Studio Daisho & colon; Entretien du centre

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Auteur: Christy White
Date De Création: 4 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Studio Daisho & colon; Entretien du centre - Jeux
Studio Daisho & colon; Entretien du centre - Jeux

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Récemment, j’ai eu le plaisir d’interviewer Jason Rosa, président de Studio Daisho LLC, et de lui poser des questions sur le développement de Le centre, un nouveau jeu d'action-aventure de science-fiction.


Le centre est le premier projet original de Studio Daisho, bien que l’équipe ait réalisé des travaux en freelance sur des jeux indépendants et des courts métrages. Principalement compositeurs et concepteurs sonores, Studio Daisho a fourni de la musique et du son à des jeux tels que Enola, qui a été très bien accueilli par la communauté Steam. Avant de travailler sur Le centre, le studio a également travaillé avec le développeur indépendant Alex Connowell sur Un héritage infini, fournissant neuf pistes de musique, y compris le thème principal.

Depuis la création de Studio Daisho, Rosa avait de grands projets d'expansion.

Pour Rosa, la musique est beaucoup plus que du son. Il parle de la musique de manière très visuelle.

«Lorsque j'ai commencé à écouter de la musique, je pensais à des chansons telles que des bandes dessinées géantes ou des films climatiques. Alors, parallèlement à mes cours de théorie musicale, j'ai commencé à inventer des idées de complot pour m'aider à écrire.


Songs a créé des histoires pour Rosa, ce qui a conduit à ses idées éventuelles pour Le centre. Dans le but de continuer à aller de l’avant, de développer l’entreprise et de présenter ses projets musicaux en cours, Rosa et son directeur créatif, Albert Clanton, ont commencé à travailler sur Le centre.

Le centre est une "expérience immersive". L'art, le gameplay, la musique et le son ont été soigneusement conçus pour donner vie à cette œuvre et pour engager le joueur à un niveau plus profond.

Dans Le centre, une ancienne race extraterrestre a pour objectif de détruire l'univers dans son intégralité, en envoyant des "martyrs" pour mener à bien ce projet. Le dernier martyr, ANU est le protagoniste principal et le personnage jouable. Sur une planète désolée au centre de l'univers, l'ANU se prépare à porter un jugement sur toute son existence, même si les secrets que cette planète détient et les habitants qui y survivent commencent à compliquer la mission de l'ANU et à lui faire s'interroger sur sa propre mortalité.


«Il s'agit de choix douloureux - et parfois d'esclave de la routine ou de la monotonie. Nous essayons de synchroniser émotionnellement la conscience du joueur, le poussant à vouloir se résoudre dans le jeu. Bien que les personnages soient pour la plupart des extra-terrestres et une intelligence artificielle, je pense que chaque race à une machine reflète la société humaine, la pensée humaine et parfois une folie humaine.

En ce qui concerne Le centre Rosa a déclaré que «le gameplay principal impliquera votre fidèle A.I. sidekick HEX qui peut être utilisé comme outil de défense. "

HEX a un E.D. ou perturbateur d'énergie qui est:

“Utilisé pour créer l'environnement dans lequel les ennemis se développent en combattant indirectement les menaces imminentes. Il existe une sorte de relation symbiotique entre ANU et HEX semblable au titre classique, Banjo-Kazooie.

La façon dont le jeu est joué dépend de la façon dont le joueur choisit de mettre à niveau HEX. Cela permet des expériences de jeu uniques d’un joueur à l’autre, et j’imagine bien Le centre rejouabilité aussi bien.

Le studio Daisho espère lancer une campagne Kickstarter dans un avenir proche une fois qu'une version démo du jeu sera prête.

En ce qui concerne leur Kickstarter, Rosa a déclaré:

Le centre détient une grande histoire et l'unicité parmi d'autres jeux indépendants. Notre objectif principal pour notre prochain Kickstarter est d’obtenir le financement approprié pour donner à ce jeu la tenue parfaite, du concept au produit. Étant une petite entreprise et disposant de ressources limitées, le financement nous aidera non seulement à obtenir de meilleurs outils, mais également à employer et à sécuriser les personnes exceptionnelles qui l’ont précédée jusqu’à présent. "

Le centre a réuni une fantastique équipe de talents créatifs, chacun apportant ses capacités et ses idées uniques au projet. Ce groupe de professionnels est expérimenté avec leurs métiers uniques, faisant Le centre non seulement beau, mais un objectif réalisable.

Si le studio est entièrement financé, le studio Daisho souhaite libérer Le centre autour du quatrième trimestre de 2016.

«La livraison des produits et le respect de nos délais sont extrêmement importants pour l'équipe et pour moi. Nous voulons jouer à ce jeu personnellement! Je sais que si nous sommes financés, nous ferons tout notre possible pour obtenir une publication plus rapide. "

Assurez-vous de suivre Studio Daisho et Le centre sur leur site Web et les médias sociaux. Vous pouvez également écouter de la musique originale palpitante de Studio Daisho sur leur SoundCloud. Je suis certain que nous pouvons nous attendre à des nouvelles de leur campagne Kickstarter dans un avenir proche.