Mirror's Edge - Regard sur les réflexions passées

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Mirror's Edge - Regard sur les réflexions passées - Jeux
Mirror's Edge - Regard sur les réflexions passées - Jeux

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C'est incroyable de penser que Bord de miroir a été libéré de la même façon il y a 8 ans en 2008, il y a 8 ans. Bord de miroir, en revenant dans le jeu, je m'attendais à ce que cela me fasse me sentir vieux et me demande comment les années ont passé. Au lieu de cela, il semble que cela aurait pu être publié la semaine dernière. Courir, glisser, grimper et sauter tous se sentent frais, neufs et en douceur. Maintenant, je ne dis pas que le jeu est parfait - le combat est toujours terrible, et le doublage peut se sentir un peu vieillot. Mais ce sont de petits prix à payer pour tout le reste.


Avec un jeu vieux de 8 ans, je ne peux pas m'attendre à ce que des lecteurs plus jeunes l'aient déjà lu ou même au courant. Si vous êtes l'une de ces personnes, je vous exhorte à le saisir. Si vous ne possédez pas de Xbox 360, il est rétrocompatible avec Xbox One et fonctionne parfaitement sous Windows.

Je commence avec à peu près le seul point négatif de Bord de miroir, alors ne vous sentez pas rebutés par ça, mais ...

Finissons le combat avec ensuite

En tenant compte de ce qui précède, je vais expliquer le fonctionnement du combat - je dis «fonctionne», mais cela ne fonctionne pas vraiment parfois. C'est un problème qui semble être résolu dans Mirror's Edge: Catalyseur.

Heureusement, les arènes de combat sont peu nombreuses et espacées, et plusieurs vous permettent de les dépasser.

Selon votre position, votre vitesse et ce que vous faites, vos attaques changent. Si vous glissez, vous ferez un coup de pied à l’entrejambe, si vous sautez, vous ferez un coup de pied au visage. Les attaques peuvent même fonctionner lorsque le mur est en marche, mais il est très difficile d’atterrir. (Qui, par coïncidence, est le reste du système de combat.)


Les coups de poing et les coups de pied sont agréables, et le passage de la course au combat est fluide, dès que vous terminez cette attaque initiale, tout s'arrête. Vous commencez le processus lent de désarmement, où vous devez attendre que vos ennemis - les Bleus - vous lancent leurs armes. À un point très spécifique, les pistolets deviendront rouges. Ceci est essentiellement un QTE où vous appuyez simplement sur le bouton grab et Faith désarme son adversaire. Tout sens de flux a été détruit à ce stade.

C'est frustrant et inutile pour Bord de miroir avoir fait cela. Le moyen le plus simple de compléter l'arène de combat à ce stade est de prendre un fusil et de vous frayer un chemin - tant pis pour le parkour. Bord de miroir n’est tout simplement pas conçu pour être un tireur robuste, avec une intelligence artificielle qui fait parfois des choses intelligentes, mais qui attend la plupart du temps. Heureusement, les arènes de combat sont peu nombreuses et espacées, plusieurs vous permettant de les dépasser.


Heureusement, le combat est la seule chose qui ne fonctionne pas, et Mirror's Edge: Catalyseur a mis fin à la prise de vue pour se concentrer sur la fusion entre la course et le combat afin qu’elle soit fluide.

Par Jorge, j'ai oublié à quel point j'apprécie Mirror's Edge. Le monde, l'histoire, même les personnages, tout.

Faith seule ne te mènera pas où tu vas, mais ... elle le fera

... de superbes tatouages ​​aux yeux et aux bras, tout en prenant également des leçons de l'école de l'unique gant de Michael Jackson ...

Bord de miroir suit l'histoire de Faith, une coureuse dans une future ville dystopique - la ville de verre - alors qu'elle et d'autres coureurs tentent de vaincre les dictateurs pervers qui contrôlent la ville. À l'extérieur, la Cité du verre a l'air parfaite. Tout est vierge à tout moment, il est moderne, élégant, beau et ordonné. Tout cela s'est fait au prix de la liberté. Chaque action que vous prenez, chaque geste que vous faites, le gouvernement vous surveillera. Ils contrôlent tout par la peur et le mensonge.

Les coureurs tentent de ramener la liberté, pas plus que Faith. Avec de superbes tatouages ​​aux yeux et aux bras (en plus des leçons de l’école du gant unique de Michael Jackson), Faith est l’une des femmes les plus téméraires du jeu vidéo. La foi n'est pas juste tout Runner, elle est la Coureur.

