RR-sama Talks & colon; Le battage médiatique de Metal V Solid V

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Le battage médiatique de Metal V Solid V - Jeux
RR-sama Talks & colon; Le battage médiatique de Metal V Solid V - Jeux

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Bonjour à tous et bienvenue dans le premier segment des discussions RR-sama! C’est dans ces sections que je discuterai de jeux ou de séries qui ne figurent pas dans les Revues de rembobinage, mais qui sont suffisamment intéressants pour que j’aimerais en discuter. Cela pourrait être dû à une suite, ou peut-être que je n'ai pas envie d'écrire une critique complète d'un jeu qui, tout le monde le sait, obtiendra un score décent - même selon mes critères.


Ces jeux seront inclus dans ces sections pour un certain nombre de raisons, allant de la perte de ma collection à leur inaccessibilité par ailleurs pour le moment. Ne vous inquiétez pas, les mêmes règles s'appliquent toujours: Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Alors, creusons!

Qu'est-ce que Metal Gear Solid?

Ma première expérience avec Metal Gear Solid est venu de Egoraptor Metal Gear Awesome parodie. Alors que l’animation ne rappelait guère le jeu réel, quand j’ai regardé cette animation pour la première fois, je me suis immédiatement demandé Metal Gear Solid était en fait comme. Dès mes premières impressions, c’était censé être un jeu d’infiltration furtive d’une base d’opérations ennemie visant à arrêter, voler ou détruire tout projet qu’ils avaient à faire… quelque chose.


Ces attentes m'ont amené à croire Metal Gear Solid serait quelque chose comme une version hardcore de La légende de Zelda: Le Wind Waker's Forteresse Abandonnée où vous devrez rester hors de la vue de l'ennemi ou en subir les conséquences. C’était vrai, en partie, mais je n’avais jamais pensé que le jeu aurait été beaucoup plus simple et indulgent que mes attentes. J'imagine que j'étais un peu naïf en ce sens, mais cela me semblait logique.

Alors, quel est le réal Metal Gear Solid?

Les Twin Snakes visaient essentiellement à obtenir le saut sur votre ennemi, car se faire prendre plus souvent qu'autrement entraînait la mort du joueur.

le Engrenage métallique la série est tout sauf facile à définir. Tandis que Metal Gear Solid ou Metal Gear Solid: Les Twin Snakes J'ai mieux réussi à mélanger les mécanismes de combat et de furtivité que je ne le pensais. J'ai constaté que des ajouts ultérieurs à la série étaient incapables de le faire. À l'exception de Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents, les entrées restantes de la série ne vous ont pas beaucoup puni pour vous être fait prendre. En fait, le gameplay de combat a été amélioré au point qu’à certains moments des jeux, vous pouviez passer à une tuerie à un homme si vous le vouliez.


Bien sûr, dans Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté la furtivité était toujours importante, mais il y a une raison pour laquelle ils ont ajouté le mode première personne. C’est une nouvelle façon de combattre l’ennemi et, à mon humble avis, tout moyen de tuer vos adversaires pour rester invisible tout en rendant vos ennemis plus intelligents est une mauvaise conduite.

Le pire match de la série pour ce manque de concentration sur la furtivité est Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Dans MGS4, les joueurs peuvent passer à travers tout le jeu sans se soucier du monde. Bien sûr, il y a des parties du jeu où la furtivité est requise - à savoir les 5 premières minutes non cinématiques. Dans un jeu littéralement intitulé "Action d'espionnage tactique", je ne m'attendais pas vraiment à courir dans une allée, abattant tout le monde avec un fusil d'assaut.

Dans Snake Eater, cette scène serait votre lit de mort. Dans Guns of the Patriots, il s'agit d'une plage cible dans n'importe quelle difficulté en dessous du mode Big Boss ...

MGS4 a prouvé que je ne pouvais pas me tromper davantage à propos de la série ...

Sauf si vous jouez au jeu avec la plus haute difficulté possible, Guns of the Patriots est un cakewalk. Permettez-moi de me corriger ... C'est une piste de glace jusqu'au point où vous arrivez à la dernière mission qui nécessite en réalité une quantité folle de furtivité. Bien que j'aurais apprécié que le jeu reprenne lentement cette difficulté, le fait de m'être habitué à tuer tout le monde en vue m'a fait subir un grave cas de coup de fouet cervical. Le court et doux? Je suis mort encore et encore jusqu'à ce que je me souvienne de la façon de "Snake".

Alors, qu'en est-il du reste de MSG?

Je ne peux pas vraiment parler pour les titres non-console depuis MGS4 Cela a presque complètement anéanti mes attentes pour la série et, en tant que tel, je n'ai jamais pris la peine de reprendre les remasters HD de ces jeux. J'ai entendu de grandes choses à leur sujet, cependant. Je serais juste un peu hésitant à aller les chercher depuis - la dernière fois que j'ai vérifié - ils ont toujours le mode multijoueur en ligne.

Mon hypothèse serait que, en conséquence, ils ressembleraient MGS4 gameplay lourd de combat. Mais comme je l'ai dit, je ne les ai jamais jouées, ce n'est donc que de la spéculation.

Metal Gear Online représente à mon sens tous les échecs des jeux les plus récents ...

Je suppose que ce que j'essaie de dire ici, c'est que le Metal Gear Solid Jusqu'à présent, la série était un jeu avec une grande prémisse, mais avec un niveau d'exécution très incohérent. Plus que tout, je sais que les jeux ont une belle histoire, à condition que vous ayez la patience de passer des heures et des heures à faire des cinématiques et à prendre des notes.

Si vous voulez vraiment une aventure "Action d'espionnage tactique", alors je vous suggère de prendre MGS3. Si vous voulez juste tout tirer, puis la rage quitte après que le jeu cesse de vous permettre de le faire, ramasser MGS4. Pour tout le reste entre les deux ... choisissez le reste des titres. Chacun Metal Gear Solid le titre est bien conçu, et ce sont tous de bons jeux, mais ils ne correspondent pas forcément à vos attentes.

Et Metal Gear Solid V: Douleur fantôme?

Pour être honnête, je vais probablement le sauter. Je ne comprends vraiment pas le battage médiatique. Peut-être est-ce parce que c'est le dernier chapitre, et en tant que tel, il a le syndrome du "dernier match de la série" où tout le monde doit "jouer pour l'histoire" pour ainsi dire. À l'avenir, je pourrais le prendre pour la nostalgie (je sais, ironique venant de moi).

Sinon, j'attendrai que le battage médiatique se dissipe et les critiques des utilisateurs se sont mises d'accord sur la position exacte de ce jeu sur l'échelle tactique-d'action sans que le battage médiatique prêche "le meilleur jeu de stratégie pour le moment!"