PAX East & colon; Hands-On avec Smite sur Xbox One

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 5 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
PAX East & colon; Hands-On avec Smite sur Xbox One - Jeux
PAX East & colon; Hands-On avec Smite sur Xbox One - Jeux

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Smite est un logiciel gratuit pour jouer à MOBA qui est sorti depuis longtemps sur PC. Ce qui distingue ce jeu de nombreux autres jeux du genre est la façon dont il est joué. Au lieu d'être un jeu d'isométrie dans lequel vous cliquez à l'endroit où va votre personnage, il se joue plutôt comme un jeu d'action à la troisième personne. Ce style de jeu se traduit très bien avec les commandes de la console. Maintenant que Hi-Rez a apporté Smite sur la Xbox One, j’ai eu l’occasion d’essayer une démo de leur version actuelle à PAX East.


Les menus

Le premier changement à Smite vous voyez est aux menus qui apparaissent lorsque vous lancez le jeu. Les nouveaux menus sont conçus pour s'intégrer parfaitement à la console. A partir de maintenant sur la Xbox One, Smite a deux rangées de dieux à choisir. Cependant, ils prévoient de passer à des portraits encore plus grands et d’avoir une rangée. Lorsque vous sélectionnez un personnage, vous avez alors un accès facile aux informations sur les personnages, telles que les sorts et l'histoire des personnages. Il est beaucoup plus facile de gérer sur un grand écran avec un contrôleur que si le menu était identique à celui sur PC.

Les contrôles

Probablement la plus grande préoccupation des gens avec jouer Smite sur une console seraient les contrôles. Je dois dire que les contrôles traduisent extrêmement bien. Il est presque plus naturel de jouer avec un contrôleur qu'avec un clavier. Il y a deux ensembles de contrôles qui se distinguent vraiment du total des 5 disponibles. La première avait des commandes de mouvement et de la caméra aux manettes de jeu et les touches du clavier QWER liées aux boutons de déclenchement et d'épaule. Cette configuration fonctionnait très bien lorsqu'il fallait contrôler le personnage en permanence.


Cependant, le contrôleur configuré qui, à mon avis, fonctionnait le mieux avait ABXY configuré pour vos sorts QWER et le déclencheur approprié était utilisé pour les attaques automatiques. Les commandes se déplaçaient autour des boutons avec Q étant X, W étant A, E à B et R (le dernier) étant mappés sur Y. Cela peut sembler compliqué d'écrire, mais cela semblait très naturel sur le contrôleur. En plus de cela, les assignations de boutons pour les sorts sont constamment affichées à l'écran sur l'icône des sorts pour que vous n'oubliiez pas.

Global

Le jeu était comme à la maison sur la console. J'avais des réserves au début, car il appartient à un genre principalement PC. Cependant, le jeu donnait l'impression d'être conçu comme une console MOBA. Je suis impatient de voir comment ce jeu est adopté par la communauté des consoles et de voir un nouveau jeu de sport électronique grandir sur des consoles.