en grande partie de choisir votre mission, puis de la poursuivre.


Les missions elles-mêmes ont toutes lieu dans ce vaste monde ouvert, généralement bouclant une zone et la remplissant de gardes hostiles et de crétins. Vos objectifs sont souvent variés en termes de moyens et d’approches, mais le résultat final est généralement simple: tuez la cible.

Vous disposez d’une roue d’inventaire qui se remplit rapidement avec des outils et des armes de choix, allant du pistolet relativement faible mais rapide, muni d’un nombre infini de munitions, aux fusils d’assaut ou de tireur d’élite, en passant par les grenades et les armes hautement explosives. Vous avez également l'option de mêlée d'utiliser un katana ou une autre arme matraquante. Cet équipement sera soit récupéré comme récompense de mission, soit acheté dans les magasins avec votre argent durement gagné, bien que le réapprovisionnement en munition dépende souvent de vous. Si vous êtes à court d’éléments puissants et sophistiqués, vous aurez toujours des options de base à utiliser.

Tokyo 42 se présente comme un jeu d'infiltration, ce qui est généralement une option (l'option souvent préférée) qui vous est présentée. Par exemple, une première mission consiste à grimper au sommet d’un temple et à assassiner la cible avec une lame.Vous avez ainsi la possibilité d’utiliser toutes les pièces du canon avant d’exécuter le type, ou de vous faufiler à un rythme précis, en éliminant les gardes un à un avec votre katana jusqu’à ce que vous puissiez finir la cible et vous échapper.

Les fusillades dans le jeu sont généralement des affaires très frénétiques, avec des balles qui volent partout dans toutes les directions. Non seulement ils sont frénétiques, mais ils sont tout à fait mortels, un seul coup tuera la plupart des cibles dans le jeu - le joueur inclus. Il est conseillé de se mettre à l'abri, et votre fragilité signifie que la furtivité et la sélection soigneuse de vos combats sont fortement encouragées. Une seule balle perdue peut mettre fin à une course par ailleurs couronnée de succès et vous obliger à recommencer la mission. Il n’ya guère d’autre peine à part cela, mais cela peut quand même être une nuisance.

Le jeu est largement équilibré entre aborder ces missions (qu'il s'agisse de fusillades ou d'infiltrations complexes) et vous donner la liberté de parcourir la carte du monde et de choisir votre prochain contrat. Bien qu'il n'y ait pas trop de missions principales dans l'histoire, il y a toute une série de missions secondaires à entreprendre, ainsi que des défis optionnels en leur sein pour donner encore plus de piment au jeu.

Chat et souris (mais surtout chat)

Tokyo 42 le mode multijoueur mérite d’être discuté. Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de le tester moi-même, mais beaucoup de ses éléments sont présentés assez clairement, même en mode solo.

Souvent, au cours de la campagne, le fait de terminer une mission ou de faire fusionner un gang provoque le déploiement d’une «Némésis». Vous serez averti à ce sujet - cela signifie qu'un autre assassin tente de vous traquer et qu'il vaut mieux garder un œil sur eux. Souvent, il n’y aura ni avertissement ni marqueur ennemi pour les identifier; il suffit de garder un œil ouvert et d’être prêt pour ce PNJ qui s’avance sur vous avec un katana.

Le multijoueur joue beaucoup comme cette fonctionnalité du jeu. Les joueurs sont déposés dans une zone pleine de PNJ et doivent se mêler tout en essayant de s'identifier et de tuer d'abord l'ennemi. Il joue beaucoup comme le Assassin’s Creed modes multijoueurs, et le concept est assez intéressant.

L’un des principaux moyens d’identifier un Némésis, qu’il s’agisse d’un PNJ ou d’un joueur, est l’objet du chat suivi. Déployer votre chat aura pour effet de renifler votre cible, mais bien sûr, il vous révélera instantanément comme un assassin à qui que ce soit qui regarde - il peut donc s'agir d'une épée à double tranchant. Le chat lui-même est personnalisable avec les peaux à collectionner présentes dans le jeu. En tant que tel, Tokyo 42 peut vraiment devenir un jeu littéral de chat et de souris.

Bien que je sois assez curieux de voir comment le multijoueur évolue, j'imagine que pour un titre de niche comme celui-ci, il pourrait être difficile de créer plus qu'une très petite communauté de joueurs. Le jeu n’a tout simplement pas les applications stratégiques play-by-play de Synapse gelée, un jeu sorti par Mode 7 (l'éditeur de Tokyo 42).

