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Les jeux vidéo peuvent être un formidable bateau qui permet d’explorer des problèmes de société complexes. Malheureusement, il peut y avoir une ligne de démarcation entre glorifier ou tirer profit d’une question pour la valeur de divertissement, et le résoudre par la volonté d’attirer l’attention sur celle-ci. Pour rendre les choses encore plus confuses, il existe un large éventail d'opinions sur l'endroit même où cette ligne existe déjà. Certains considèrent que les jeux de guerre sont exclusivement de l'exploitation, alors que d'autres estiment qu'un jeu de guerre bien fait peut aider à apporter vérité et lumière à la réalité de la guerre.
Alors qu’autrefois le seul but de la plupart des jeux vidéo était de collecter des pièces et d’éviter les méchants (une philosophie en soi, d’une certaine manière: gagner de l’argent et ne pas mourir ... n’est-ce pas là ce que les humains cherchent à obtenir? Quoi qu’il en soit?), les jeux vidéo d’aujourd’hui sont capables d’aborder des histoires complexes et des intrigues qui rivalisent avec les films et les livres multi-séries. Le genre RPG a toujours été le théâtre d'exploration de questions controversées, mais même FPS et d'autres jeux commencent à l'intégrer à leurs histoires.
Jetons un coup d'oeil à certaines des questions controversées soulevées dans les jeux vidéo publiés depuis 2000.
Brute
L'intimidation a toujours été un problème majeur dans les écoles. avant la dernière décennie, beaucoup de gens le considéraient comme un mal nécessaire. Nommez une personne qui n'a pas été victime d'intimidation au moins de façon mineure pendant ses années scolaires - c'est assez difficile, bien que je sois sûr qu'elles existent.
Les jeux vidéo sont un moyen idéal pour discuter de la question de l'intimidation, car ils attirent un public jeune. Il est possible de faire la lumière sur le problème et de rappeler aux enfants victimes d'intimidation qu'ils ne sont pas seuls dans leur expérience.
Brute vise à donner aux joueurs l'expérience d'être à la fois un intimidateur et d'être victime d'intimidation au quotidien. C'est un jeu à plusieurs visages qui parle à la fois de l'intimidation et du manque d'éducation qui se produit lorsqu'un enfant est victime d'intimidation. À bien des égards, c'est une allégorie de l'état de certaines des pires écoles en Amérique du Nord. Bien sûr, de grands progrès ont été accomplis dans la prévention de l’intimidation, mais le problème, c’est que le plus gros de tout cela est qu’elle a lieu loin des yeux du public.
Ceci est un jeu de sandbox à monde ouvert, vous pouvez donc vous promener et participer à la plupart des activités quotidiennes d'un adolescent. Mais ne vous y trompez pas: ce n'est pas un jeu pour enfants. Le jeu a été créé par Rockstar, et son style de jeu est particulièrement sombre, quelque peu violent. En fait, ce jeu a été critiqué à plusieurs reprises en raison de son traitement occasionnel de l'intimidation au sein du jeu.
Regarde:
Rentrés chez eux
Les droits des LGBT ont parcouru un long chemin - mais un coup d'œil sur la controverse entourant les Jeux olympiques de 2014 montre qu'il reste encore beaucoup à faire pour que le monde soit considéré comme une question conquise. Même en Amérique du Nord, un certain nombre de personnes se battent avec véhémence contre les droits des homosexuels, le mariage homosexuel ou même le droit des personnes transgenres ou sans identité de se représenter lorsqu'elles s'identifient.
Les jeux vidéo ont également parcouru un long chemin avec cela. Le jeu texte de 1986 Moonmist C’était probablement le premier jeu complet qui révélait un personnage gay, mais avec le temps, il se cache moins.
Le jeu d'aventure récent, Rentrés chez eux, aborde ce problème ouvertement et librement. Le jeu entier met en scène un couple de lesbiennes qui ne fait aucune tentative de subtilité ni de dissimulation de son statut, ce qui est rafraîchissant. Mais en même temps Rentrés chez eux N’est pas subtile, elle n’est ni accablante ni criarde dans sa représentation - le fait qu’elle aborde les problèmes des LGBT simplement, eh bien, est. Révéler plus que cela ne serait gâcher le jeu, mais vous pouvez regarder cette vidéo pour avoir une vue du gameplay. Attention: ceci est une partie complète avec une fin.
Ce jeu fait un travail décent en montrant les choix difficiles que de nombreuses personnes LGBT doivent faire pour obtenir l’acceptation de membres désapprobateurs de leur famille.
Ce dragon, cancer
En cours de création pour Ouya, ce jeu s'attaque au problème de l'une des principales causes de décès en Amérique du Nord. Le cancer est un dragon à bien des égards, attaquant les gens indistinctement et les réduisant en cendres, laissant la dévastation sur son passage. Créé par Ryan Green et soutenu par Games for Change, le jeu devrait sortir en 2014. Découvrez cette interview avec le développeur, où il décrit son expérience personnelle avec le cancer. Le développeur, Ryan Green, a également un jeune fils actuellement en phase terminale. Vous pouvez voir Green et sa famille dans l'image ci-dessus.
