Amnésie et colon; Une machine pour les porcs & comma; Pas l'amnésie dont vous vous souvenez

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Amnésie et colon; Une machine pour les porcs & comma; Pas l'amnésie dont vous vous souvenez - Jeux
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Amnesia: La sombre descente révolutionné le genre d'horreur dans les jeux vidéo. Il y avait une atmosphère intense et un protagoniste impuissant, des ennemis mystérieux et des paysages horrifiants. L’histoire était à la fois troublante et stimulante et portait sur des thèmes du péché justifiable et de la rédemption personnelle, ainsi que sur des idées plus lovecraftiennes de l’inconnu et de son horreur.


En tant que fan du premier match, j'avais hâte de Une machine pour les cochons depuis bien avant qu'il ne soit annoncé. Avec cette compréhension, j'ai gardé mes attentes aussi bas que possible. J'avais déjà lu plusieurs critiques de jeu sans critiques, donc j'étais au courant de certaines des plaintes les plus communes avec le jeu.

Sachant cela, j'ai été très impressionné par le jeu ... avant d'être grandement déçu. Je sépare mentalement le jeu en trois parties, il est donc approprié de le réviser en conséquence.

Le départ plein d'espoir

Le jeu commence avec quelques images disjointes et oniriques d'une machine noire en marche, d'un lit en cage et d'une voix d'enfant. Le joueur est ensuite libéré pour explorer un manoir tentaculaire avec un chemin résolument linéaire pour progresser. Il y a beaucoup de portes verrouillées, mais ce n’est pas différent du point de vue fonctionnel. La descente sombre manque général de portes à ses débuts.



Assez sympa, Mandus.

Il existe deux différences mécaniques majeures entre ce jeu et son prédécesseur. Tout d'abord, il n'y a pas de poudrières. Le lecteur peut allumer certaines lumières électriques, mais elles n'ont en réalité aucun sens et la lampe du lecteur ne s'éteindra jamais. Deuxièmement, il y a l'absence totale de mécanique de la santé mentale du jeu précédent, ce dont je parlerai plus en détail ultérieurement.

Une machine pour les cochons montre très vite ses racines, créant une atmosphère effrayante et inquiétante avec des ombres sur lesquelles on peut sauter et une utilisation exquise du son et de la lumière. À la recherche de fusibles pour actionner les commutateurs, de créatures vagues et difformes qui tremblent à perte de vue, des voix et des souvenirs se dessinent au fur et à mesure que de nouvelles zones sont découvertes ... Pendant quelque temps, cela ressemble en réalité au premier. Amnésie Jeu.


J'ai passé cette première partie assez effrayée, en me demandant si j'accordais peut-être un peu trop de crédit aux critiques que j'avais lues.

Le milieu discutable

La deuxième partie du jeu, à mes yeux, commence la première fois que le joueur rencontre un véritable ennemi. Ces créatures sont troublantes à rencontrer, au début, mais la suppression du mécanisme de la santé mentale rend son absence extrêmement claire avec ces bêtes. Une bonne partie du chemin passé devant les cochons implique de se cacher dans l'obscurité totale et d'attendre qu'ils passent le bordel sur leurs itinéraires de patrouille assez imprévisibles, ce qui ne serait pas possible si l'obscurité devait tuer le joueur au fil du temps.

Pouvoir s'asseoir dans le noir sans mourir est acceptable. Le problème est que le joueur est également capable de regarder les cochons. Garder les cochons à la vue signifie qu'ils perdront une grande partie du mystère que les monstres avaient lors du premier match. Ils cessent d'être gênants une fois que le jeu en a vu assez et peu de temps après la première rencontre entre le joueur et l'un d'eux, le jeu passe dans une zone où vous ne pouvez pas vous empêcher. mais voir un grand nombre d'entre eux de près en toute sécurité.

Ils ont l'air assez dérangeant, peu importe, mais pas vraiment différents de la plupart des ennemis d'horreur. Ce segment du jeu devient simplement un jeu furtif, avec peu d’éléments d’horreur réels.

La finition malpropre

Finalement, la machine retourne à son état de fonctionnement complet et la véritable merde frappe le ventilateur. C’est là que l’histoire sur laquelle le jeu a tant sacrifié se concentre, et c’est la partie du jeu qui m’a le plus déçu.


Pas votre usine de jeux vidéo standard.

Beaucoup ont dit à quel point l'histoire est troublante et aborde des concepts extrêmement lourds. L'humanité, la guerre, la souffrance et les efforts que les gens déploient pour faire ce qu'ils pensent être juste sont toutes des choses abordées, et Une machine pour les cochons le fait avec plusieurs scènes extrêmement dramatiques. Le premier problème avec ceci est que l’histoire réelle est toujours livrée principalement par le biais de notes éparses, ce qui permet tout à fait de passer à travers le jeu et de rater quelques points très importants de l’intrigue.

En parlant de complot ...

Sans rien révéler, l'intrigue était finalement assez oubliable. Certes, il s’agit de problèmes graves, mais finalement, il s’agit toujours d’un homme qui tente de sauver sa propre psyché brisée pour trouver le rachat des péchés du passé. Le nom du jeu lui-même fait allusion à certaines des idées les plus dérangeantes en jeu, mais on peut trouver le même genre d’idées troublantes en lisant la plupart de la littérature du tournant du siècle actuel.

La conclusion désagréable

À la fin, j’ai aimé jouer à travers Une machine pour les cochons. Ce serait décent en tant que titre d’horreur autonome, bien que pas génial par n'importe quel bout. Malheureusement, ce n’était pas un titre autonome, ce qui en fait un héritage à la hauteur de ce qu’il n’a tout simplement pas approché. Je suis content d’avoir joué au jeu, mais c’est presque tout à fait oubliable à la lumière de son prédécesseur.

Notre cote 6 Amnesia: Une machine pour les porcs est décent au début, mais sacrifie bon nombre des éléments qui ont rendu l'original si surprenant pour une histoire qui n'en vaut tout simplement pas la peine.