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J'ai eu la chance formidable de tomber sur Logiciel lunaire récemment, un studio de développement de jeux en herbe de seulement trois personnes au Royaume-Uni. L'artiste et designer Aaron Foster a eu la gentillesse de répondre à certaines questions de son studio et de son projet de jeu actuel. Routine.
Logiciel lunaire se compose de Aaron, Jemma Hughes, qui est également artiste / designer, et Pete Dissler, leur programmeur. Aaron et Jemma se sont rencontrés à l'université et ont ensuite retrouvé Pete sur Moddb.com; quand ils ont commencé à collaborer avec succès sur des projets, ils ont tous décidé de se réunir et Logiciel lunaire est né, environ un an, selon Aaron. Maintenant, ils partagent un appartement et utilisent leur salon «comme [leur] petit bureau».
L'enfant du cerveau
Leur travail en cours est Routine, un jeu d'horreur de survie à la première personne mettant l'accent sur l'exploration et basé sur une base de lune abandonnée. L’initiative consiste à découvrir ce qui est arrivé à tous les membres de la base. Aaron dit qu'ils tirent «principalement du cinéma des années 70 et 80 [comme] 2001: l'odyssée de l'espace, Extraterrestre (oh, sois tranquille mon coeur!), Andromeda Strain, et même Space 1999. »Dans la bande-annonce, vous remarquerez une disquette et vous serez dérouté ou vous vous souviendrez du bon vieux temps où les clés USB n'existaient pas - ces disquettes améliorent vos armes indirectement, alors apprenez à les aimer à nouveau!
Routine veut que vous soyez complètement immergé dans l'environnement et l'atmosphère. Il comprend également les dangers environnementaux randomisés, les emplacements d'IA et les aides utiles. Un autre élément qu'ils ont l'intention de mettre en œuvre va certainement augmenter les aspects d'horreur et de réalisme, qui est leur système «Perma Death» - pas de trousses de soins ou de vies supplémentaires, alors le chuchotage dans le jeu se termine ici.
À partir de la bande-annonce et des quelques captures d’écran disponibles, les graphiques sont top, détaillés et fluides. Le potentiel provient essentiellement de la routine et nous pouvons probablement nous attendre à quelque chose de spécial, en particulier de trois personnes seulement.
Enfin, j'ai demandé s'ils avaient des paroles de sagesse pour les développeurs de jeux en herbe et voici la réponse d'Aaron:
«Ne soyez pas le« gars des idées », assurez-vous de posséder un ensemble de compétences et de pouvoir contribuer directement au processus de développement. Ensuite, mettez-vous simplement au travail et fabriquez des objets! Trouvez également une communauté de développeurs de jeux ou un forum spécifique au domaine qui vous intéresse, puis contribuez et apprenez! »
Jusqu'à présent, il n'y a pas de date de sortie mais Routine progresse vraiment bien. Aaron a admis qu'il est difficile de déterminer quand les progrès atteindront des dates précises et que «la qualité sera toujours notre priorité». Nous pouvons donc nous attendre à de superbes mises à jour avec un contenu renversant, car elles ne définiront pas publiquement les délais, ce qui prend définitivement la pression. signifie qu’ils peuvent se concentrer sur le meilleur jeu possible. Je vais certainement suivre ces créatifs pour voir où Routine pistes.
Check-out Logiciel lunaire 's site web et Twitter pour les mises à jour!