Contenu
- Points à considérer avant de commencer votre ordre de fabrication
- Quoi construire d'abord en XCOM 2: WotC
- Que construire plus tard dans XCOM 2: WotC
- Ordre de fabrication complet pour XCOM 2: WotC
Avec le récent Guerre des élus Extension DLC pour XCOM 2, plusieurs nouvelles structures sont disponibles pour la construction sur le Vengeur. Cela a laissé beaucoup de joueurs s'interroger sur le meilleur ordre de fabrication du Avenger et de ses structures.
Bien que je ne pense pas qu'il existe une méthode vraiment incorrecte dans la façon dont vous commencez à construire, il existe certainement des stratégies plus utiles que d'autres. Bien que chaque structure soit importante, je suis un fervent partisan de l’idée que vous pouvez exécuter pratiquement n’importe quel travail de construction. Mais il ne faut pas oublier que les premières structures sur lesquelles vous travaillez donneront le ton à votre campagne.
Dans ce XCOM 2 guide, je vais passer en revue un ordre de construction simplifié pour le Vengeur qui devrait convenir à votre style de jeu et objectifs pour le WotC campagne. (Voulez-vous ignorer le récapitulatif et passer directement à l'ordre de fabrication final? Cliquez ici.)
Points à considérer avant de commencer votre ordre de fabrication
Avant de savoir ce qu'est un ordre de construction "optimal" pour le Avenger, vous devez tout d'abord prendre en compte plusieurs éléments:
- Ton style de jeu
- La difficulté à laquelle vous jouez
- Si Ironman est activé ou non
- Possibilités aléatoires (pas amicales)
Personnellement, je préfère un style de jeu à haut risque et hautement récompensé pour mon équipe A. J'aime utiliser deux rangers et leurs capacités de mêlée. Dans WotC, Je soutiens ces rangers avec un tirailleur, un templier et un spécialiste du support. Je joue aussi en difficulté commandant. En raison de ce style d'équipe, il est assez fréquent que mes soldats se blessent. Donc, mes priorités seraient différentes de celles d’une personne qui adopte une approche légèrement plus sûre ou plus standardisée.
La considération finale - les aléas possibles qui peuvent et vont affecter votre jeu - sera probablement fortement dépendante des Dark Events et des forces ou faiblesses de vos ennemis choisis. Vous devrez souvent les jouer à l'oreille et vous adapter rapidement.
La personnalisation de votre ordre de construction va être une partie importante du développement de votre système pour obtenir ce que vous voulez de votre début de partie. Cependant, les deux premiers bâtiments du vengeur seront généralement les mêmes à chaque jeu joué.
Quoi construire d'abord en XCOM 2: WotC
Les trois premiers bâtiments que vous choisissez sont potentiellement les facteurs les plus importants pour la fluidité de vos débuts de jeu. En supposant que vous ayez ignoré le didacticiel "Objets trouvés" à Guerre des élus, la liste des bâtiments que vous pouvez construire immédiatement après votre première mission est la suivante:
- École de tactique de guérilla
- Anneau de résistance
- Centre d'entraînement
- Laboratoire
- Atelier
- Relai Electrique
Cette liste est classée par ordre décroissant d’importance - ce qui signifie que GTS (Guerilla Tactics School) et Resistance Ring devraient être vos deux premiers bâtiments. Je vais exposer ci-dessous un certain nombre de raisons à cela.
La taille de l'effectif est un facteur extrêmement important dans la décision de lutter contre ADVENT. Commencer avec le GTS est donc probablement la meilleure option pour tout le monde. Il vous permet d’envoyer plus d’escadrons autour des ennemis, d’éclairer plus efficacement et d’infliger potentiellement beaucoup plus de dégâts. De plus, le GTS dispose d'autres bonus que vous pouvez débloquer et qui augmenteront encore la capacité de vos soldats à se battre.
L'anneau de résistance est une nouvelle structure ajoutée avec Guerre des élus. Des actions secrètes peuvent être exécutées à partir de cet anneau - et ces actions comportent de nombreuses récompenses et résultats possibles. À partir de l'anneau de résistance, vous pouvez commencer à traquer les élus, à contrer leurs tentatives de sabotage et à préparer le terrain pour secourir les membres de XCOM capturés. Il existe également des avantages matériels potentiels pour des actions secrètes, et même des augmentations permanentes de statistiques pour les soldats qui participent à ces actions.
Pour ces seules raisons, commencer par l'anneau de résistance est aussi viable que commencer par le GTS, selon l'approche que vous souhaitez adopter. Mais de toute façon, vous voudrez peut-être envisager de construire ces deux structures sur votre Avenger avant de vous préoccuper de rien d’autre.
Tout le reste de la liste ci-dessus n'est pas aussi utile que votre premier ou deuxième bâtiment. Le centre de formation est quelque chose que vous voudrez certainement construire - mais seulement après avoir entré le milieu du jeu et construit le Resistance Ring et le GTS. Si vous le construisez plus tôt, vous n'aurez pas assez de points de compétence ni même de soldats du rang approprié pour utiliser le centre d'instruction à son plein potentiel.
