Contenu
- Décidez ce que vous voulez du groupe (indépendamment des invitations d'amis)
- Ciblez vos invitations
- Apprenez à connaître le joueur
- N'ayez pas peur de dire non
Chaque guilde a un certain nombre de membres et presque chaque guilde voudrait que ce nombre soit plus grand. Nouvelles personnes, nouveaux amis, nouvelles options, nouveaux avis. C'est parfait! Avant de regarder le groupe quelques mois plus tard et de vous rendre compte que la guilde est passée d’un petit groupe de personnes que vous vouliez avoir à une énorme collection de personnes que vous connaissez à peine et dont vous ne voulez absolument pas.
Le problème avec le recrutement de nouveaux membres - en tant que membre du recrutement à plusieurs reprises - est que vous vous retrouvez dans la position peu enviable de lancer un grand filet et de rechercher des personnes qui souhaitent faire partie de votre guilde, mais qui n'ont pas t voulu être dans aucune précédent groupe. Il est facile de transformer le tout en un jeu de chiffres, mais augmenter le nombre de vos amis sur Facebook ne vous fera pas sentir moins seul, avoir plus de personnes dans une guilde ne le rend pas meilleur. Parlons donc de recruter plus intelligemment que dif- ficile, en faisant le meilleur groupe possible pour ce que vous voulez faire dans le jeu, quel que soit le nombre de personnes que vous avez.
Décidez ce que vous voulez du groupe (indépendamment des invitations d'amis)
Si le recrutement vous inquiète, il y a de fortes chances pour que vous soyez un officier. Cela signifie que votre première priorité doit être de comprendre quoi vous voulez sortir du groupe, si vous ne l'avez pas déjà fait.
N'oubliez pas que la toute première colonne que j'ai écrite ici traitait de la nécessité d'un focus. C'est pertinent ici. Vous voulez que votre guilde soit concentrée dès le moment où vous dites "allez-y", et bien que ce soit souvent difficile, cela signifie également que vous disposez d'un filtre intégré lors de votre recrutement. Si vous voulez que votre guilde soit un rassemblement de progression hardcore, vous n'allez pas recruter des saccades aléatoires qui se stabilisent.
L’une des manières les plus destructrices de faire la rotule est de faire des invitations uniquement à partir de références plutôt que de ce que vous souhaitez obtenir dans la guilde. Vous vous assurez que vous construisez une guilde avec des personnes qui partagent des points de vue et des opinions, oui, mais plutôt que de recruter sur la base d'un plan global, vous recrutez entièrement en fonction de qui aime qui. C'est un moyen rapide de former des cliques et des guildes fantômes, car Mike recrutera ses amis qui font ce que Mike veut et Todd recrutera les mêmes, et vous obtiendrez la moitié de la guilde à la suite de celle de Mike et l'autre moitié à la suite de celle de Todd. .
Non, vous êtes responsable de la formation de la guilde que vous dirigez, ce qui signifie que vous devez vous impliquer activement pour déterminer qui vous voulez dans la guilde. Ce qui signifie que vous devez vous concentrer.
Ciblez vos invitations
Rappelez-vous quand vous étiez jeune et que vous avez essayé de trouver des dates en criant dans des pièces aléatoires: "Y a-t-il quelqu'un qui veut aller dans un film et qui peut sortir?" Probablement pas, car c'est une idée terrible, et peu importe votre désillusion en matière de rencontres, vous savez probablement que c'est un plan abominable.
Alors, pourquoi feriez-vous cela lors du recrutement pour votre guilde?
Je ne dis pas que vous pouvez trouver des membres pour votre groupe simplement en restant assis sans jamais dire que vous êtes intéressé par le recrutement. Mais la plupart des MMOs ont un thème trop commun, notamment dans lequel les guildes ne feront que crier en public pour attirer de nouveaux membres, des publicités ciblant absolument n'importe qui dans le monde. Il porte le nom de votre guilde, mais il ne dit rien sur le groupe, sauf le fait que vous voulez plus de membres, tout en ne communiquant que très peu ce que vous voulez réellement. de ces membres.
