Certaines nouvelles potentiellement mauvaises pour les joueurs sur console comme l'Oculus Rift pourraient ne pas être supportées par les consoles pendant un certain temps. Le créateur de l'Oculus Rift a attribué cela à la manière dont les consoles telles que la Xbox One et la PS4 sont conçues et mises à jour.
Lors de l’achat d’une console, celle-ci ne reçoit généralement aucune mise à niveau technique au cours de son cycle de vie. La plupart des ordinateurs, en revanche, peuvent aujourd'hui être mis à niveau avec de nouvelles technologies pour accroître leurs capacités techniques. Les consoles n'ont pas le même luxe.
C'est l'argument principal avancé par Palmer Luckey, le créateur de l'Oculus Rift.
"Les consoles sont trop limitées pour ce que nous voulons faire", a déclaré Luckey. "Nous essayons de créer le meilleur périphérique virtuel au monde et nous voulons continuer à innover et à nous moderniser - continuer à progresser en interne - et chaque fois que nous réalisons de grands sauts, nous voulons le faire savoir au public."
"Le problème avec les consoles en général est qu'une fois qu'elles sortent, elles sont verrouillées à une certaine spécification pendant un très long moment", a-t-il déclaré. "Regardez les ordinateurs qui existaient il y a huit ans. Il y a eu tant de progrès énormes depuis. Maintenant, regardons le matériel VR d'aujourd'hui. Je pense que le saut que nous verrons dans les quatre à cinq prochaines années sera énorme et la réalité virtuelle est déjà très intensive, elle nécessite un rendu en haute résolution à plus de 60 images par seconde en 3D. "
Même si l'Oculus Rift ne dispose pas d'un calendrier précis pour la sortie d'une version Xbox One ou PS4, les deux sociétés travaillent actuellement sur leurs propres casques de réalité virtuelle pour leurs consoles. Microsoft a dévoilé son périphérique de réalité virtuelle l’année dernière et Sony devrait dévoiler son périphérique de réalité virtuelle d’ici à 2014.
Aucune date de sortie officielle pour la version commerciale de l'Oculus Rift, mais le prix devrait être d'environ 300 $ pour l'unité. Des kits de développement ont été envoyés plus tôt cette année et plusieurs titres de PC seront compatibles avec Oculus Rift lors de sa sortie.