Mobile mange le genre JRPG, que cela vous plaise ou non

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Vous êtes-vous déjà attendu à ce que les RPG au tour par tour soient essentiellement exilés des consoles? Je ne l’ai certainement jamais fait compte tenu de la popularité du genre sur Super Nintendo, PlayStation et PlayStation 2. Mais nous voici en 2016 avec un filet de plus en plus réduit du genre sur la Nintendo 3DS et le reste sur mobile.


Il y a tellement de développeurs de jeux de rôle centrés sur le mobile de nos jours qu'il est difficile de garder une trace. De toute façon, il n’ya aucune raison de vouloir: la plupart des jeux de rôle mobiles ne sont ni très bons ni du point de vue du gameplay, ni de la qualité générale.

Mais ce n’est pas parce que la plupart ne sont pas si bons que cela. C'est quelque chose que je n'ai pas pris la peine de penser jusqu'à ce que j'ai donné Granblue Fantasy, Le plus grand jeu de rôle mobile du Japon, un coup. Le classique général du jeu Final Fantasy Cela m'a fait prendre du recul et réévaluer mes opinions sur le genre sur mobile - il est donc possible que des titres mémorables et de qualité sortent sur mobile après tout.

Japon et jeux de rôle mobiles

J'ai brièvement évoqué le sort du développeur de jeux de rôle japonais sur le marché moderne de mon Granblue Fantasy examen. La budgétisation a toujours été un problème pour les studios japonais qui se concentrent sur les jeux de rôle - et il est naturel que ce genre, qui a toujours eu de petits budgets, passe au mobile alors que les coûts de développement augmentent et que les bases d’installation intéressées rétrécissent sur les consoles.


Square Enix est le développeur le plus connu de l’Occident, et basé sur notre propre perception occidentalisée du marché, nous supposons qu’il est principalement orienté console. Leurs versions mobiles anglaises sont pour la plupart des portages de titres classiques, mais c'est une histoire différente sur Google Play au Japon.

Oh regarde, ce n'est pas 90% Final Fantasy et Dragon Quest les ports.

Non seulement il y a plusieurs Dragon Quest, Final Fantasy, et d’autres spin-offs et nouvelles itérations de la série; mais il y a aussi de nouvelles adresses IP comme Histoire Popup, Million Arthuret la prochaine Samurai Rising.

Maintenant, je ne dis pas que les offres mobiles de Square Enix sont extraordinaires - en général, elles sont au mieux médiocres - mais vous remarquerez que vous voyez un grand développeur comme SE commencer à faire autant d'efforts, de talent artistique et de marketing pour ces jeux. sur ce qui est encore une plate-forme nouvelle et en croissance. C'est un signe révélateur de ce qui va arriver. Et ils ne sont pas les seuls développeurs / éditeurs de JRPG à placer leurs paris sur mobile.


Le problème F2P = P2W

Les titres mobiles gratuits ne jouissent pas d'une bonne réputation en Occident, alors que les marchés asiatiques les acceptent plus ou moins pour ce qu'ils sont. Il n’est pas rare d’entendre parler de joueurs dépensant des centaines, voire des milliers de dollars, en tirages personnage / unité dans des jeux de rôle mobiles, en particulier parmi les joueurs japonais de jeux de rôle mobiles.

L'Orient et l'Occident voient la liberté de jouer à la monétisation de différentes manières. Même si nous nous attardons ici même sur les plus petites microtransactions, elles constituent plus ou moins un élément attendu et même accepté du jeu japonais sur le marché actuel. Payer l'équivalent de 5 $ pour une seule unité ou un tirage de personnage dans un jeu F2P est beaucoup moins pénible que de tousser jusqu'à 5 $ à 30 $ pour un costume ou autre fluff dans un jeu que vous avez déjà payé, ce qui est plus courant dans les consoles japonaises. les jeux que la plupart des joueurs occidentaux réalisent.

Je connais un gars qui a dépensé plus de 100 $ Courageusement, archivez le rapport de D juste le mois dernier.

Vous pouvez voir des joueurs libres prendre le dessus en dehors de l'espace mobile, peu importe les coups de pied et les cris de la communauté de joueurs. Je ne l'aime pas, vous ne l'aimez probablement pas, mais il n'y a pas d'arrêt possible du train monétaire qu'est la monétisation F2P.

Le genre JRPG devient progressivement libre de jouer + exclusif mobile, pour le meilleur ou pour le pire. Nombre d’entre eux sont prédateurs à la limite, voire carrément, non seulement de la quantité de monnaie en jeu achetable au comptant qui est nécessaire pour faire des progrès tangibles, mais également de la faiblesse des taux d’attraction des personnages.

Tirer un personnage est l’un des aspects les plus importants des JRPG mobiles, et il a généralement un énorme contrôle sur vos performances et sur votre progression, peu importe le match. Souvent, ces jeux donnent des chances absolument insupportables d’obtenir un personnage intéressant à utiliser entre deux parties.

C’est le plus gros problème du passage de JRGP au mobile et le seul moyen de détourner une partie de cette dépression déchirante qui découle de tirages répétés est de rendre un jeu amusant et captivant en dehors des tirages de personnage - ce qui est une grande partie de la genre a actuellement des problèmes avec.

Le besoin de grandir

Alors que les jeux aiment Granblue Fantasy et Mistwalker Terra Battle fait un excellent travail pour garder les joueurs engagés en étant des jeux de haute qualité (pour les téléphones mobiles) malgré leurs taux d'attraction terribles, la plupart des autres ne peuvent pas tout à fait y arriver. Comme mentionné ci-dessus, même une grande partie de la bibliothèque mobile de Square Enix n’est pas exceptionnelle dans les départements de jeu et d’histoire, et est affligée par des taux d’attraction terribles.

Les JRPG consoles ont connu une forte croissance, de la Nintendo à la PlayStation 2, et le marché de la téléphonie mobile en est encore à ses balbutiements. Les JRPG mobiles trouvent maintenant leur chemin, à l’instar des années 90. Et bien que l'on puisse certes prétendre que les titres des développeurs de jeux de rôle japonais, même au début des années 90, étaient d'une qualité bien supérieure à ce que l'on voit aujourd'hui sur le mobile, les domaines qui nécessitent une amélioration (l'étendue de la monétisation et de l'innovation) sur le marché actuel sont encore testé et perfectionné.

Mobile uniquement Mobius Final Fantasy.

Le marché de la téléphonie mobile étant sursaturé quelle que soit la région, les développeurs vont devoir intensifier leurs efforts au cours de la prochaine décennie pour que leurs jeux se distinguent. Je n'aime pas ce qui était autrefois mon genre préféré, qui fait de la migration vers le mobile son chez-soi, mais rien ne nous empêche de nier ni d'arrêter une transition qui est déjà si tardive. Tout ce que nous pouvons faire, c'est espérer que davantage de développeurs découvriront la combinaison magique d'achats in-app totalement raisonnables, d'un bon gameplay et d'une présentation agréable, le plus tôt possible.