WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 4 & colon; Suite de Gamebreak & semi; Guildox et Hazzikostas & semi; Arena Junkies

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 4 & colon; Suite de Gamebreak & semi; Guildox et Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Jeux
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Suite de la partie 3.


Les buffs et les nerfs ont été donnés aux classes de problèmes des patchs précédents dans WoW 5.2. Que ce soit ou non significativement l’équilibre global en PvP devra être vu car le PTR n’est pas un bon déterminant pour cela.

Définir la barre pour le meilleur équipement à une note de 2200 a pour but de déplacer la récompense PvP de la monture et des titres vers le jour où l'objectif génial était de créer des équipements incroyables qui permettent aux "personnes de se séparer avant que l'on aime l'eau".

le Système de rattrapage PvP ne se met pas en place avant 5h. À l'origine, ils voulaient l'inclure dans la dernière partie de WoW 5.2, mais pour ce faire, ils auraient dû retarder l'application du correctif afin de travailler un peu plus.

Les améliorations d'objet sont beaucoup moins susceptibles de revenir en PvP. Cela a fait plus de mal que de bien. Aucune promesse n’est faite sur le sujet, mais l’équipe de développement de WoW s’y oppose définitivement.


Ghostcrawler aimerait voir escarmouches faire un retour. Il souhaite qu'ils ne soient pas partis, mais il ne peut pas promettre à 100% qu'ils reviendront en raison du travail qu'il faudrait.

Entretien de Guildox avec Ion Hazzikostas, concepteur principal des rencontres - le 28 février 2013.

Ion pense que les deux mécanismes les plus intéressants de la nouvelle couche de raid consistent à viser et à frapper des carapaces de tortue pendant la rencontre avec Tortos et à suivre des constellations à invoquer. Dieux animaux pandariens lors de la rencontre avec Twin Consorts de Lei Shen.

Lorsqu'on lui a demandé quel combat de WoW 5.2 il pensait être le plus innovant, Ion a répondu que tous les combats de ce niveau étaient plutôt novateurs à leur manière, mais la rencontre de Dark Animus associe une résolution de casse-tête et des mécanismes de combat qui se contrarient le faisant ressortir.


Cette fois-ci, il n'y aura pas de véritable combat de contrôle de vitesse. Blizz veut s’éloigner de cela pour créer des mécanismes de combat plus intéressants. La véritable vérification consistera à déterminer si une guilde a été dissoute dans Heart of Fear et Terrace of Endless Spring. S'ils ne l'ont pas encore fait, ils ne le feront probablement pas au-delà de la Conseil des aînés qui n'est que la troisième rencontre.

Bien qu’ils essaient de rendre les rencontres plus intéressantes et plus variées, la complexité ne monte pas nécessairement. Certaines rencontres seront relativement simples alors que d’autres seront un peu plus difficiles. complexe. En fin de compte, cependant, ce ne sera pas plus complexe que dans les niveaux précédents.

Ion dit que sa rencontre préférée dans WoW 5.2 est Lei Shen, car elle présente "certains des visuels les plus époustouflants jamais créés par nos artistes pour une rencontre de raid". Il ajoute qu’il dispose d’un ensemble diversifié de mécanismes offrant un gameplay intéressant. La version héroïque donnera même le meilleurs joueurs dans le monde une course pour leur argent.

Arena Junkies s'entretient avec Greg "Ghostcrawler" Streets et Brian Holinka - Mars
6ème 2013.

Les trois plus grands nerfs en PvP pour WoW 5.2 sont des mages gelés, des guerriers d'armes et des prêtres fantômes. Il existe également des nerfs de moindre importance pour les chasseurs. Les prêtres et les moines de discipline vont être polis pour être mieux représentés. Les voleurs ont également été retravaillés pour les rendre plus viables.

WoW PvP ne sera probablement jamais complètement équilibré. Ghostcrawler explique que cela est dû à de nombreuses raisons: la communauté PvP diversifiée avec des idées différentes de ce qui est équilibré ainsi que les différents sites du PvP: différentes arènes de taille d'équipe, des champs de bataille classés et aléatoires, un PvP mondial et même des duels. Cela rend trop d'équilibre, ce qui signifie qu'il n'est pas réaliste de s'attendre à ce que WoW soit toujours parfaitement équilibré.

Des efforts sont faits pour veiller à ce que ceux qui exploitent le jeu ne reçoivent pas de récompenses comme les exploits du héros de l'Alliance / Horde et des Gladiateurs. Au cours de la semaine précédant ces récompenses, l’équipe examine les données PvP de WoW et détermine ce qui est juste. C'est beaucoup plus facile pour les arénas que pour les JBR, note Brian.

Brian a déclaré que parmi toutes les classes de World of Warcraft: Brumes de Pandarie, il est difficile de déterminer la plus équilibrée pour le PvP. S'il devait choisir, en moyenne, ce serait le magicien et le chevalier de la mort. Le voleur et le moine étaient probablement les plus sous-alimentés. Le guerrier était le plus accablé.

Suite dans la partie 5!