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Parler en public est une compétence extrêmement précieuse. Être capable de s'exprimer non seulement pour faire passer vos idées, mais aussi pour donner la bonne impression est sans prix pour quiconque. David Eckleberry, directeur de jeu pour Fable Legends, voudra peut-être reconsidérer l’impression que ses paroles ont laissée aux gens la prochaine fois que quelqu'un lui posera des questions sur son jeu.
Avec les jeux récemment sortis en mémoire nécessitant une connexion Internet constante et les exigences originales en matière de DRM toujours en ligne de la Xbox One, il semble logique de demander si Fable Legends nécessiterait une connexion permanente en raison de son orientation multijoueur évidente. La réponse d'Eckleberry?
"Je ne connais pas la réponse à cette question."
Eh bien, des points pour l'honnêteté, au moins.
L’explication qui s’explique est que Lionhead essaie toujours de décider quel format en ligne fonctionnerait le mieux, et j’apprécie votre réponse franche. Il existe cependant de meilleures façons de le formuler. La dernière chose que quelqu'un veut entendre de la personne en charge du développement pour un jeu qui l'intéresse beaucoup est "Je ne sais pas". En tant que directeur de jeu, son travail consiste au moins à se faire une idée.
La prochaine fois, essayez peut-être de dire: «Nous envisageons actuellement de nombreuses formes d'utilisation en ligne avant de prendre notre décision», ou même «Nous n'avons pas encore décidé quel type de connexion créerait la meilleure expérience».
N'est-ce pas juste une énigme?
Oui et non. Fable Legends est un jeu que Lionhead Studios aimerait probablement que les gens soient enthousiasmés. L'anticipation pour un jeu aussi gros que celui-ci pourrait être un facteur déterminant de son succès, en particulier compte tenu de la réception mitigée des précédents jeux Fable. Le fait de manquer de direction ou de réponses à des questions de jeu très importantes pourrait nuire à la confiance des joueurs dans le produit final.
Un ajout de plus à la longue liste de choses que les gens auraient pu mieux formuler. Espérons que Lionhead sera en mesure d’exprimer avec plus de confiance la prochaine fois que quelqu'un posera des questions sur le jeu.