Final Fantasy XIV & colon; ARR n'est pas aussi facile qu'il y paraît

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; ARR n'est pas aussi facile qu'il y paraît - Jeux
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Un réveil très grossier!

La plupart des joueurs seront soit contents, soit mécontents d’entendre dire que Final Fantasy XIV: Un royaume rené n'est pas aussi décontracté qu'on le spéculait d'abord. Naoki Yoshida a expliqué à quel point les missions quotidiennes et progressives (comme la quête de l'histoire principale) nécessiteraient en effet un certain niveau d'effort et de stratégie. En aucun cas, le contenu nouvellement ajusté ne justifie un oreiller pour reposer ceux qui tombent la tête baissée pendant un long sommeil désiré.


BETA Phase 3

Étant purement partial, je dirai que le jeu encourage un meilleur niveau de jeu que la plupart des MMO, même après que vous atteignez la fin de partie. Personnellement, je suis un joueur très compétitif et un junkie du progrès. Le fait que je devais réessayer une quête de niveau 15 à plusieurs reprises me faisait sentir défi et engagé dès le début. La meilleure partie de l'épreuve entière a été lorsque vous avez finalement vaincu le combat et réalisé à quel point il était difficile de collecter vos récompenses (elles n'étaient pas bon marché pour les récompenses non plus).

En lisant les forums et en discutant dans le monde entier, vous pourriez presque goûter le sel des larmes d'angoisse. Cela seul sur un niveau plus social crée une meilleure communauté MMO à mon avis. Une fois que les gens commencent à poser des questions et se tournent vers les autres joueurs pour obtenir des informations sur le contenu, cela crée un réseau à un niveau social parmi des milliers de joueurs. De cette façon, les informations sont plus facilement disponibles et la progression dans l’ensemble de la communauté enrichit le jeu.


Un message pour le nouveau et l'ancien

Certaines personnes ont l’impression que le jeu deviendra plus facile qu’avant, avant que Yoshida ne prenne la relève. Final Fantasy XIV projet lors de la première compilation de 1.0. Certains ont l’idée que, parce que Square Enix implémente un contenu similaire à celui trouvé dans les médias décontractée jeux, il deviendra une image miroir de ceux décontractée Jeux. Non...

Je me souviens de la première construction de Final Fantasy XIV pour être très difficile parfois, le nouveau jeu montre les signes d’un environnement compétitif, tout comme il l’a fait à ses débuts. Comme son prédécesseur Final Fantasy XI, il y a des éléments de contenu de service de fan amical et de personnes qui plairont aux joueurs moins actifs, et il y a aussi des éléments de contenu compétitif, stratégique et prenant du temps qui encourageront la progression et un effort pour jouer à un niveau supérieur à celui de vos joueurs quotidiens. . Donc, que vous soyez un joueur moins actif ou quelqu'un qui vit pour le jeu, il offre une expérience comparable pour les deux niches de la communauté MMO de Final Fantasy.