Un premier regard sur les paladins de Hi-Rez & colon; Champions of the Realm - & lpar; ce n'est pas un clone Overwatch & rpar;

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Un premier regard sur les paladins de Hi-Rez & colon; Champions of the Realm - & lpar; ce n'est pas un clone Overwatch & rpar; - Jeux
Un premier regard sur les paladins de Hi-Rez & colon; Champions of the Realm - & lpar; ce n'est pas un clone Overwatch & rpar; - Jeux

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Le mois dernier, j’ai eu la chance de recevoir une invitation à la bêta fermée de Paladins: champions du royaume, le jeu de tir multijoueur de Hi-Rez, créateur du populaire jeu gratuit MOBA Smite.


Le jeu est extrêmement brut et manque de nombreuses fonctionnalités promises avec lesquelles il sera théoriquement lancé, mais le gameplay de base est bien étoffé et donne un aperçu tentant des choses à venir.

Concept original ou Overwatch Cloner?

À première vue, une comparaison assez évidente se présente - Paladins ressemble énormément au nouveau jeu de tir à l’action de Blizzard, Overwatch, jusqu’à des dessins de personnages presque plagiaires. Il y a un nain qui lance des tourelles, un char avec un bouclier et un rongeur qui lance des grenades, qui ressemblent beaucoup à des personnages similaires Overwatch.

Le cœur de l'action est similaire: le combat est rapide, caricatural et un peu moins basé sur les compétences qu'un FPS hardcore comme Counter Strike. Une personne cynique pourrait être encline à dire que Paladins est une tentative de tirer profit de la Overwatch battage publicitaire


Pour être clair, il y a certainement une partie de cela, mais Paladins est suffisamment différent pour être unique et semble viser un autre segment du marché qui Overwatch est (ou au moins un tangentiel). Ce titre mérite d’être examiné à sa juste valeur par opposition à la concurrence avec le futur moteur de Blizzard.

Une arène de combat en ligne mobile à la première personne

Dès que vous vous retrouvez dans un jeu, les différences entre Paladins et les autres tireurs deviennent immédiatement clairs - oui, vos compétences et votre capacité à viser sont importantes, mais certains éléments RPG sont également importants. Chaque personnage dispose d'un «jeu» qu'il peut utiliser pour personnaliser ses capacités, ce qui permet de créer plusieurs constructions potentielles qui affecteront votre façon de jouer votre personnage.


Par exemple, Ruckus, un lutin de pilotage mécanique, peut se concentrer sur la création de DPS brut, en acquérant des compétences qui lui permettent de planer au-dessus de la tête et de maîtriser les tirs nourris de mitrailleuses, mais il dispose également d'une construction tout aussi viable qui se concentre sur Soutenir et survivre, le laissant se tenir sur des points de capture et affronter les chars ou intimider les personnages les plus faibles loin des objectifs.

Les objectifs eux-mêmes révèlent ce que Paladins est en fait plus un MOBA à la première personne qu'un FPS à part entière. L’élément central du jeu consiste à maintenir un point jusqu’à ce qu’un moteur de siège apparaisse, que vous escorterez ensuite à la base ennemie dans le but de détruire deux niveaux de murs et de détruire leur coffre-fort (c’est le mode de jeu principal, bien que Hi-Rez soit tester deux autres modes, l’un impliquant simplement la capture de points et l’autre impliquant uniquement l’escorte des moteurs de siège).

L’action est rapide, amusante et engageante, avec des retours rapides et fréquents, mais l’équilibre devra encore être peaufiné pour éviter les blocages et les piétinements qui se produisent. Les matchs durent de cinq à quinze minutes, ce qui les rend plus courts que la plupart des jeux MOBA mais plus longs qu’un match. CS: GO rencontre.

Collecte de cartes pour le plaisir et le profit

Puisque Paladins est libre de jouer, la question de savoir s'il sera ou non payant de gagner revient inévitablement, et il semble que Hi-Rez réussit bien à apaiser ces craintes. Il est tout à fait possible d'assembler un jeu complet de cartes pour tous vos personnages sans dépenser un centime (même si cela ira beaucoup plus vite et sera beaucoup moins pénible si vous dépensez de l'argent), et il semble que les seules fonctionnalités payantes uniques soient les cosmétiques. , comme des skins ou des montures personnalisées.

Tous les personnages sont viables à partir du niveau 1 (bien que certains fonctionnent mieux avec plus de cartes que d’autres), et la capacité des joueurs a toujours une grande importance. Par conséquent, les nouveaux joueurs possédant une expérience FPS ne seront probablement pas frustrés avant de pouvoir constituer une bonne collection de cartes.

À l’heure actuelle, il faut énormément de temps de jeu pour acquérir toutes les cartes. Hi-Rez devra peut-être ajuster le taux d’acquisition de cartes ou la taille des jeux de cartes, mais le système est pour le moment juste et amusant, surtout si vous êtes une réalisation ou un joueur basé sur les récompenses.

À surveiller

Paladins Cela peut sembler être la même chose pour certains, mais Hi-Rez a démontré avec Smite qu’ils étaient capables de prendre un concept de jeu assez large et d’ajouter suffisamment de singularité pour que les joueurs restent intéressés et rivalisent sur un marché encombré. Quoi de plus, Paladins est assez unique, même à ce stade précoce, qu’elle mérite d’être examinée séparément Overwatch et d'autres jeux dans son genre émergent.

Soyons clairs, le jeu nécessite beaucoup de travail. Il y a beaucoup de bugs, et la plupart d’entre eux semblent crus - les personnages n’ont toujours pas d’autre feu, beaucoup manquent de cartes qui rendraient certaines constructions viables, et certains personnages sont cassés (dans le "sens du non-fonctionnement" et le «sens déséquilibré»).

Encore, Paladins remplit un créneau relativement vide et est doté d’un studio de jeu expérimenté. C’est pourquoi il vaut la peine de garder un œil sur ou de choisir une clé bêta, surtout si OverwatchÉtiquette de prix ou date de sortie.