Est-ce que Square Enix a détruit Final Fantasy & period; & period; & period; Ou avons-nous & quête;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Est-ce que Square Enix a détruit Final Fantasy & period; & period; & period; Ou avons-nous & quête; - Jeux
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Retours de foudre: Final Fantasy XIII détient actuellement un Metascore de 67 avec un score utilisateur moyen de 55.


Pour ceux qui suivent et adorent la série depuis des décennies, cela ne semble pas possible. Quelles que soient ses préférences personnelles, le jeu n'est tout simplement pas très bon. Personnellement, je le vois comme une action / RPG complètement absurde, ridiculement stupide, mais c'est surtout subjectif. Si le jeu était réellement décent, je me contenterais de hausser les épaules et de dire: "Eh bien, ça allait dans une direction différente. Ce n'est plus ma tasse de thé, mais au moins, il a toujours cette qualité FF."

Et pourtant, ce n'est pas le cas. Ils ont changé les choses et expérimenté depuis Final Fantasy XIII, ce qui aurait été bien si cette expérimentation ne pas été tout au sujet de dilution et de "rationalisation". En passant, ce dernier terme n’est qu’un code pour "prendre plus de profondeur, mettre en action plus flashy".


Il va sans dire, Final Fantasy est une simple ombre de son ancien moi glorieux.

Est-ce vraiment la faute de Square Enix?

Je me suis posé cette question d'innombrables fois.

Vous voyez, je ne blâme pas beaucoup les développeurs. La raison est simple: nous, consommateurs, dictons les tendances du marché. Tu ne peux pas te plaindre Appel du devoir gouvernant le monde parce que le personnes causé que cela se produise. Des millions de personnes voulaient acheter le jeu et elles l'ont fait. Peut être vous n'a pas; peut être vous pense que CoD est un excellent exemple de tout ce qui ne va pas actuellement dans l'industrie. À la fin, cependant, vous ont été dépassés par vos collègues consommateurs.


Les éditeurs japonais observent la même tendance depuis des années et des années. Ils ont regardé les Occidentaux réagir en masse aux productions les plus voyantes et les plus stupides possibles (cela inclut les films, bien sûr). Le lent, le lourd, le pensif; ce qui pourrait en fait nécessiter un semblant d'activité cérébrale, ne vend jamais nulle part aussi bien que celui qui est sans cervelle. C'est juste un fait quand on traite avec les masses.

Et malheureusement pour des entreprises comme Square Enix, le jeu est définitivement un marché de masse. Par conséquent, vous ne pouvez plus survivre en vous adressant exclusivement à un groupe de niche; dans ce cas, le groupe qui veut le plus lent, le plus réfléchi, le plus cérébral. Oh, vous pouvez continuer à exister et même prospérer, mais vous ne serez jamais aussi gros ni aussi performant que les entreprises qui englobent la masse de la population.

Square Enix veut faire exactement cela depuis des années. Donc, si vous regardez les tendances et que vous regardez ce qu’ils ont essayé de faire (cela inclut d’acheter Eidos et de publier des titres comme Deus ex revolution humaine, Chiens dormant, et Tomb Raider), Ca a du sens. Droite?

Nous avons été l'achat de certains jeux. nous fait certaines franchises et éditeurs très, très riche. Personne ne s'entasse Appel du devoir dans la gorge. Nous avons entassé notre posséder la gorge. Il s'agit simplement de répondre à la demande.

Mais attendez, ce n'est pas si simple

Si vous vous en tenez à cet argument, vous ne pouvez pas reprocher à Square Enix d’avoir accéléré et assommé Final Fantasy. Dans l’esprit des dirigeants de cette société, ils qualifieraient probablement cela d’adaptation. Si c'était vrai, nous serions en faute.

Je ne pense pas que nous sommes, cependant.

Il y a un élément clé de l'argument précédent que nous avons négligé de mentionner: l'interprétation de la base de fans existante. Je vais rendre cela très clair: Pas de vétéran Final Fantasy fan toujours - répéter déjà - Je voulais voir le jeu devenir plus flashy et plus d'action-y. Aucun. Ces fans ont adoré les jeux pour une raison et c'est parce qu'ils étaient comme ils étaient. Changer cela signifie perdre ces fans, et c'est un groupe que vous avez passé des décennies à cultiver.

En gros, Square Enix a laissé tomber ses fans fidèles pour tenter d’en obtenir de nouveaux. Cela n'a aucun sens, cependant. Voudriez-vous juste ajouter nouveaux fans? Abattre ce que vous avez déjà construit et recommencer à zéro n’est même pas logique. Square Enix a commis une erreur colossale: ils pensaient que les fans de jeux de rôle souhaitaient une expérience plus orientée vers l'action, et ils pensaient également que ceux qui jouaient aux jeux d'action et aux tireurs graviteraient vers Final Fantasy.

C'est faux sur les deux plans. Rien de ce que vous avez fait à FF ne pourrait intéresser ce dernier groupe, qui le verra toujours comme un JRPG dans lequel il n’a aucun intérêt, et le premier groupe vous hait de vouloir changer la série en quelque chose de méconnaissable. Le résultat? La chute des ventes que nous avons vue d’entrée en entrée dans la trilogie récente.

Le consommateur n'est pas totalement absous, mais le blâme est en grande partie imputé à l'éditeur

Très bien, alors le consommateur a fait croire à Square Enix que son chemin était le bon. Cependant, l'éditeur a complètement mal interprété la situation et, en tant que tel, s'est efforcé de démanteler une franchise autrefois fière. Ce n'est pas au-delà d'économiser pour l'instant, mais à moins qu'ils ne redeviennent des RPG - ou qu'ils se lancent dans l'action - avec FFXV, ils continueront à aliéner à peu près tout le monde.