Les effets sismiques de 5 & 3; sur WoW & period;

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Les effets sismiques de 5 & 3; sur WoW & period; - Jeux
Les effets sismiques de 5 & 3; sur WoW & period; - Jeux

Vous êtes donc un chef de guilde expérimenté et une guilde de longue date que vous dirigez depuis un certain temps. Ensuite, quelque chose se passe, le jeu auquel vous participez depuis si longtemps ... change. Ce changement a un impact négatif sur la façon dont votre guilde profite de ce MMO. Et surtout, cela change votre plaisir à utiliser ce MMO. Cela se produit probablement plus souvent que la plupart se rendent compte.


Cela m'est arrivé dans World of Warcraft. Cinq années à diriger une guilde WoW, à regarder ma guilde traverser les changements de membres, de nouvelles extensions, des trahisons de membres, puis une renaissance. Ma guilde en gueule de phénix était renée sur Bleeding Hollow en guilde PvP / PvE. Nous étions un noyau de 10 hommes, qui comptait presque 600 membres en très peu de temps. Nous nous sommes vraiment concentrés sur les champs de bataille classés et j'ai vu nos équipes devenir plus fortes, alors que mes membres devenaient de meilleurs JcJ. World PvP était notre passe-temps amusant sur le côté. Iron Wolf Clan était une guilde de horde massive qui était souvent une épine pour plusieurs guildes de l'alliance. Mais ils ont également inspiré de nombreux moments de plaisir en JcJ mondial.

Il y a quelques semaines, Blizzard a publié la version 5.3, un correctif qui a touché les serveurs PvP avec un énorme changement sismique. Les répercussions se font encore sentir aujourd'hui. En substance, WoW était devenu 2 camps, des raiders et des fans notés de BG. Sur les serveurs PvP, le monde PvP était dominé par de grandes guildes BG. Et si vous étiez un raider qui ne s'intéressait pas au PvP, vous seriez écrasé par un PvPer. Mais malgré de nombreux chefs de guilde comme moi, qui apprécient les deux côtés du jeu, nous n’avons pas pu convaincre les raiders de se lancer en PvP ou les PvPers de s’engager dans des raids. Blizzard a donc décidé de résoudre ce problème et a jeté une grenade dans le tout, ce qui a considérablement modifié la progression du matériel standard en PvP.


La progression de l'équipement standard a été la suivante: vous avez sélectionné au hasard des GT pour obtenir un équipement d'honneur afin de pouvoir commencer à faire des arènes, généralement en 2, pour obtenir un équipement tyrannique. Ensuite, soit vous vous concentrez sur les arènes, soit sur les B'G pour obtenir votre note à 2200. Avec une note de 2200, vous pourrez acquérir un équipement d'élite. C'était la norme en 5.2. Avec la version 5.3, il n’ya plus de progression au-delà de la vitesse tyrannique. Une fois que vous êtes pleinement équipé, vous ne pouvez plus augmenter les dégâts, les performances de guérison ou votre capacité à survivre avec un meilleur équipement PvP. Ainsi, au lieu d’inspirer les joueurs existants à garder le PvP, les joueurs existants à la tyrannie totale n’ont aucune raison de continuer à jouer.


La semaine dernière, j'en ai vu tous les effets, alors que ma propre guilde voyait les temps d'attente pour la montée en flèche de BG notés et l'intérêt pour les BG notés diminuer en raison de la baisse de participation des joueurs existants. Travailler sur les Alts ne peut aller que très loin, car une fois que ces Alts auront atteint leur objectif, il ne sert à rien de continuer.

Il sera intéressant de voir comment cela affectera les sous-marins de WoW, en juillet. Parce que, à mon avis, la réaction de nombreux joueurs PVP purs et durs ne sera pas bonne. Si les utilisateurs PvP disparaissent des serveurs PvP, WoW aura de gros problèmes. WoW a toujours été considéré comme un parc d’attractions MMO. Lorsque vous supprimez l'un des manèges préférés et que vous ne le remplacez pas par quelque chose de nouveau et de séduisant, pourquoi les amateurs de divertissement reviendraient-ils?