F * ck You, Physics: 5 jeux qui jettent les lois de la science par la fenêtre

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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F * ck You, Physics: 5 jeux qui jettent les lois de la science par la fenêtre - Jeux
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Les jeux vidéo détestent la physique, et la physique déteste les jeux vidéo. Ceci est bien connu et accepté depuis longtemps. (Sérieusement, avez-vous déjà essayé de créer un jeu dans Unity? Obtenir que ces maudits collisionneurs ne volent PAS l'un dans l'autre de manière fiable peut s'avérer très pénible.)


Pour cette raison, la plupart des développeurs agitent leurs premières et disent quelque chose comme:

"Eh le foutre! Je vais te montrer la physique !!! "

Cela conduit à des jeux qui ont une interaction physique tout à fait ridicule - et ce sont précisément les types de jeux que nous examinons aujourd'hui. Ironiquement, la plupart des jeux de cette liste ont essayé d'utiliser la physique plus que votre jeu moyen, bien que dans leurs cas, cela ne fait qu’exacerber le problème.

Dans ces 5 prochains matchs, il est clair que les développeurs ont enlevé leurs gants et se sont battus avec la physique. Mais nous ne savons pas qui a gagné à la fin ...

[Image d'en-tête obtenue de Hash Milhan. Édité]

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Simulateur de chirurgien

Simulateur de chirurgien essaie de bien jouer avec la physique, mais ça tombe un peu court. Il s’agit d’une simulation à 100% précise de la chirurgie réelle, dans laquelle vous devez contrôler la main d’un chirurgien à l’aide de votre souris ou de votre contrôleur. Les commandes vous permettent de saisir avec vos doigts, de déplacer votre bras de haut en bas et de tourner votre poignet dans toutes les directions.


Ils fournissent certainement la quantité de finesse nécessaire pour effectuer une véritable intervention chirurgicale sur de vrais patients. Mais dans la pratique ..... ça ne marche pas si bien.

Il faut un peu de temps pour maîtriser un tel système de contrôle et vous finissez par ressembler à un tout-petit lorsque vous expulsez des organes hors de la table d'opération et jetez des outils chirurgicaux sur le visage de votre patient fortement sédaté.

Sur la PS4, vous pouvez même faire de la coopération, où chaque joueur contrôle une main pour rendre les choses encore plus intéressantes. Après environ 20 minutes de sciage dans la cavité thoracique de notre patient et de prélèvement au hasard d'os et d'organes, nous ne pouvions toujours pas saisir le cœur assez fort pour l'extraire.

Nous effacerions la physique dans ce jeu, mais nous ne pouvons pas comprendre comment travailler notre majeur ...

Je suis du pain

Je suis du pain n'est pas un titre trompeur. Vous jouez comme un morceau de pain. Plus précisément, vous ne jouez qu’un seul morceau de pain à un moment donné, même si vous pouvez jouer avec autant de types différents tout au long du jeu. Que faites-vous dans ce jeu? Quel que soit le pain fait quand il est laissé à lui-même, nous supposons!

Vous voulez vous accrocher aux murs tout en conduisant lentement le propriétaire de votre maison complètement fou? Vous pouvez le faire, comme chaque pain que j'ai jamais possédé.

Voulez-vous courir à travers des parcours d'obstacles comme un bagel? Vous pouvez le faire aussi, vraisemblablement comme un vrai bagel.

Vous voulez jouer comme une horde de miettes qui se faufile dans tous les endroits où votre propriétaire pensait que vous ne pourriez jamais entrer? Eh bien, vous ne pouvez pas faire ça. Mais vous pouvez jouer comme une tranche de pain en gravité zéro, alors voilà. Aller hardiment là où aucune tranche de pain n'est allée auparavant. Peu importe ce que la physique a à dire à ce sujet.

QWOP

Dans QWOP vous jouez en tant qu'athlète d'élite pour la petite nation QWOP - un lieu réel en Amérique du Sud. On ne sait pas exactement à quoi le programme QWOP dépense son PIB, car ce n’est certainement pas l’équipe d’athlétisme.

C’est probablement des intensificateurs de gravité, compte tenu du fait que votre personnage est impitoyablement poussé la tête la première dans le sol à chaque fois que vous essayez de courir. Mais ça va. Après une douzaine de fois, je peux vraiment dire que je comprends le coup: je l’ai fait 4,1 m (sur 100 m) le long de la piste. Le progrès!

Simulateur de chèvre

Simulateur de chèvre est mon type de jeu. Tous les autres jeux de cette liste placent le joueur en opposition directe avec la physique. Apprendre à marcher, apprendre à se renforcer, apprendre à faire du pain. Et qu'est-ce qui vous empêche d'apprendre ces choses? La physique, bien sûr.

Mais non Simulateur de chèvre. Si le fait que les chèvres de montagne grimpent sur des falaises abruptes ne soit pas déjà évident, ce jeu devrait être parfaitement clair: la physique aime les chèvres. Il est prêt à mettre sa haine des développeurs de jeux et des humains de côté pour célébrer notre adoration unifiée d'eux. Les développeurs de Coffee Stain Studios et de Double Eleven ont réussi à comprendre cela et à le transformer en un jeu apprécié des gens de tous les âges.

Petite grosse planète

Avant de dire autre chose à propos de Petite grosse planète Je dois aborder le sac dans la salle: Sackboy, c’est un sac. Il ne peut en aucun cas être capable de se tenir debout, de sauter, d'attraper ou de s'autodétruire à volonté.

Soit il est possédé par un démon (ce qui est soutenu par le fait que tous les NPC non sacrés parlent en langues), soit il est l’enfant d’amour entre Oogie Boogie de Nightmare Before Christmas et une poupée. Je ne veux penser à aucune de ces possibilités.

Qu'est-ce que c'est? Il pourrait avoir un squelette et de vrais organes, vous dites?

[La source]

C'est juste foiré!

Mais attendez .... nous parlons de physique. Droite. Ahem.

Je suppose que LBP est un jeu de plateforme en physique ou quelque chose comme ça, mais soyons honnêtes - le véritable défi impressionnant de la physique dans LBP est la capacité anormale de sackboy à exister.

Chaque jeu jamais

Je parie que vous pensiez que vous alliez lire une liste amusante sur la façon dont la physique vous hait dans quelques jeux ... mais non. Il vous déteste dans pratiquement tous les matchs. Presque tous les jeux auxquels vous avez joué comportent quelque chose qui vous mutilerait violemment si vous répétiez IRL.

Vous savez comment vous intervenez comme tous les autres plateformes? Eh bien, personne n’a jamais sauté plus haut que 1,5 m. Et dans la plupart des jeux, vous sautez beaucoup plus haut que cela.

Vous savez comment il y a ce Krogan Shotgun dans Mass Effect 2 cela vous dit qu'il casserait le bras d'un humain s'il était touché par sa force, mais que le jeu vous permet quand même de l'utiliser? Eh bien, alerte spoiler, cela vous briserait le bras.

Et ne me lance même pas sur la logique présente dans Mass Effect AndromedaSystème de support de vie. Me tenir dans l'eau caustique pendant une demi-seconde me tue, mais mes boucliers peuvent résister à une pluie de balles pendant quelques secondes? Quelque chose ne s'additionne pas là.

En fait, tout ce que vous considérez comme sacré et vrai dans un jeu vidéo est probablement un mensonge si vous regardez la science. Mais n'est-ce pas la moitié du plaisir? La physique peut être ce qui nous maintient échoué dans la vie, mais dans les jeux vidéo… tout est possible. Et c'est pourquoi nous les aimons!