Ce jeu est produit uniquement pour Ouya. Green indique que cela se produit afin que la production et la sortie du jeu restent aussi abordables que possible. Cela est logique si l’on prend en compte le coût astronomique du traitement du cancer dans la plupart des régions de l’Amérique du Nord. Il décrira en détail les difficultés qu'un enfant en bas âge doit affronter lorsqu'il essaie de franchir des étapes importantes et de s'acquitter de ses tâches tout en suivant un traitement contre le cancer. Ce ne sera certainement pas une activité amusante, mais certainement excellente pour attirer l'attention sur le cancer chez l'enfant.
En savoir plus sur Ce dragon, cancer ici.
Auti-Sim
La hausse des taux d'autisme en Amérique du Nord est liée à tout, des vaccins au simple dépistage amélioré.Indépendamment de ce qui a conduit à l’augmentation du nombre de diagnostics, les troubles du spectre autistique (TSA) sont devenus assez fréquents pour devenir un problème de société important à débattre.
En fait, apprendre aux jeunes enfants à interagir avec d'autres enfants atteints d'un TSA peut aider à cultiver le sens de la compassion. Cela permet également de mieux comprendre l’enfant ou la personne atteinte de TSA et de lui donner l’espace dont ils ont besoin pour être la personne qu’ils sont. Au lieu de craindre instinctivement quelqu'un qui agit différemment, en apprendre davantage sur l'expérience des TSA peut aider les enfants et les adultes à comprendre que la plupart des patients atteints de TSA ont simplement des capacités différentes. Ils font l'expérience du monde d'une manière différente - et ce n'est pas grave.
Ce jeu est un simulateur conçu pour représenter le plus fidèlement possible l’expérience ASD. Bien qu'il ne soit jamais possible pour un jeu de l'imiter entièrement, il fait un travail assez décent. Le jeu a été développé pour le hackathon Hacking Health Vancouver 2013 et a été salué par des experts en autisme.
Vous pouvez y jouer ici, même s'il n'a pas beaucoup de contenu. Ce n'est pas un jeu destiné à divertir à long terme; c'est censé donner une réalité pénible. Il y a encore beaucoup à faire pour une amélioration, mais prenons le concept plutôt que sa nature non polie. Voir la vidéo de gameplay ici:
Mouvement de la moitié du ciel: le jeu
Mouvement de la moitié du ciel: le jeu explore les droits des femmes dans le monde. Tiré de Jeux pour le changement:
Mouvement de la moitié du ciel: Le jeu est le dernier ajout à la plate-forme cross-média de la Mouvement de la moitié du ciel, qui comprend le n ° 1 New York Times livre best-seller Half the Sky: transformer l'oppression en opportunité pour les femmes du monde entier et une série télévisée PBS aux heures de grande écoute, acclamée par la critique. Inspiré du livre et de la série télévisée, le jeu invite les joueurs à faire partie de la solution et à créer un impact réel en jouant.
Le jeu peut être joué même par ceux qui n'ont pas vu l'émission de télévision ou lu le livre. Il s'agit d'une tentative de sensibilisation à l'absence de droits des femmes dans presque tous les pays à des degrés divers. Bien que le jeu soit gratuit, le but du jeu est de collecter des dons grâce à la sensibilisation. Plusieurs grandes fondations soutiennent le jeu, y compris la Fondation Ford, Zynga.org, Intel Corporation, le Fonds national pour les arts, la Fondation Rockefeller et la Fondation des Nations Unies. Il est joué via Facebook, car l'aspect des médias sociaux est la manière dont la sensibilisation est le plus souvent sensibilisée.
Vous commencerez le jeu en étant plongé dans des situations réelles et des choix difficiles (comme obtenir des médicaments pour un enfant malade). La plupart des décisions aboutissent à l’affirmation de soi en tant que personnage féminin. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous êtes récompensé pour les bonnes décisions, pour avoir pris la parole et pour avoir été généralement "forts". Toutes les situations qui vous sont présentées sont liées à des tentatives réelles d'améliorer le monde - par exemple, devoir emmener un enfant malade à la clinique. Le jeu indique qu'il aurait été moins coûteux de faire vacciner votre enfant, mais que votre famille n'avait pas assez d'argent pour le faire. L'importance de l'accès à des médicaments gratuits ou bon marché est ensuite soulignée.
Mieux encore, plus vous jouez, plus vous remportez de points - et ces points peuvent même éventuellement amener un sponsor du jeu à faire un don à une œuvre de bienfaisance en votre nom. Cela en fait un excellent moyen d'aider même si vous n'avez pas d'argent vous-même.
Regardez la bande-annonce:
L’essentiel ici est que la définition même du "jeu" commence à changer. Certaines de ces choses sont bonnes, d'autres ne sont qu'une nouvelle tentative flagrante de jouer littéralement à tout ce qui se passe dans nos vies. La plupart des gamifications sont conçues pour nous vendre quelque chose - mais ce type de gamification peut avoir des avantages énormes pour la société s'il est utilisé correctement. Cela fait sortir les jeux vidéo du domaine "trop éloigné de la réalité", un peu comme si le refus des modèles à l'aérographe donnait une touche de réalité aux magazines de mode. C’est une chose louable à faire, en particulier lorsque des jeux comme Half the Sky Movement: The Game donnent des résultats concrets.
Hé .. psst. Toutes les images prises à partir des jeux eux-mêmes, sauf indication contraire sur l'image.