Train Jam Post Mortem

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
Train Jam Post Mortem
Vidéo: Train Jam Post Mortem

Le week-end dernier, j'ai eu le grand honneur de participer au premier Train Jam. Adriel Wallick a lancé cette année un événement rassemblant environ 58 développeurs de jeux, deux équipes de tournage et deux journalistes. Tous voyageaient 52 heures en train de Chicago à Emeryville, en Californie, où ils réalisaient des jeux incroyables. Des développeurs du Canada, du Royaume-Uni, d'Australie, des Pays-Bas, d'Allemagne, de Finlande, d'Italie, du Danemark, d'Arabie saoudite, du Brésil et des États-Unis se sont tous réunis pour participer à l'un des jam les plus novateurs dont j'ai jamais entendu parler.


On ignore comment moi-même et mon collègue développeur du Kentucky, Matt Hudgins, avons fini par faire partie d'un groupe si illustre. Une étrange confluence d’événements m’a découvert un tweet de dernière minute d’Adriel qui avait pour effet "3 billets restants". Matt et moi n'allions pas à la GDC. En tant qu'hyperindies, il ne reste que peu de temps dans un État qui, bien que possédant des développeurs fantastiques, passe largement inaperçu sur la scène technologique, nous étions enthousiasmés par la possibilité de créer un nouvel environnement pour créer des jeux et par la possibilité de travailler avec des développeurs.

Nous nous sommes donc inscrits. Conduit les six heures de Lexington, KY à Chicago afin que nous puissions commencer le voyage de train de 52 heures. Il y avait quelques développeurs fantastiques et talentueux qui avaient également signé, y compris Rami Ismail de Vlambeer, Dépression Quête développeur Zoe Quinn, ainsi que les développeurs qui ont travaillé sur de tels titres chez Appel du devoir et Grand Theft Auto.


Nous avons repris notre thème dans une épicerie du terminal de Chicago. "Déconnecté", un bon thème car la plupart d'entre nous seraient déconnectés du service cellulaire, du wifi et de nos emplois pendant la majeure partie du voyage. J'ai eu le grand plaisir de travailler avec une petite équipe de développeurs divers: Alicia Avril, Eric Chon et Andrew Gleeson pour l'aider à créer un jeu à l'aide de l'outil de réalité virtuelle Oculus Rift. J'ai également travaillé avec une autre équipe, y compris les personnes mentionnées précédemment, ainsi qu'avec Eric Robinson, un jeu de pêche existentiel appelé "Waiting for Ganandot". Avec peu de temps pour la distraction, cette confiture était de loin l'une des expériences les plus frileuses et amicales que j'ai jamais vécues.


Vivre et travailler dans des lieux aussi proches crée une expérience de confiture complètement différente. Vous savez comment ils sentent l'odeur (puisque la plupart d'entre nous n'avons pas eu accès aux douches pendant les 52 heures, oui), mais vous avez également l'occasion de parler d'autres choses, de vous enthousiasmer pour les petites villes californiennes comme Truckee et de jouer avec grands sifflets de train. L’ensemble de l’expérience a été défini par l’environnement convivial et collaboratif créé par Adriel et par le reste des développeurs. Même si j'avais l'un des niveaux de compétence les plus bas du groupe, je sentais que je pouvais contribuer.

Lorsque le train est enfin arrivé à Emeryville, j'ai commencé à souhaiter un an pour passer un peu plus vite. Si possible, j'aimerais de nouveau faire l'expérience du Train Jam et travailler avec mes collègues développeurs lorsque nous nous dirigerons à travers le pays.