La vraie raison pour laquelle des jeux comme Mafia 3 ont des problèmes avec les lancements de PC

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
La vraie raison pour laquelle des jeux comme Mafia 3 ont des problèmes avec les lancements de PC - Jeux
La vraie raison pour laquelle des jeux comme Mafia 3 ont des problèmes avec les lancements de PC - Jeux

Contenu

Cintre 13 Mafia 3 est le dernier titre à paraître avec une liste de problèmes qui ont irrité les utilisateurs de PC. Et c'est loin d'être le premier jeu de cette année à sortir dans cet état. DOOM, Homefront, et XCOM 2 dans une moindre mesure, ont tous récemment publié sur PC avec une tonne de problèmes.


Pourquoi les lancements de PC rencontrent-ils de tels problèmes alors que les consoles n'en ont pas? Pourquoi les consoles sont-elles hiérarchisées? Bien qu'il y ait un certain nombre de facteurs à prendre en compte, la réponse à la question est assez simple. Pour l'éditeur d'un jeu, à leurs yeux, ce ne sont que des affaires.

Les consoles vendent plus de copies que les PC

Il était une fois, le PC était la plate-forme la plus vendue pour les jeux. Au cours des dix dernières années, cela a radicalement changé - en particulier depuis la sortie des consoles de la génération actuelle, les ventes de jeux sur PC sont nettement plus nombreuses que celles enregistrées en comparaison.

Plus que tout, l'intérêt grandissant des consoles est dû au fait que les ordinateurs coûtent cher à l'achat et à la mise à niveau - sans parler de la quantité de compétences techniques nécessaires pour le faire. Avec les consoles, vous en achetez un et vous n'avez pas à vous soucier de savoir si le système est capable d'exécuter les derniers jeux.


Étant donné que les consoles génèrent un plus grand volume de ventes, il est logique que les entreprises se développent d’abord. C’est pourquoi les éditeurs demandent aux développeurs d’optimiser les jeux pour consoles. C'est également la raison pour laquelle, avec les lancements sur PC, les jeux peuvent donner l'impression de jouer davantage à un jeu sur console porté qu'un jeu optimisé pour PC.

Le développement de jeux de console est plus facile

Développer un jeu pour une console est très différent du développement pour PC. Non seulement c'est différent, c'est aussi plus facile. La raison? Toutes les consoles utilisent exactement le même matériel. Par exemple, chaque PS4 utilise exactement le même matériel graphique et audio, sur les mêmes systèmes d'exploitation. Ceci s'applique également à la Xbox.


Les ordinateurs d’autre part, sont tout à fait le contraire. Il existe des centaines, voire des milliers, de combinaisons matérielles différentes. Il faut prendre en compte les processeurs, les cartes graphiques, la RAM et les cartes son. Par exemple, il existe des dizaines de cartes graphiques Nvidia uniquement, sans compter les autres marques telles qu'AMD.

Le développeur doit s'assurer que le jeu est optimisé pour s'exécuter sur chaque modèle de carte graphique. Et puis, ils doivent également se préoccuper de tout le reste du matériel. Si un développeur doit manquer une optimisation matérielle particulière, les utilisateurs auront des problèmes pour exécuter le jeu. Optimiser un jeu sur PC demande beaucoup de travail - est très difficile et prend beaucoup de temps.

Lorsqu'il s'agit de développer un jeu, il est plus rapide et plus productif de se concentrer d'abord sur les consoles. Sans cette production précoce, rien ne permet de montrer l'éditeur ou le public.

Les joueurs PC sont patients

Les utilisateurs de PC craignent vivement, particulièrement en ce qui concerne le FPS d'un jeu. Ils sont également très bruyants lorsqu'il s'agit de déception. Ils sont cependant généralement très patients. Aussi capricieux et franc que possible, le plus souvent, un joueur sur PC attendra un correctif.

Retour à la Mafia 3 lancement, bien qu’il y ait beaucoup de négativité, beaucoup de joueurs prétendent attendre une solution. Cette patience remonte aux années 90, où trouver un correctif pour un jeu vidéo n’était pas aussi facile et pratique qu’aujourd’hui. Très souvent, vous deviez téléphoner au développeur, qui vous enverrait une disquette contenant le correctif nécessaire.

Selon l'endroit où vous vivez, cela peut prendre de quelques jours à quelques semaines. Même après qu'Internet soit devenu le principal moyen de distribution pour la mise à jour des jeux, vous deviez attendre que le correctif soit disponible. Un exemple de ceci serait la publication en 2007 de S.T.A.L.K.E.R Ombre de Tchernobyl.


S.T.A.L.K.E.R Cela a pris trois jours après le lancement et cinq patchs avant que le jeu ne devienne quelque peu stable. Malgré le mauvais lancement du jeu et les problèmes récurrents, le jeu est devenu un succès critique et financier. Moins d'un an après sa sortie, il s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires.

Les joueurs sur console n'ont jamais eu à faire l'expérience de tels scénarios et n'ont donc pas la patience d'un joueur sur PC. Si un jeu sur console a beaucoup de problèmes de lancement, il pourrait être dévastateur. Cela joue pour la raison pour laquelle les consoles sont priorisées.

C'est juste des affaires

En ce qui concerne les éditeurs et les jeux vidéo, il ne s'agit littéralement que de "juste des affaires". Le développeur crée le jeu, mais ce sont les éditeurs qui le financent, le commercialisent, le distribuent et, surtout, appellent les projectiles.

Quel est l'objectif principal d'un éditeur? Pour faire leur argent. Après cela, leur seul objectif est de faire un profit. C'est pourquoi ils s'assurent que les consoles sont la priorité. Les consoles génèrent le plus de ventes de jeux vidéo. Les éditeurs savent également que les joueurs sur PC ont de la patience et une communauté habile à créer elle-même des correctifs. Cela met automatiquement les joueurs PC en dernier dans une perspective professionnelle.

C’est une triste réalité, mais c’est ainsi que fonctionne l’activité des jeux vidéo de nos jours. Pour le moment, les joueurs sur PC devront juste se débrouiller pour obtenir le bout du bâton, et espèrent que de meilleures pratiques de développement et l'augmentation du nombre de lancements de consoles itératifs en feront une priorité quelque part dans la suite.