Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 17 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Jeux
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Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


AUCUN SÉRIEUX WTF N'EST CELA.

Le bon, le mauvais et le OH #% ^ $ * @ WTF EST THAAAAT- !!

Vous avez probablement beaucoup entendu parler de Âmes sombres cela vous a perturbé. Le taux de mortalité notoirement élevé, la brutalité sans nom d'un monde froid et sans pitié, le désespoir total provoqué par la mauvaise situation de votre personnage et le côté sombre et amer de la progression des joueurs.

Bien sûr, vous pensez que c'est le pire car, pauvre imbécile, vous ne savez rien. Parce que plus que cela ne devient le fléau de votre existence, une terreur pour votre fierté et votre confiance en tant que joueur, Âmes sombres est d'environ 88% de carburant de cauchemar pur. Que vous soyez poursuivi par un vagin qui marche avec des dents, que vous soyez traqué par une génisse fétide de satan ou que vous soyez matraqué par des gargouilles croustillantes avec des haches pour queues, la leçon la plus rapide que vous apprendrez est que la mort si souvent et chérie pas jolie.


Plus que ce que je détestais, que je détestais et que j'aimais les incroyables dessins d'un monde en décomposition et décrépit, j'aimais bâillonner ma tasse de ramen alors que la dernière abomination courait après moi, l'enfer étant déterminé à causer ma mort.

Souvent, la survie ne repose pas uniquement sur mes capacités, mais sur ce que j'ai dit KILLITKILLITKILLITFORGODSSSSEGEGETHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' et à travers l'horreur de cette créature, j'ai surmonté ma peur uniquement pour la tuer de la manière la plus macabre possible.

J'ai toujours été fan des conceptions qui repoussent les limites de mon imagination, et quelle meilleure façon de le faire alors de prendre un sacré sort du côté sombre de l'humanité et de l'obsession du joueur pour le «progrès»? Alors que se passe-t-il si ce voyage a provoqué une rage que le monde ne reverra pas? Alors, que se passerait-il si j'étais autant perturbé et perturbé que transpercé et impressionné? C'était en dehors de la beauté.

^ Précis.

Obtenez une nouvelle armure, apprenez de nouvelles compétences - Mourir. Essayez une nouvelle arme, adoptez un nouveau style de jeu - Die. Explorez avec toute la prudence d'une souris dans une maison de chat - Die. Ok, alors peut-être que je vais essayer ça - Meurs. Sérieusement, peux-tu te calmer avec ça déjà? - Meurs. Tu commences vraiment à me faire chier -Die. VIS VOUS -Die. Tu ne m'aimes pas? Ne pouvons-nous pas faire fonctionner cette chose? - MOURIR.

Dark Souls se fichait de la qualité de joueur que vous pensiez être. Dark Souls se moquait bien de penser que c'était trop "dur" ou que le jeu n'était pas "juste". Dark Souls, comme le blaireau de miel, ne craignait pas que, lorsque vous mouriez inévitablement de façon de plus en plus épique et que vous perdiez toute votre âme, il fallait tout recommencer. Wah Wah.

Boy-vous dans les grandes ligues maintenant.

Il n'y a pas de pitié. La pause est pour les pensées. La tenue à la main est pour les ventouses. Et que cela vous plaise ou non, vous allez mourir. Horriblement. Et plusieurs fois. Mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Bien sûr, ça va toujours vous faire chier, mais vous apprendrez à surmonter cela très rapidement.

Ai-je mentionné que vous allez mourir? Ai-je mentionné que vous allez mourir beaucoup? Comme dans via impalement, poison, feu, éclairs, mort, mangé vif, et noyade? Mais tout cela est nécessaire. En tant que jeu, le plus grand défi que Dark Souls vous pose est celui de l'ego. Vous pensez que vous êtes dur merde. Vous pensez que vous êtes invincible. Et peut-être à la fin c'est le point.

La mort est imminente et impitoyable, et la nature même de votre survie continue de plus de dix minutes est un accomplissement digne de fierté, en particulier dans un monde qui se nourrit de punitions de plus en plus créatives pour votre stupidité. Mais le monde est à plusieurs niveaux, et à travers toute la mort, la décadence et la dépravation du monde entier est une promesse. Lâcher prise de ce que vous pensiez savoir, de ce que vous pensiez être le "bon" moyen de jouer. Mais plus important encore, perdre son ego en tant que joueur et accepter que, parfois, l’échec soit plus répandu que le succès.

Âmes sombres est sombre, impitoyable et horrible. Mais dans la simplicité pure de son défi non filtré, dans l’épouvantable adrénaline de ses batailles et de ses batailles, dans la cruelle impitoyable de son monde, c’est un jeu qui vaut la peine d’être joué. C'est le type de frisson le plus pur, car il perfectionne l'équilibre délicat et exténuant d'accomplissement et de récompense. Et rien n’est plus agréable que de s’attaquer à la bête et de traîner votre corps brisé vers le feu de joie, souriant alors que vous vivez pour jouer encore quinze minutes avant que la mort ne vous trouve. Et c’est ce sentiment qui a valu la peine à toutes mes traces et à toutes mes tribulations - et c’est toujours pour cette raison que Dark Souls a été mon jeu favori incontesté de 2011.

Alors à mes camarades masochistes, sortez et mourez! (Ne me plaignez pas à ce sujet.)

Notre cote 10 Un examen non conventionnel par un joueur non conventionnel.