Dactylographie des morts & colon; L'excès l'emporte

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Mars 2024
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Dactylographie des morts & colon; L'excès l'emporte - Jeux
Dactylographie des morts & colon; L'excès l'emporte - Jeux

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Maison des Morts: Overkill était probablement un jeu qui n'aurait jamais dû être fait. Jeu de tir d'arcade de type tir à l'arc qui se comporte comme une double fonction Tarantino / Rodriguez. Le jeu a été conçu pour la Wii et adopté pour la PS3 en tant que réalisateur avec des textures et des shaders améliorés. Il détient le record du monde Guinness actuel pour le nombre de fois que "fuck" est utilisé dans son scénario: 189.


Dactylographie des morts: Overkill est exactement le même jeu - mais maintenant les mots sont vos armes de choix. Afin de se frayer un chemin à travers la menace des morts-vivants, votre individu grossier, à la première personne, doit dactylographier des lettres, des mots et, parfois, des phrases complètes, afin de se souffler la tête.


C'est le jeu de choix si vous pouvez taper dur, vite et bien. Et c'est juste travaux.

Il suffit de dire, je l'aime.

Une grande partie de cela reflète la gloire, j'en suis sûr. Les mécanismes de jeu ne sont ni nouveaux ni novateurs. La première Dactylographie des morts le jeu était un remake de Maison des Morts 2et présentez vos personnages armés de claviers attachés à la poitrine plutôt que de pistolets. Je fus charmé. Exagération est un retour à cette merveilleuse formule de gameplay étrange, stupide et carrément hilarant qui dépasse le scénario ridicule.



La différence est l'original Dactylographie des morts s'est rendu compte que l'histoire médiocre n'était pas le point de vente du jeu et a donc minimisé le récit. Dactylographie des morts: Overkill des tonneaux avec des dialogues au fromage, des sections étrangement glitchy de cinématiques sans son quand vous affrontez certains monstres, et de longues cinématiques bizarres qui vieillissent un peu si vous continuez à jouer.

L’histoire et les graphismes ne sont pas la raison pour laquelle ce type de jeu séduit les gens, parce que les deux sont franchement très mauvais - dans le bon sens. Ils fonctionnent parce qu'un jeu plus raffiné et une histoire qui se prenait au sérieux n'auraient pas fonctionné avec l'hilarité bizarre du gameplay.

J'aurais encore pu faire avec moins d'histoire.


En matière de jeu, peu de choses ont changé. Les zombies (désolés "mutants") se lèvent sur votre écran et vous dirigent vers vous, étiquetés avec une lettre, un mot, une phrase ou une phrase aléatoires que vous devez finir de taper - et vite - avant qu'il ne parvienne à vous attaquer.

Les sections où de multiples monstres vous tendent du canon et jettent des couteaux, des bouteilles et la poubelle occasionnelle chez vous doivent être triées; La prise de décision rapide vous oblige à abandonner occasionnellement un mot afin de parer à une attaque plus imminente.

Les batailles de boss sont plus délicates, vous obligeant à taper des phrases plus longues ou plus rapidement en succession alors qu’elles se bousculent vers vous, apparemment pour vous déchirer le visage. C'est dans les combats de boss, cependant, que Exagération est complètement dépassé par son prédécesseur 2000.

Ce n'est que lorsque le Screamer, aux alentours de la quatrième ou de la cinquième étape, qu'un combat de boss (j'ai regroupé les boss et les mini-boss ensemble dans cette catégorie) a incité un réel changement dans le gameplay pour le séparer des foules habituelles. Avec un commutateur de caméra allant de l'éclairage normal au rouge de la chambre noire, le Screamer apparaît et disparaît comme un film d'horreur japonais, se rapprochant de plus en plus avec chaque commutateur jusqu'à ce que soudainement quatre doppelgängers s'envolent vers vous - et vous devez déterminer quel est le véritable monstre.

Il s’agit d’un style de jeu beaucoup plus indulgent par rapport au jeu original, qui réagissait à tout type de fautes avec une hache pendante sur le visage ou un coup de poing griffu du magicien. Le plaisir est toujours là, mais il manque énormément de visage immersif "il est temps de jouer", le premier visage inspiré face à une bataille de boss à venir. &

De plus, pour les fans qui ont joué à l'original, le gameplay est simplifié. Sauver des civils ne vous rapporte que des points; il n'y a pas de vies supplémentaires ou de passages latéraux qu'ils peuvent ouvrir. Les touches F1-F4 ne font rien dans ce jeu car il n’ya pas d’armes de collection pour ce jeu (par exemple Molotovs).

En termes de performances, ce jeu est plus gros que vous ne le pensez (à un peu moins de 7,7 Go), mais il n’en retirera pas beaucoup de votre système. Même sous le filtre de film granuleux omniprésent, vous pourrez toujours repérer des gravillons et des artefacts un peu partout, mais vous ne les remarquerez que si vous choisissez de grignoter.

Les joueurs potentiels devraient également savoir que ce n'est pas un gros match. Avec neuf niveaux disponibles et quelques mini-jeux, cela ne vous prendra probablement que quelques heures - si cela se produit. Le jeu reprend là où il peut, ajoutant un portage de l'original Maison des Morts: Overkill cela peut être joué avec la souris au lieu du clavier, et avec beaucoup de choses à débloquer que l'on trouve dans le jeu normal. La coopération à deux joueurs a également été promise dans un prochain contenu téléchargeable, ce qui devrait améliorer la rejouabilité.

Alors, est-ce que tout cela valait les 8 $ que j'ai payés sur Green Man Gaming alors que c'était en vente pour Halloween?

Oui. Un million de fois, oui. Même s’il ne correspond pas au chef-d’œuvre de l’original, il reste un successeur très chahuteur et hilarante du jeu de mon enfance, et je suis très heureux de l’avoir acheté.

Maintenant, pour commencer à gagner tous ces succès Steam ...

Notre cote 7 Enfin, un successeur de Typing of the Dead, acclamé par la critique de 2000, se couche sur la nostalgie de Grindhouse et défie votre WPM dans un jeu de tir loufoque sur rails rempli de monstres et de chaos. Juste ce que je voulais pour Halloween!