L'avenir est élégant

La chose évidente à noter parmi les captures d’écran que j’ai incluses - et le détail qui m’a initialement amené à jouer dans le jeu - est que Tokyo 42 est magnifique, rappelant le titre récent Monument Valley.

Les modèles de personnages individuels sont petits et peu détaillés - mais avec la caméra zoomée à l’arrière, la ville de Tokyo est la vraie star. Vous obtenez une vue large d'une ville élégante qui se sent incroyablement cyberpunk; un peu trop propre, un peu trop sans tache, avec de la publicité étrange et des monuments ou des structures accrocheuses partout.

Explorer la ville pendant un certain temps est une pierre angulaire du gameplay, tout comme les missions. Il y a beaucoup de secrets à découvrir - s’il s’agit de petits œufs de Pâques que vous pouvez cocher en les observant à l’aide de vos jumelles, ou de pièces de collection contenant différentes peaux d’armes ou des pièces de monnaie.

En plus des graphismes super stylisés, la musique est vraiment bien gérée. Une musique jazzy optimiste vous souhaite la bienvenue dans le menu principal, qui passe rapidement à une série de mélodies quelque peu ambiantes qui se sentent à l’aise dans le monde artificiel du cyberpunk.

L’inspiration du jeu se porte sur sa manche, car avec une simple pression sur une touche, vous pouvez enfiler une cape brune tout droit sortie de Coureur de lame. Cela peut être personnalisé avec différentes couleurs et styles à mesure que vous progressez et que vous trouvez divers objets de collection. Un autre facteur à la fois de tracé et de personnalisation est la possibilité de changer votre "skin" en appuyant simplement sur un bouton, ce qui transforme votre modèle de personnage en modèle aléatoire. Ceci est souvent crucial pour la furtivité ou pour quitter discrètement la scène d'un combat armé.

Quelle que soit votre position sur le gameplay, il est difficile de nier que Tokyo 42 se sent vraiment bien fait dans le département de style, et c’est un régal à voir et à vivre.

Les choses se salissent

Malheureusement, le sentiment d’être émerveillé par la conception du jeu ne tient pas longtemps, car une fois que vous vous y êtes plongé, les fissures commencent à apparaître. Le plus gros problème qui Tokyo 42 a est le point de vue isométrique. Vous avez la possibilité d'incliner la caméra par incréments de 45 degrés en appuyant simplement sur un bouton, mais la ville de Tokyo est si vaste et remplie d'un réseau de tours, de monuments et de bâtiments qu'il devient très difficile de gérer visuellement.

Déplacement à travers certaines zones impliquera des éléments de plate-forme mineurs tels que sauter de toit en toit ou monter par des ascenseurs. Le problème est que, même avec un marqueur apparaissant au sol en dessous de vous pour représenter votre position en plein vol, il peut encore être extrêmement difficile d'évaluer la perspective.

Voici un exemple. Une série de missions secondaires vous permet de jouer contre la montre pour collecter tous les micros en ligne avant la fin du temps imparti. En essayant de le faire, j’ai essayé plusieurs fois de suivre le chemin, mais je devais souvent me ralentir pour pouvoir déplacer la caméra afin de saisir une prise dans les airs… pour ensuite complètement rater la marque et dépasser le temps limité imparti, forçant redémarrer.

Cette perspective de la caméra peut également être un inconvénient majeur dans les fusillades. Une fois qu'un combat a éclaté, vous serez souvent envahi par plusieurs ennemis venant de toutes les directions avec une gamme d'armes à feu entrantes. Avec toutes sortes de couvertures, de terrains surélevés, de points de vue différents, etc., il était souvent difficile de déterminer quelle était la plus grande menace ou comment s'y prendre.

Plusieurs fois, je me suis installé sur ce qui semblait être un bon point de vue pour sniper quelqu'un, seulement pour me rendre compte que j’étais à trois niveaux au-dessus d’eux alors que quelqu'un à qui je pensais n’était pas un gros problème me soufflait avec un fusil de chasse par-dessous. Étant donné qu’un seul tir vous emporte, il peut y avoir beaucoup d’essais et d’erreurs avant que vous ne passiez le combat indemne.

