Rationalisation de FFXIV & colon; Modèle d'abonnement d'un royaume à la renaissance

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Rationalisation de FFXIV & colon; Modèle d'abonnement d'un royaume à la renaissance - Jeux
Rationalisation de FFXIV & colon; Modèle d'abonnement d'un royaume à la renaissance - Jeux

Contenu

Alors que de nombreux MMO rendent la conversion en jeu gratuit, Final Fantasy XIV: Un royaume rené a pris la décision audacieuse (certains diraient stupide) de se lancer avec le modèle traditionnel basé sur la souscription. FFXIV: ARR coûtera 14,99 $ par mois, 42 $ pour trois mois (13,99 $ / mois) ou 78 $ pour six mois (12,99 $ / mois), à l'instar de World of Warcraft. Bien que quelque peu traditionaliste, une telle tarification s’est révélée être un véritable essai.


Comment "essayé et vrai" peut être sous si tellement de jeux vont jouer gratuitement?

Eh bien, selon Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de jeux pour ARR, choisir entre un modèle payant et un modèle d'abonnement revient à déterminer d'où provient l'argent d'un studio.

Quand l'argent vient de l'extérieur

En termes simples, la taille d'un studio de développement de jeux affecte directement la façon dont ce studio reçoit son argent. Par exemple, un studio plus petit et moins connu nécessitera l'aide de sources extérieures pour développer son jeu. Jusqu'à la récente révolution de Kickstarter, la méthode traditionnelle pour obtenir de l'argent pour un jeu consistait à utiliser l'investisseur. Dans ce système traditionnel, les investisseurs placent leur argent personnel dans l’intention de le leur restituer.


Nous voyons ici l'investisseur commun célébrer son récent succès.

Qu'est-ce que cela signifie pour le studio qui a décidé de faire équipe avec des investisseurs? Eh bien, cela signifie que la société doit respecter son accord de rembourser ses investisseurs. C’est cela, la nécessité de rembourser, qui pousse souvent les entreprises vers un modèle de jeu gratuit. Comme Yoshida l'a dit dans son interview avec Venturebeat:

"Si votre jeu reçoit beaucoup d'utilisateurs et d'abonnements tout de suite, vos investisseurs seront heureux et vous pourrez les payer. Mais que se passera-t-il si vous n'atteignez pas ce chiffre tout de suite?"

Ce qui se passe, c’est que le personnel ne soit pas payé, que le contenu ne soit pas créé, mais le plus pressant, les investisseurs s’attendent à des rendements. Yoshida explique une option:


"Une option pour obtenir de l'argent instantané est le jeu gratuit, ou la vente de ces objets. Pour obtenir cet argent afin de pouvoir rembourser votre personnel, vos investisseurs, et commencer à créer du nouveau contenu, basculez vers le jeu gratuit, vendre des objets, et utiliser cet argent est un moyen de le faire ".

Alors voilà: des jeux comme SWTOR et Crevasse ont choisi de jouer gratuitement, car leurs abonnements ne rapportaient pas les revenus escomptés. Le passage à un modèle de jeu gratuit permet une augmentation rapide et importante des revenus!

Quand l'argent vient de l'intérieur

Maintenant, cette méthode de financement est plutôt rare. Selon Yoshida, seuls Square Enix et Blizzard financent leurs MMO avec leur propre argent. Qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que le revenu est plus stable, que le personnel n'a pas à s'inquiéter de ne pas être payé et qu'aucun investisseur ne s'attend à un rendement élevé (bien qu'il y ait des employés de niveau supérieur dans l'entreprise).

Parce qu’aucun investisseur n’attend avec impatience, des jeux comme World of Warcraft, et Final Fantasy XIV: Un royaume rené avoir un peu plus de marge de manoeuvre. Comme le dit Yoshida, "si nous augmentons le nombre de personnes que nous avons, nous obtiendrons cet argent [coût du développement et profits] et rendrons les joueurs heureux."

Oui ... mais WoW c'est Wow!

Maintenant, vous dites peut-être que "cela a du sens, mais World of Warcraft compte des millions d’abonnés - bien sûr, ils ne pensent pas à jouer gratuitement." Bien que cet argument soit valable, vous devez réfléchir à l’origine de WoW. Blizzard était déjà une entreprise prospère, avec quelques IP réussies, mais elle n'avait jamais tenté de MMO.

Heureusement, étant donné que World of Warcraft était un projet financé par l’interne, Blizzard avait plus de temps pour résoudre ses problèmes et, lentement mais sûrement, créer son énorme succès, qui continue de soutenir le sport aujourd’hui.

Qu'en est-il de FFXIV: Future d'ARR, finiront-ils par jouer gratuitement?

Je ne dis absolument pas que FFXIV: ARR sera le prochain World of Warcraft, et Yoshida non plus. Cependant, Final Fantasy est l’une des franchises les plus reconnaissables de l’histoire des jeux vidéo, avec une histoire extrêmement riche en grands jeux (à quelques exceptions près, FFXIV 1.0 inclus). Une IP aussi puissante attirera sûrement de nouveaux joueurs, fans de MMO, et de Final Fantasy, qui n’ont pas encore essayé un MMO. Mais la seule force de la propriété intellectuelle aidera-t-elle à maintenir une base d'abonnés saine pour FFXIV: ARR?

Yoshida semble confiant que le jeu ne passera pas bientôt dans un modèle gratuit. Et pourquoi est-ce que? Contenu, et beaucoup. Yoshida est convaincu que son équipe sera en mesure de produire suffisamment de contenu pour que les joueurs paient volontiers leurs abonnements mensuels. Comme il le dit

"Les joueurs ont besoin de ce nouveau contenu. Ne pas être en mesure de le fournir est fatal. S'ils étaient capables de produire autant de contenu qu'ils en voulaient, les gens seraient restés là. Nous ne pensons pas vraiment que c'est un problème de modèle économique. C'est comme ça que ça se passe. "


Qu'est-ce que tu penses?

Il va sans dire que le débat entre F2P et abonnement est l’un des sujets les plus en vogue de l’industrie des MMO de nos jours. Les joueurs, les développeurs et les analystes commerciaux vantent les mérites des deux modèles, souvent avec beaucoup de passion. Je ne peux pas vous dire combien d'arguments que j'ai vus éclater entre mes amis pour savoir quel modèle économique est le meilleur.

Par conséquent, je vous demande: pensez-vous que la décision de Yoshida de lancer FFXIV: ARR est une bonne décision? Pensez-vous que le jeu prospérera avec un abonnement, ou sera forcé dans le modèle libre de jouer comme tant d'autres titres de MMO AAA? Et que pensez-vous du débat sur le F2P dans son ensemble?

Comme toujours,

Commentaire ci-dessous, jeu dur, et rester en sécurité!