Le jeu est interrompu par des cinématiques à la première personne, qui sont également entrecoupées de cinématiques de dessins animés. Les sections animées présentent une action limitée et consistent principalement à construire une histoire et un personnage. Celles-ci sont probablement dues au petit budget de Bord de miroir, les restrictions génèrent toujours de la créativité, et avec une bonne animation, on obtient une excellente interaction des personnages. Certains des jeux de voix et d’écriture ne correspondent pas à ce que nous attendons des jeux modernes, mais cela en fait juste assez pour rendre tout ce qui est crédible - une autre conséquence probable du budget réduit.

Traversal, chaussures, flux, bonheur

Tout comme avec l'un des meilleurs films d'action, le personnage se révèle à travers l'action. C'est le cas de Faith: sa façon de se déplacer dans la ville vous donne une idée de sa façon de penser. En étant capable de passer d’une chose à l’autre, cela signifie qu’elle réfléchit. En étant agile et rapide, elle vous dit qu'elle est rapide et intelligente. En étant capable de désarmer n'importe quel ennemi, cela vous dit qu'elle a une forte volonté. En étant capable de changer rapidement de direction et de tactique à volonté, montre qu'elle est prête à tout. Cela dit, je lis peut-être trop loin dans tout cela.

Vous ne voulez tout simplement jamais tomber à cause du son horrible de la mort qui craque. Incroyable, mais horrifiant.

Quoi qu'il en soit, le simple fait de traverser la ville de verre est synonyme d'élan. Le sentiment que vous ressentez lors de la transition en douceur d’un toit à l’autre, d’une plateforme à l’autre, la peur de sauter et la satisfaction de réaliser un saut géant, lorsque vous avez le sens du flux, tout est un pur bonheur de mouvement. Vous ne voulez tout simplement jamais tomber à cause du son horrible de la mort qui craque. Incroyable, mais horrifiant.

Même la plate-forme lente, méthodique et réfléchie est amusante. Trouver le parcours de votre choix à travers un obstacle technique ressemble à un labyrinthe. Travailler votre chemin en haut ou en bas de ce labyrinthe est ... Eh bien, incroyable. Passer des toits ouverts aux toits fluides à la plate-forme de réseaux compliqués de rebords, de conduites et de poteaux horizontaux est tout simplement merveilleux.

Il y a des sections où vous êtes poursuivi ou pourchassé quelqu'un. Lorsque vous êtes poursuivi, vous sentez que les poursuivants vous respirent. Vous voulez regarder en arrière pour savoir où ils se trouvent, mais vous ne pouvez pas. Si vous regardez en arrière, vous devrez vous arrêter (ou au moins ralentir), mais que se passera-t-il si elles sont là? Vous arrêtez, vous êtes mort. La tension témoigne de la fluidité du mouvement. Vous pouvez faire une erreur, mais vous n'avez jamais besoin de penser "et si le jeu ne me laisse pas y aller". Vous pouvez y arriver en utilisant les capacités à votre disposition - vous devez juste trouver comment.

Mirror's Edge: Catalyst coupe l'ivraie

En affinant et en redéfinissant le noyau de ce que Mirror's Edge est ...

Mirror's Edge: Catalyseur sort le 7 juin pour l’Amérique du Nord et le 9 juin pour tous les autres, sur Xbox One, PS4 et Windows. Êtes-vous excité? J'ai la foi que ce sera bien. Revisiter Bord de miroir Cela m'a rappelé à quel point c'est vraiment un jeu spécial, et pour la première fois depuis longtemps, je suis enthousiasmé par un jeu EA. D'un éditeur qui me déçoit constamment avec son modèle économique, Catalyseur semble être à nouveau briser le moule.

En affinant et en redéfinissant le cœur de ce que Bord de miroir l’équipe de DICE a vraiment l’air d’être fière de l’original. En coupant les combats de conneries et en mettant vraiment l’accent sur la coordination des mouvements et des mouvements, Catalyseur semble être la vraie vision de ce que Bord de miroir voulu être.

Cela témoigne simplement de la qualité du jeu original: même après 8 ans, il se sent encore frais et neuf. D'autres jeux se sont approchés des sommets de Bord de miroir. Lemme est venu le plus proche, mais même avec la possibilité de créer vos propres murs pour courir le long, Lemme ne se sent toujours pas aussi libre que Bord de miroir. (Même si le jeu se déroule dans une ville animée par la cupidité des entreprises, le fait de faire autre chose que votre itinéraire recommandé dans la vie est un crime et que toutes les libertés sont remplacées par la commodité.) Cela en dit long sur le jeu.

Voici à enfin obtenir un autre Bord de miroir.