Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant chez le prêtre

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant chez le prêtre - Jeux
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C’est peut-être juste moi… mais quand je débutais Foyer, JE détesté prêtres. C’était le fléau de mes nouveaux decks, en raison d’un combo dévastateur dans la classe qui peut être très difficile à arrêter pour un joueur débutant - la formation et l’attaque d’un grand séide au cours d’un tour. Ce qui aide les prêtres à retirer de telles choses est leur intérêt pour la guérison et l’avantage des cartes.


Sottle, un professionnel Foyer joueur, est venu avec un excellent pont de base de prêtre qui explore ces deux idées dans un peu plus en détail. Pour obtenir toutes les cartes requises, vous devez atteindre le niveau 10 dans la classe de prêtre. Pour ce faire, il est préférable de jouer à l'IA ou de participer à des matches en mode Casual.

Bien qu'ils puissent être difficiles à maîtriser et qu'ils n'aient pas été vus récemment dans les rangs Légendaires, la classe des prêtres offre de nombreuses options intéressantes pour les joueurs novices. Foyer. Un peu plus complexes que le druide, les deux classes ont toujours un potentiel commun pour les gros sbires et donc une capacité à inverser très rapidement le cours d’une partie.

Quel est l'avantage de la carte, de toute façon?

La doctrine sacrée de mo 'argent, mo' problèmes ne s'applique pas à FoyerLes cartes de. Généralement, plus il y en a, mieux c'est! Avoir plus de cartes à chaque tour vous donne plus d'options et une meilleure chance de faire le jeu optimal de votre deck.


Vous pouvez détenir un maximum de dix cartes à la fois. Sur cela, et les cartes sont brûlées - détruites dès qu'elles sont tirées. Si vous manquez de cartes à tirer de votre deck, vous souffrirez de fatigue - dégâts qui augmentent avec le temps. Certains decks s'attachent à infliger des dégâts de fatigue à leur adversaire et à gagner du temps, grâce aux dégâts cumulés.

La liste de pont

Ce pont de base de prêtre est conçu pour être ici pour rester. Son objectif de guérison, combiné au pouvoir du héros du prêtre, Lesser Heal, vous donne la possibilité de réduire et de survivre votre adversaire - le but de ce deck. Il comporte plusieurs cartes qui fonctionnent bien en mettant l'accent sur la guérison, ainsi que sur l'élimination des cibles simples et multiples. La patience et un engagement envers le jeu long sont les clés pour remporter des matchs avec ce deck.

Minions

La première place est également aimé et vilipendé Clerc du nord du nord. Avec seulement 1 mana, il est tentant de le laisser tomber lors de votre premier tour et d'attendre une occasion d'utiliser son excellente capacité. Chaque fois qu'un serviteur est soigné, vous piochez une carte. Cela peut vous permettre de prendre un bon départ et votre adversaire le reconnaîtra. attendre à voir des cartes comme Eclair de givre et Hache de guerre enflammée fermez votre clerc tout de suite. Si vous ne pensez pas que votre adversaire porte 2 serviteurs ou sorts de mana le long de ces lignes, vous êtes prêt à partir. En règle générale, il est préférable de jouer le Clerc du nord du nord immédiatement avant de déployer votre guérison.


le Docteur Vaudou, à seulement 1 mana, est un complément agréable à votre clerc, fournissant certaines des soins les moins chers disponibles dans l’ensemble de base. Deux points de guérison sur un 2/1 permettent de guérir complètement votre Clerc du nord du nord et activer la capacité de tirage de cette carte. le River Crocolisk est choisi sur le Bloodfen Raptor ici parce que son corps 2/3 est compatible avec le style de jeu plus patient et plus maîtrisé que requiert ce deck.

Une autre option décente de guérison utilise la Guérisseur en écologie médiocre, un 4/5 qui rend 2 points de vie à tous les personnages amis. Étant donné que votre deck est axé sur la survie, cette carte se joue mieux si vous avez déjà quelques minions sur le plateau. Tout ce qui précède a également une grande synergie avec le Gurubashi Berserker, dont la capacité augmente son attaque de +2 à chaque fois qu'elle est endommagée. Investissez un peu dans la guérison et regardez cette unité briller!

