"De l'autre côté de l'écran" & comma; la responsabilité de la construction de la communauté

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
"De l'autre côté de l'écran" & comma; la responsabilité de la construction de la communauté - Jeux
"De l'autre côté de l'écran" & comma; la responsabilité de la construction de la communauté - Jeux

Beaucoup d'entre vous sont habitués à mon style plus humoristique, mais je ne suis pas d'humeur à l'humour pour le moment. Le terme politiquement correct que j'ai entendu utilisé pour traiter de ce sujet est "gestion de la douleur" mais appelons-le comme il est. "Prendre autant de médicaments anti-inflammatoires et antalgiques en vente libre que cela puisse probablement tuer un cheval." Je suis presque au niveau "bison". Si cela continue, je serai à "éléphant" en été. Donc, mon humour est assez sombre pour le moment.


Donc, dans cet esprit, il y a une chose dont j'aimerais parler ici. La seule façon de le décrire est de parler de quelque chose qui s'est passé hier soir à DCUO, mais je l'ai vu assez souvent dans les MMO pour que ce soit une chose à laquelle j'ai beaucoup pensé.

Pour préparer le terrain. Il est environ 3 heures du matin. Je joue le changement de cimetière, et alors? Je m'inscris et finis par entrer dans une instance de joueur de niveau intermédiaire 4 (Oolong Island, pour ceux qui gardent le score, la version T2.)

Cette instance est où le jeu augmente la difficulté. Vous devez connaître votre rôle / pouvoirs / compétences et savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. La difficulté va donc de 4 à 6 environ sur l’échelle Spinal-Tap. En conséquence, BEAUCOUP de groupes s’effondrent dans le premier ou le deuxième combat de boss à cause de l’inexpérience. Les groupes ne parlent généralement pas, ou s’ils échangent leurs ordres contre une personne et les trois autres en leur disant de se taire, "J'ai eu ça!" *essuyer* Comme vous pouvez l'imaginer, cet exemple a parfois tendance à être un baril de poudre. Mais pas comme la nuit dernière.


Mon groupe a eu du mal à surmonter les premières foules de corbeilles (les méchants négligeables qui n'existent que pour allonger l'instance dans la plupart des cas), ce qui était un mauvais signe pour moi. J'ai vu des groupes faire marche arrière, cependant, alors je suis prêt à rester avec elle. Le premier combat de boss est presque désastreux, mais nous remportons une victoire. Sur réflexe je décolle survolant la corbeille inutile pour me rendre à la zone suivante avant que l'écran de butin n'apparaisse.

Notre "butin de groupe" arrive, et c'est un niveau assez bas pour ce que les personnages devraient avoir par cette instance. Un pendentif et un objet de décoration pour les joueurs, rien n’ayant besoin de moi, je les ai tous les deux transmis. Nous obtenons le butin distribué, mais le groupe est bloqué devant la foule de poubelles inutile qui peut littéralement être sautée pour être évité. Puis, sortant de nulle part, deux personnes quittent le groupe. Je ne sais pas si les mots ont été échangés sur le chat local, mais pour autant que je sache, ils ont juste eu le matériel et sont partis.


Puis, en groupe, la personne restante se met à crier en majuscules (censurée car j’aime penser que c’est un site Web familial) sur plusieurs lignes différentes. "SÉRIEUSEMENT, J’AI PERDU UN VASE DE ******** Vous détestez déteste détestez déteste vous! Je vais ******* tuer moi-même"Cette personne a ensuite fermé l’instance aux nouveaux joueurs et est partie.

Je veux que ça coule dans un instant.

À 3 heures du matin, un utilisateur quelque part dans le monde vous la laisse tomber apparemment de nulle part sur ce qui est honnêtement une goutte de butin. Que faire? Que pouvez-vous faire? Et je pense sincèrement à cette question: que pouvez-vous faire en tant qu’acteur du monde du jeu avec ces informations?

Les joueurs sont devenus insensibles à un langage comme celui-ci parce que nous le voyons tout le temps différemment. Ne sachant pas exactement quoi faire dans "League of Legends", vous pouvez être invité à "mourir dans un incendie", "allez vous tuer" ou "allez effacer votre disque dur et buvez de l'eau de Javel!" et c'est si votre équipe est polie. Nous filtrons, littéralement ou au sens figuré, et passons à autre chose. Mais que faites-vous si c'est l'inverse?

Je ne veux pas entrer dans les questions juridiques des obligations parce que je ne trouve pas facilement les réponses. Cependant, je vais parler de façon logistique. Je n'ai aucune idée de qui est cette personne. Pour autant que je sache, ils ne sont même pas dans le même pays que moi, sans parler du même continent. Donc, si je voulais dire quelque chose ou faire quelque chose, je ne peux pas. Ce n'était qu'un cri au hasard dans le désert à toutes fins pratiques ... avec une différence. La personne a un nom unique. Ce nom est lié au moins à un compte de messagerie et à la meilleure information de facturation. Quelqu'un a accès à cette information et peut faire quelque chose à ce sujet.

S'ils avaient un système en place pour le faire, c'est.

Quand j'entends les développeurs de jeux parler de "construction de communautés", je les vois rarement, voire jamais, évoquer ce genre de choses. Je veux dire pourquoi le feraient-ils? Les jeux devraient être amusants. Les jeux doivent être une évasion du monde réel, ainsi va la ligne de fête. Mais à la fin, ils ne nous voient pas comme des chiffres. Un groupe démographique qu’ils veulent (au moins, besoin de) pour pouvoir continuer à générer des revenus grâce à un abonnement ou à un modèle de microtransaction F2P. Cela peut être une attitude négative à prendre, mais vous ne pouvez pas me convaincre que le divertissement de Blizzard se fout de ses joueurs plus loin que leurs limites de crédit.

Mais de l’autre côté de l’écran se trouve non plus une métrique, ni une adresse électronique, ni une carte de crédit, ni une démographie, mais un être humain. Les humains qui ont de bons et de mauvais jours. Des humains qui apportent des bagages dans le monde dans lequel ils jouent. Des humains qui sont parfois nerveux et qui ont besoin d’aide pour se faire rentrer.

Je comprends que «construire une communauté» dans le jargon des MMO signifie avoir une clientèle stable, mais ce n’est pas ce que la communauté est réellement. Nous avons des liens émotionnels basés uniquement sur le fait que la personne de l’autre côté de l’écran aime ce jeu autant que moi. Nous avons cela en commun, cela suffit pour au moins être amical la plupart du temps. Tout comme dans le monde réel, nous aidons les membres de notre communauté si nous le pouvons. Quelqu'un demande de l'aide, nous voulons aider. Les MMO ne disposent pas souvent d'outils permettant aux joueurs de les aider dans de telles circonstances. Ils devraient, car les joueurs utilisent les MMO comme salles de discussion en 3D, mais ce que je vois, ce n’est pas le cas.

J'ai fait tout ce que j'ai pu faire. J'ai pris une capture d'écran, je l'ai transmise aux pouvoirs de Sony et je les ai suppliés de les examiner ou, au moins, d'en informer les personnes appropriées. Je veux faire plus, mais honnêtement, que puis-je faire d'autre?

Là encore, la réponse à cette question se trouve quelque part dans le texte ci-dessus, n'est-ce pas?