Plus simplement, vous ne montriez pas de publicité pour une nouvelle BMW lors d'un événement NASCAR, car il n'y a pas beaucoup de chevauchement entre les téléspectateurs de cette dernière et les consommateurs de celle-ci. (Probablement, de toute façon, je ne vends pas de voitures pour gagner ma vie, je me trompe peut-être.) Cependant, vous pourriez afficher des publicités pour une nouvelle voiture de muscle Ford.
Si vous formez un nouveau groupe de progression, formez des groupes de collecte avec des personnes sur votre serveur, puis demandez aux personnes de votre parcours si elles recherchent une guilde si tout va bien. Former un groupe de jeu de rôle? Jeu de rôle avec les gens et recruter ceux que vous aimez. Essayer de former un groupe solide pour jouer Team Fortress 2 avec? Notez les personnes avec lesquelles vous aimez jouer, puis contactez-les ensuite pour mettre en place quelque chose. Le recrutement ciblé a beaucoup plus de chances d'inclure des membres que vous ne connaissiez pas auparavant et qui pourraient s'avérer être de bons ajouts.
Apprenez à connaître le joueur
Cela découle du conseil précédent et pourrait même être considéré comme une extension logique de celui-ci. Une fois que vous avoir Quelqu'un ciblé, ne leur lancez pas simplement une application et laissez-les régler. Découvrez qui est cette personne et si vous voulez vraiment la garder ou non.
Exécuter le contenu avec cette personne - les donjons dans les MMO, les correspondances dans les MOBA, ce genre de chose. Parlez avec eux en dehors du match. Apprenez à savoir qui est cette personne au-delà d'un nom et d'un ensemble de compétences que vous jugez souhaitables. D'une part, il ne s'agit que d'une bonne pratique, mais d'autre part, cela vous permet d'avoir une idée précise de la personne que vous proposez en tant que candidat, au-delà de sa capacité à vous impressionner en vase clos.
Il se peut que la personne qui a élaboré une excellente application constitue un véritable frein sur une longue période. Ou peut-être sont-ils amusants tant qu'ils ne boivent pas, mais ils se retrouvent dans des canaux de discussion lorsqu'ils boivent et cela pourrait être un problème à long terme. Ou absolument rien ne va pas avec eux et vous avez choisi un vrai gagnant; le fait est que vous ne savez pas avant de bien les connaître.
Et, par extension ...
N'ayez pas peur de dire non
Cela semble tellement évident mais c'est vraiment difficile à faire: la plupart des guildes travaillent sur le mauvais système de recrutement en faisant des recrues à part entière avec des membres potentiels qui ne font rien. faux plutôt que ceux qui font quelque chose droite.
Presque toutes les guildes au-delà d'une certaine taille (et même la plupart de celles inférieures à cette taille) disposent d'un délai de grâce au cours duquel la nouvelle recrue potentielle et la guilde se sentent à l'aise. Ce qui pose problème, ce n’est pas l’idée de disposer de ce délai de grâce, ce qui est en fait une bonne chose, mais l’idée que si vous parvenez à passer à travers cette période sans causer de problèmes indus, vous obtiendrez un laissez-passer pour le groupe. C'est le traiter comme un nouvel emploi, autrement dit.
Ce n'est pas bien. Vous ne voulez pas que les gens deviennent membres à part entière parce qu'ils ne vous offensent pas, vous voulez voir s'ils sont compatibles avec le reste du groupe. Et cela signifie que vous, en tant qu'officier, devez être disposé et capable de dire aux candidats recrues qu'ils ne font pas partie du groupe, car ils ne vous ont tout simplement pas impressionné. Être assez bon n'est pas.
Bien sûr, il y aura toujours des recrues qui seront tolérables et n'enverront aucun drapeau rouge, qui ne mettront personne en colère. Mais ce n'est pas ce que vous voulez pour vos membres; vous voulez des gens que vous pouvez prendre plaisir jouer à côté, pas seulement ceux que vous pouvez tolérer.
Oui, cela signifie que vous perdez certaines recrues potentielles. Mais avoir simplement une plus grande guilde pour le plaisir d'une guilde plus grande ne favorise pas la communauté autant que le ressentiment et l'irritation.
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