Annonce d'un nouveau studio de jeu & comma; Avec le premier jeu & comma; Le long noir

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Annonce d'un nouveau studio de jeu & comma; Avec le premier jeu & comma; Le long noir - Jeux
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Aujourd'hui, Raphael van Lierop a annoncé la création de Hinterland Games, une société indépendante de développement de jeux vidéo. Ce n'est pas n'importe quel développeur indépendant cependant. L'équipe principale, y compris Lierop, a de nombreuses années d'expérience et de succès dans l'industrie du jeu vidéo.


Ils ont également annoncé le développement de leur premier jeu, La longue nuit, qui sera sur PC, Mac et Linux. Il est décrit comme un simulation de survie à la première personne après sinistre où une super tempête détruit la technologie en Amérique du Nord.

Ce sera un série épisodique et dans la première saison, vous jouez le rôle de pilote de brousse William Mackenzie, dans le nord du désert avec d'autres survivants. Les joueurs devront explorer le monde pour rassembler des ressources et des informations sur le monde afin de survivre. Ils devront également prendre des décisions difficiles qui influeront sur l'issue du jeu et de l'histoire.

The Long Dark semble avoir un très "comic book" à regarder.

Le talent

Raphael van Lierop est le fondateur et directeur créatif des Jeux de l'arrière-pays. Il a 13 ans d’expérience dans l’industrie, incluant des travaux sur Warhammer 40 000: l'aube de la guerre et Une compagnie de héros.


Alan Lawrance est tdirecteur technique, et vient avec 16 ans d'expérience à Volition Inc. Il a travaillé sur le Saint's Row et faction rouge séries.

le directeur artistique Hokyo Lim, qui compte 20 ans d’expérience en tant qu’artiste de jeux et de film et animateur. Il est récemment connu pour son travail en tant que directeur artistique pour League of Legends.

Marianne Krawczyk a 15 ans de jeu, de cinéma et de télévision l'écriture expérience. Cela inclut le Dieu de la guerre série et La Noire.

David Chan sera le directeur audio. Il a 14 ans d’expérience en conception sonore et en dialogue avec plusieurs titres de Bioware, dont le Porte de Baldur séries, Neverwinter Nights, Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République, et Effet de masse.


Compositeurs de jeux Velisov et Sascha Dikiciyan, qui ont travaillé sur des jeux comme Effet de masse, Borderlands, et Tremblement de terre, travaillera également pour les Jeux d’hinterland.

La vision

Hinterland Games veut se concentrer sur un gameplay basé sur l'histoire. Le long noirmalade aussi utiliser narration multiplateforme en élargissant à d'autres médias, mais en gardant l'histoire de base dans le jeu vidéo. Il est soutenu par le Fonds des médias du Canada et Hinterland envisage de créer un Kickstarter le 16 septembre.

La quantité d'expérience acquise dans l'arrière-pays est incroyable et ils semblent motivés pour créer des jeux exactement comme ils le souhaitent. Le développement indépendant augmente chaque jour avec les vétérinaires du secteur qui créent leurs propres entreprises. La liberté d'être un développeur indépendant doit être libératrice.

Que pensez-vous du nouveau développeur indépendant et du nouveau titre, Le long noir? Discutez dans les commentaires ci-dessous.