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Quel cadeau de vacances inattendu pour les fans: Titan Quest se lève à nouveau! Une décennie après la sortie originale du jeu de base, une extension vient d'arriver (bien que ce ne soit peut-être pas si inattendu compte tenu du lancement de l'édition anniversaire l'année dernière).
Comme cela devrait être évident à partir du nom et des images, le Ragnarok Le DLC introduit un thème norrois dans cet ARPG vieillissant. Il est intéressant de noter que l’extension arrive exactement comme Thor: Ragnarok frappe les théâtres, et a-t-il quelqu'un d'autre maintenant se ronger les ongles au cours de la prochaine Dieu de la guerre la mythologie redémarre?
Bien que les graphismes soient assez vieux, si vous avez dévoré Grim Dawn et le Cendres De Malmouth expansion, vous serez à la maison en jouant Titan Quest et la mécanique mise à jour dans Ragnarok.
Tout comme Grim Dawn Nous avons vu les récents ajouts du nécromancien et de l'inquisiteur. À Ragnarok, une toute nouvelle maîtrise des compétences a été ajoutée. Les maîtres des runes sont des chamans guerriers du nord froid qui inscrire leur équipement avec des runes ou déposez des runes sur le sol pour obtenir le contrôle du champ de bataille.
Titan Quest: Arbre de compétences de maîtrise des runes de Ragnarok
Combinaisons de maîtrise du maître runem
Y compris la maîtrise des compétences de rêve de l'original Trône Immortel expansion, Ragnarok ajoute maintenant le nombre total de classes de base à 10 avec l’ajout de Runemaster.
Ci-dessous, chaque combinaison de classe actuellement disponible avec ce nouveau Titan Quest maîtrise, ainsi que des conseils sur la manière de combiner les mystères pour des combinaisons de classes efficaces.
Maîtrise 1 | Maîtrise 2 | Classe |
---|---|---|
Maître des runes | Maître des runes | Maître des runes |
Maître des runes | La défense | Runesmith |
Maître des runes | Rêver | Seidr Worker |
Maître des runes | Terre | Pierrespeaker |
Maître des runes | Chasse | Chasseur de dragon |
Maître des runes | La nature | Skinchanger |
Maître des runes | Coquin | Filou |
Maître des runes | Esprit | Chaman |
Maître des runes | Orage | Thunderer |
Maître des runes | Guerre | Berserker |
Choisir des maîtrises secondaires
Pour bien choisir votre maîtrise secondaire, vous devez savoir à l'avance quelles compétences vous souhaitez acquérir du côté de Runemaster.
Le premier niveau de l'arbre des compétences changera votre objectif d'attaque, le second niveau offre divers bonus, tandis que le troisième niveau est l'endroit où vous commencez à obtenir de vraies runes qui modifient votre façon de jouer.
Le quatrième niveau est ensuite rempli de diverses options d’attaque élémentaires ou axées sur la foudre, tandis qu’au niveau cinq, vous choisissez de placer des mines runiques élémentaires ou gelées à placer sur le sol. Enfin, le sixième niveau consiste à sélectionner des options défensives pour compléter votre construction.
Voici les quatre branches de base de l'arbre de compétences Runemaster au premier niveau:
- Armes runiques augmente vos dégâts élémentaux et totaux à chaque attaque de base.
- Charge magique inflige des dommages élémentaires et accorde des représailles élémentaires.
- Drain d'énergie donne plus d'énergie et de santé tout en ralentissant les adversaires à chaque attaque de base.
- Transmutation à la place, transforme une partie de votre attaque de base en dégâts élémentaires.
Bien que cela semble être le choix le plus évident, Thunderer est étrangement l'homme étrange sur les combos Runemaster.Vous pouvez y obtenir des combos décents avec les bonnes compétences et les bonnes statistiques, mais étrangement, l'éclair de la pile des éclairs n'a pas la synergie que vous attendez.
Jusqu’à présent, double usage en tant que Berserker semble fonctionner incroyablement bien, car cela va bien avec l'objectif du Runemaster d'augmenter les dégâts infligés lors d'attaques de base. Infraction téméraire sur le deuxième niveau a une petite chance de partir avec chaque attaque, augmentant considérablement les dégâts pour cette attaque, couplé avec de nombreuses attaques d'arme de base.
Chasseur de dragon est un intéressant combo de maîtrise lors de la combinaison d'attaques à distance d'arc avec un accent mis sur la Coup de tonnerre compétence, lancement de multiples projectiles à effet de zone.
Runesmith est excellent pour la survie, créant un réservoir de marche. Bien qu’il semble cool au début car il offre une absorption des dégâts, le Armure d'énergie Cette compétence a un coût énergétique élevé et un long temps de récupération. Elle est donc moins utile que prévu sur cette version.
Si vous optez pour une construction de tout genre, la Mot runique: Plume Cette compétence réduit les besoins en force pour les armes lourdes et augmente également les capacités offensives pour toute attaque.
Dépose des mines runiques pour la défenseCe sont toutes les bases que vous devez savoir pour commencer avec un Titan Quest Runemaster build (merci à YouTuber Wilfrid Wong pour la capture d'écran)!
Quelle est votre combinaison Runemaster préférée jusqu'à présent et quelles compétences devrions-nous essayer? Faites le nous savoir dans les commentaires!