Sorts

Il y a beaucoup de déplacements, de tirages et de soins dans ce jeu! Mais les cartes de retrait ont un angle aveuglant - nous y reviendrons dans un instant.

La première place est Mot de pouvoir: Bouclier, ce qui vous permet de protéger un séide en lui donnant +2 points de vie. Peut-être plus important encore, ce sort pioche également une carte. Un Ironfur Grizzly est une excellente cible pour cette carte, la transformant efficacement en un Sen'jin Shieldmasta. Esprit divin vous permet d’extraire une valeur supplémentaire d’un séide en doublant sa durée de vie, ce qui offre une synergie évidente avec Mot de pouvoir: Bouclier.

En ce qui concerne l'enlèvement, vous avez Saint Nova, qui présente l'avantage supplémentaire de soigner n'importe laquelle de vos unités amies tout en infligeant 2 dégâts aux serviteurs ennemis. Sonne familier? Consécration fait quelque chose de similaire pour les paladins, mais sans guérison.

Parfois, cependant, vous voudrez peut-être ne supprimer qu'un seul séide et sauvegarder votre Saint Nova pour autre chose. C'est ici que Mot de l'ombre: Douleur et Mot de l'ombre: la mort entrez. Ces deux sorts vous permettent de détruire un séide dont l’attaque est de 3 ou moins, ou de 5 ou plus. Une partie de la raison pour laquelle Yeti Chillwind jouit d’une telle popularité, c’est qu’il se situe entre les deux, à quatre attaques.

Le grand, mauvais sort dans ce pont est Contrôle de la pensée. À un 10 mana lourd, il vous permet de prendre le contrôle total d'un séide ennemi. S'il y a quelque chose de menaçant ou quelque chose que vous ne pouvez pas enlever facilement, Contrôle de la pensée pourrait être la solution. Prendre le contrôle de l'ennemi Boue Belcher, par exemple, est un jeu potentiellement décisif. Les autres bonnes cibles incluent Sylvanas Windrunner et légendaires populaires, en particulier Tirion Fordring. Ne laissez pas ce sentiment persistant que vous avez besoin de préserver les ressources, vous empêcherez toutefois de l'utiliser sur des cartes plus petites, car une menace est toujours une menace.

Mises à niveau

Ce jeu de base de prêtre est agréable, mais ce n’est vraiment que l’édition savoureuse de ce que la classe a à offrir. Si vous souhaitez approfondir l'angle de contrôle de ce deck, il vaut la peine de conserver l'or ou d'acheter le jeu solo de Naxxramas. Foyer. Les cartes là-bas aiment Zombie Chow et Boue Belcher sont à juste titre très populaires et ont leur place dans de nombreux contrôleurs. Puits de lumière et Feu intérieur Il existe également deux inclusions de deck de prêtres très populaires, car elles forment les piliers de la combinaison mentionnée au début de cet article.

Si vous êtes chanceux (ou avez économisé toute votre poussière), Confesseur Paletress est un formidable ajout à notre jeu, en particulier aux côtés d’autres cartes au thème Inspire comme Commandant de garnison et la dame du Lac. Elle invoque un séide légendaire au hasard lorsque vous utilisez votre pouvoir de héros, ce qui en fait une cible de choix pour le retrait. Planifiez soigneusement son utilisation afin d’en extraire le plus de valeur possible.

Le Grand Tournoi a également rendu possible un nouveau type de deck: le prêtre dragon. Cela tend davantage à un style de jeu de milieu de gamme - à mi-chemin entre contrôle et agressif - et notre guide a même des idées pour des substitutions à petit budget que vous pouvez faire!

Conclusion

Le paquet de base de prêtre est fait pour rester pendant le long jeu. Frustrez les decks les plus agressifs en les préservant de vos capacités de guérison et gardez une longueur d’avance sur vos adversaires grâce à l’excellente puissance de frappe du deck. C'est l'un des decks de base les plus solides que nous ayons vus, et entre des mains habiles peut être dévastateur!