Cela encourage vraiment beaucoup le jeu furtif, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose… c’est juste un style de jeu qui supprime efficacement plus de la moitié de votre arsenal. Presque toutes les armes que j'ai trouvées avaient un volume sonore suffisant pour que leur utilisation soit proche de l'ennemi, ce qui le mettrait immédiatement en alerte. Ce qui nous amène au prochain problème majeur: les gardes psychiques.

Une fois qu'un gardien vous découvre, tout le monde dans la région sait qui vous êtes et où vous vous trouvez et commence à vous rapprocher, en lançant l'un de ces combats acharnés - en supposant que vous n'êtes pas éliminé instantanément par une explosion de fusil de chasse ou une forte puissance Fusil de sniper.

Peu importe qu’ils vous trouvent ou que vous ayez tiré avec une arme relativement silencieuse qui tue sa cible, peu importe; la lutte est lancée et vous devez soit renflouer et reprendre votre approche avec une nouvelle peau, soit la combattre à mort.

Bien que l’approche furtive puisse être amusante, devoir me limiter au katana et bouger méthodiquement en étant accroupi pour chaque mission a eu l’impression de nuire au reste de la partie. En même temps, les combats sont si chaotiques et rapides (souvent parce que, encore une fois, la perspective de la caméra rendait difficile l'évaluation des angles de balles entrantes), je me suis senti enclin à recourir à la furtivité pour progresser.

En fin de compte, il m'est arrivé à plusieurs reprises de me sentir frustré et de devoir mettre le jeu de côté pendant un moment, même si je voulais vraiment continuer à l'explorer. Pour un jeu que je voulais vraiment aimer, il a fini par être beaucoup trop décourageant - et même chercher une mission alternative ou aller à la chasse secrète posent souvent les mêmes problèmes.

Il convient également de mentionner que l’intrigue du jeu est en grande partie une façade pour les missions. Vous interagirez avec un certain nombre de personnages dans le jeu et assumerez généralement des missions, mais ils sont en grande partie fades et oubliables en dehors de leurs portraits au pixel art.

Certains concepts proposés auraient pu être intéressants, tels que l’existence de plusieurs gangs que vous rencontrerez à plusieurs reprises. Il existe également la science des NanoMeds qui permet aux gens de «réapparaître», de vivre éternellement et de changer de peau, élément essentiel de l’intrigue. Encore une fois, cependant, il s’agit en grande partie de l’habillage des fenêtres et de l’exploration. L'écriture pour le jeu est basique, exécutée à la hâte et pleine d'erreurs (au moins dans la version d'évaluation que j'ai jouée, qui a peut-être été ajustée pour la publication).

Cela aurait pu être plus, mais cela dépend en grande partie de ses visuels et de son environnement. Bien que cela fonctionne, c’est quand même une petite déception.

Comme des larmes sous la pluie

Je suis allé dans Tokyo 42 désireux de l'explorer et a été immédiatement impressionné par son apparence et le monde qu'il me présentait. Les premières missions ont attiré mon attention, et le niveau de liberté et de variété offert semblait assez immense. La chasse aux secrets était agréable, et certaines fusillades étaient des affaires vraiment amusantes.

En fin de compte, cependant, le placage a été assez rapide à porter en tant que Tokyo 42 a continué. Il y a beaucoup à faire, mais de nombreuses missions ont été frustrantes uniquement à cause de problèmes de caméra ou de gardes psychiques. Même avec de multiples tentatives et peu de peines de mort, cela a toujours posé problème.

Il s’agit d’une expérience vraiment agréable ici, simplement gâchée par une exécution discutable et des problèmes petits mais fréquents. Tokyo 42 C’était un jeu que je voulais vraiment aimer et un jeu que je voulais vraiment, vraiment, honnêtement. Même maintenant, j’envisage de retomber un peu plus dans le jeu - mais chaque fois que j’ai eu cette envie, j’ai rapidement été abattu sous une pluie de balles.

Mais malgré tout ce que je me plains, je voulais vraiment aimer le jeu. Bien que je ne recommande pas ouvertement Tokyo 42 à tout le monde, je suggérerais toujours de tenter le coup ou de garder un œil dessus. Il ne va pas avoir l'héritage du classique Syndicat, mais c’est une tentative respectueuse de construire quelque chose à son image.

Remarque: Le développeur a fourni une copie de ce jeu pour les besoins de cet examen.

Notre cote 6 Un jeu d'action / furtif cyberpunk superbement stylisé dans la veine de Syndicate, avec beaucoup de choses à aimer mais des problèmes d'exécution le faisant glisser. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient