Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Mise en route & rpar;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Mise en route & rpar; - Jeux
Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Mise en route & rpar; - Jeux

Contenu

Chaque MMO veut envelopper ses joueurs le plus rapidement possible pour les emmener dans une vie époustouflante d'émerveillement et d'aventures et les intégrer au monde.


Dans la deuxième partie de notre premier mode Versus, comparant les MMO gratuits CREVASSE et Jamais l'hiver, nous examinons à quel point ce processus est fluide.

Installation

C'est peut-être une chose mineure, mais néanmoins importante. À quel point le téléchargement et l’installation de chaque jeu sont-ils aggravés?

CREVASSE est l’installation la plus grosse, à 11,1 Go, mais s’effectue via un lanceur ordonné sans aucun problème. Il essaie d'être intelligent avec un état «jouable» avant que tout soit téléchargé, mais j'ai trouvé que cela entraînait des problèmes de texture et des modèles invisibles chez le créateur du personnage.


À moins de 6 Go, Jamais l'hiver est une installation plus petite, mais vient inévitablement emballé avec Arc système de diffusion de contenu - essentiellement un Vapeur clone - que je trouve un peu irritant. Cela oblige le logiciel à gonfler, à encombrer le bureau et à une série de clics supplémentaires juste pour accéder au Jamais l'hiver lanceur de jeu, provoquant instantanément un front plissé. C'est très bien que je puisse voir Monde parfaitLes autres titres, mais ce n'est pas pour ça que je suis ici.

Monde parfaitLa tentative insidieuse de me coincer le pied dans mes cadeaux de porte CREVASSE avec un point précoce.

CREVASSE 1 - 0 Jamais l'hiver

Mise en scène

Une séquence cinématique d’introduction, bien que souvent peu indicative de la qualité du jeu, peut réellement aider à mettre en scène et à stimuler l’appétit du joueur. Tous les deux CREVASSE et Jamais l'hiverLes intros le font bien, mais avec des approches différentes.


Tous deux contiennent des combats extrêmement chorégraphiés (qui ne seront sans aucun doute jamais égalés par l’animation de combat de jeu) et racontent chacun l’histoire d’une poignée de personnages qui se retrouvent finalement face à des chances impossibles.

CREVASSELe récit d'une paire d'aventuriers bizarres à la recherche d'un adversaire reste simple et serré avec quelques rebondissements et une révélation révélatrice à la fin ...

Tandis que Jamais l'hiver va tout droit à l’artère de l’épopée tout en réussissant à tisser dans des moments touchants axés sur le personnage ...

C’est vraiment une question de goût, mais pour moi c’est un point confortablement gagné pour Jamais l'hiver.

CREVASSE 1 - 1 Jamais l'hiver

Entrer dans le personnage

CREVASSELe créateur de personnage vous présente votre premier choix: choisir entre l’un des Gardiens ou vous ranger du côté de la faction Défiant. Sans lire la tradition, à ce stade, il n’ya aucune idée de ce que cela signifie, mais cela aura sans aucun doute un impact plus tard. À ce stade, il détermine les races disponibles, avec trois dans chaque faction, puis un assortiment de classes de personnages au-delà.

Les courses sont un mélange de tradition et d’inhabituel, et le style artistique de chacune d’elles est distinctif et il existe de nombreuses options de personnalisation; coiffures, tatouages, traits du visage, construire et ainsi de suite. Mais la palette de couleurs semble un peu fade. La personnalisation la plus frappante viendra probablement des kits disponibles.

Je remarque qu’il n’ya que deux emplacements pour les personnages, et que d’autres sont disponibles par achat premium. Cela ne semble pas déraisonnable; Au moment où vous créez un troisième personnage, payer quelque chose pour le divertissement semble plus que juste.

Jamais l'hiverLes personnages se battent vraisemblablement pour le même camp, car il n’ya pas de choix de faction. Tous les Donjons & Dragons les classiques sont là: humain, elfe, nain, halfelin, demi-orque, demi-elfe et aussi un Tiefling à l'aspect démoniaque (je pensais que ceux-ci étaient de Planescape).

Malgré les modèles conçus avec compétence, j'ai trouvé les visages malformés par distraction. Le mâle Sun Elf semblait avoir été tenté de sculpter Benedict Cumberbatch en modelant du mastic. Tout cela peut être modifié à un degré sans surprise, mais je me suis retrouvé à préférer l'apparence de mes personnages RIFT.

Un large éventail d’options de classes de personnages sont disponibles. Je ne me souviens d’aucune de mes journées AD & D - qu’il s’agisse d’une licence artistique de la part de Jamais l'hiverLes développeurs ou une nouvelle façon dont les enfants sont en double classement ces jours-ci, je suppose que je ne le saurai jamais. Je me suis senti tout chaud et confus quand j'ai vu apparaître les six statistiques classiques. Soudainement, je me suis sentie chez moi en sachant l’importance d’avoir une sagesse élevée et le nombre exact de points de vie que je recevrais avec une Constitution de 16 ans.

le D & D licence montre vraiment sa force dans la dernière étape de Jamais l'hiverprocessus de création de personnage, avec une variété d’affiliations d’origine et de religion riches et détaillées disponibles conformément au Royaumes oubliés'histoire profonde.

Peser les deux systèmes, les deux CREVASSE et Jamais l'hiver les deux me suffisent pour créer un personnage auquel je peux m'identifier et devenir grand. Dans l’ensemble, je préfère le style artistique de CREVASSELes modèles et Jamais l'hiverSon avantage provient en grande partie du travail effectué bien avant la création du MMO.

Dans ce qui pourrait prouver une décision controversée, je vais aller avec CREVASSE ici.

CREVASSE 2 - 1 Jamais l'hiver

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