Les ateliers et les laboratoires sont encore moins utiles au début en raison du faible nombre de scientifiques et d'ingénieurs. Mais avec l’Anneau de résistance, recruter des scientifiques et des ingénieurs devient beaucoup plus facile.
Enfin, vous n'avez simplement pas besoin de vous précipiter dans un relais de puissance. Vous commencerez avec beaucoup à faire pour votre campagne contre ADVENT.
Que construire plus tard dans XCOM 2: WotC
Une fois que vous avez remporté quelques victoires contre ADVENT et que vous avez étudié quelques technologies, les deux prochaines structures que vous construirez seront importantes: Les terrains d'essai et l'infirmerie.
Je ne m'étendrai pas sur une explication détaillée de la raison pour laquelle le banc d'essai est un choix de construction important, mais je dirai que cela sera une exigence pour le crâne - vous en aurez donc besoin pour compléter l'histoire principale.
Tout comme l’Anneau de résistance ci-dessus, l’infirmerie est une nouvelle structure en Guerre des élus cela permet une guérison plus rapide. Et cela vous permet également de doter les soldats de traits négatifs afin qu’ils puissent perdre l’un de ces traits négatifs tous les cinq jours. Engager un ingénieur dans l’infirmerie vous permet de soigner des soldats blessés deux fois plus vite, ce qui est une aubaine énorme à certains moments de la partie. La construction de l'infirmerie devrait être une priorité, car il est essentiel que vos escadrons XCOM soient prêts à se battre.
Ordre de fabrication complet pour XCOM 2: WotC
Comme je le disais plus tôt, le "meilleur" build pour votre Avenger Guerre des élus est celui qui s'aligne non seulement sur votre style de jeu, mais aussi sur les mécanismes du jeu.
Vous avez peut-être remarqué mon omission de structures de support telles que des relais de puissance, des ateliers ou des laboratoires. C'est parce qu'il n'y a pas vraiment de point dans le jeu où vous simplement doit les construire. j'ai fini XCOM 2 plusieurs fois sans jamais construire certaines de ces structures de soutien. Tandis que vous devriez opter pour la construction de relais de puissance sur les bobines de puissance exposées pour une sortie maximale de votre Avenger, vous devez le faire en fonction du moment où vous avez réellement besoin de puissance supplémentaire. - pas de calendrier spécifique.
Les communications de résistance sont également omises ici, car elles constituent une autre structure que vous ne devriez construire que lorsque vous en avez vraiment besoin.
Avec tout cela à l’esprit, un ordre de construction optimal et final qui convient à la plupart des joueurs est le suivant:
- Anneau de résistance
- École de tactique de guérilla
- Infirmerie
- Terrains d'essai
- Centre d'entraînement
- Laboratoire Psi
- Chambre d'ombre
XCOM est généralement beaucoup moins fragile et beaucoup plus dévastateur lorsque vous construisez le Vengeur dans cet ordre général. Vous débloquez la possibilité d'envoyer des soldats à des actions secrètes à un stade précoce - vous permettant ainsi d'accéder rapidement aux trois groupes de résistance, à leurs soldats et à leurs capacités.
Une construction précoce de l'infirmerie signifie que vous pouvez affecter un ingénieur à la structure et réduire de moitié le temps de guérison de vos soldats XCOM, tout en offrant une option de recrutement permettant de supprimer leurs traits négatifs. Un Infirmary amélioré vous permet de créer des modules Hypervital, qui éliminent les blessures ou la fatigue d'un soldat pendant une mission, afin que vous puissiez les utiliser. (Rappelez-vous que vous ne pouvez utiliser cette information qu'une seule fois par soldat pour toute la campagne.
Construire le terrain d'essai est utile une fois que vous êtes au début du jeu pour pouvoir construire le crâne destiné à la mission principale - et plus tard, il est idéal pour travailler sur des étincelles et d'autres équipements extrêmement utiles.
Plus tard au milieu du jeu, le centre d’entraînement est utile lorsque vous avez enfin suffisamment de points d’habileté pour l’utiliser et améliorer vos soldats.
Enfin, le Centre Psi et la Chambre d'ombre sont utiles pour la fin du jeu et doivent être concentrés sur le dernier car leurs exigences vous empêchent de les construire plus tôt dans la campagne.
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Voilà! C’est le meilleur ordre de compilation pour le Vengeur que j’ai découvert en jouant Guerre des élus. Si vous avez des questions ou des suggestions d’ordre pour votre propre ordre, laissez-les dans les commentaires ci-dessous! Et assurez-vous de consulter le reste de notre XCOM 2 guides pour plus de trucs et astuces qui vous aideront à traverser WotC DLC.
- Commandes de la console pour XCOM 2: La guerre des élus
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- XCOM 2: Guide des factions DLC sur la guerre des élus
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