Les quêtes secondaires les plus hilarantes et les plus inhabituelles dans les RPG & lbrack; SPOILERS & rsqb;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Les quêtes secondaires les plus hilarantes et les plus inhabituelles dans les RPG & lbrack; SPOILERS & rsqb; - Jeux
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Ahh, les quêtes secondaires. Aucun RPG ne serait complet sans eux. Skyrim serait sur le point de tuer des dragons. Et aussi génial que cela puisse paraître, vous savez que les quêtes secondaires servent souvent un plus grand bien. Ils peuvent étoffer l'histoire, ajouter à la tradition soit là uniquement pour des raisons de comédie - ou à tout le moins, pour vous faire gratter la tête.


Vous trouverez ci-dessous une liste de missions humoristiques ou étranges provenant du monde des jeux de rôle.

10. Borderlands 2: le jeu du nom

Dans cette quête, vous devez aider Sir Hammerlock dans ses recherches sur les Bullymongs pour trouver un nom plus approprié. Ce faisant, il propose quelques noms qui ont été abattus par son éditeur.

Il finit par être frustré et dit: "J'en ai assez de trouver des noms pour - vous savez quoi? '' Bonerfarts 'Tous - C'est vrai, nous les appelons' Bonerfarts 'maintenant. Tuez-en quelques-uns ou quelque chose. Je m'en fous plus. " C'est un peu choquant d'entendre un tel monsieur dire quelque chose d'aussi brusque!

9. Fallout 4: Dernier voyage des États-Unis Constitution


Dans cette quête, vous avez affaire à un navire de guerre qui s’est terminé d’une façon ou d’une autre au sommet d’un bâtiment près de Bunker Hill. Pendant la quête, vous devez vous occuper de l'équipage entièrement robotisé du navire. Vous devez également effectuer un certain nombre de réparations sur le navire et, finalement, vous devez choisir une alliance avec les robots ou un groupe de récupérateurs situés à proximité.

Une fois les réparations terminées et que vous choisissez de vous associer aux charognards, ils s’en prennent à vous pour tenter de vous tuer. Cependant, si vous choisissez de vous ranger aux côtés des robots, vous pouvez enflammer les propulseurs de roquettes et ramener le navire dans l'océan Atlantique, à moins qu'il ne s'écrase dans un bâtiment encore plus grand et que les deux reviennent à la case départ.


Mais Fallout 4 propose des quêtes vraiment géniales et inspirantes à découvrir également.

8. The Elder Scrolls IV: Oubli: Sheogorath

Pour commencer cette quête, vous devez offrir de la laitue, du fil et des pierres précieuses d'âme au sanctuaire de Sheogorath. Une fois que vous avez fait cela, vous entendez Sheogorath vous parler et il vous dit de vous rendre à la colonie de Border Watch, où les habitants sont un groupe superstitieux.

Vous devez vous adresser à leur chaman, Ri'Bassa, à qui vous devez poser des questions sur "La prophétie de K'sharra" ou sur les trois signes de la fin des temps:

  1. Une peste de vermine
  2. Un fléau de famine et le troisième signe est
  3. Un fléau de peur

Votre travail consiste à jouer avec l'esprit de ces pauvres Khajiits en faisant vous-même ces signes.

Tout d'abord, vous devez entrer dans l'auberge où le propriétaire a des coins de fromage dans des vitrines. Après les avoir volés, vous devez les faire cuire dans une casserole à l'extérieur, après quoi une vague de rats se déverse dans le village.

Ri'Bassa place ensuite le poison pour rat au milieu des rats dans le but de contrecarrer l'infestation, mais vous le ramassez à la place et vous l'utilisez sur le bétail Khajit. Après cela, Sheogorath vous dit de vous diriger vers le centre-ville. Une fois que vous faites cela, le ciel devient rouge et il commence à pleuvoir des chiens en flammes - parce que les chats sont des chiens effrayés, je suppose. Ensuite, vous retournez au sanctuaire pour votre récompense.

C'est sacrément étrange si vous me demandez ...

7. Chrono Cross: reconstruire Skelly

Cet étrange Chrono Cross La quête commence par la découverte d'un crâne dans la Vallée des fossiles, qui vous parle et vous demande de retrouver toutes les pièces de son corps éparpillées dans le monde entier. Cette quête peut prendre un certain temps, mais une fois que vous avez assemblé Skelly, il s'enfuit en courant et vous dit qu'il vous le doit.

Plus tard, si vous vous dirigez vers Termina et entrez dans la maison de sa grand-mère, il y a une scène étrangement touchante dans laquelle Skelly et sa grand-mère se réunissent, versant des larmes de joie. Si vous quittez et ré-entrez, vous pouvez recruter Skelly en tant que membre de votre parti.

Donc, au final, ça en vaut la peine.

6. Final Fantasy Tactics: La Guerre des Lions: Obtenir un nuage

Dans cette quête, vous devez voyager et vous battre, vivre quelques événements étranges dans le processus. Des choses comme: sauver un dragon (qui plus tard s'avère être une femme humaine, pas un dragon), réveiller un robot qui devient ensuite membre du parti et assister à l'éclatement de Cloud sur la scène à la manière de Terminator, avant de le voir ensuite paniquer et fuir.

Plus tard, vous le trouverez à Zarghidas, où il combat un groupe de voyous qui tentent d’intimider une demoiselle de fleurs (qui, par coïncidence, a été baptisée "Aeris"). Après avoir sauvegardé avec succès Cloud, vous le gagnez en tant que membre du parti.

5. Skyrim: une nuit inoubliable

Il y a un homme nommé Sam Guevenne qui apparaît au hasard dans l'une des tavernes de l'une des grandes villes de Skyrim. Et si vous lui parlez, il vous mettra au défi de participer à un jeu de beuverie que vous ne gagnerez que pour noircir.

Tu te réveilles dans le temple de Dibella à Markarth. Le prêtre là-bas dit que vous êtes entré, en train de faire une commotion et que vous devez faire le ménage après vous-même. Après cela, elle vous dirigera vers Rorikstead, où vous avez volé une chèvre et que vous l'avez vendue à un géant.

L'homme vous dit de récupérer sa chèvre et, après cela, il vous dirige vers Whiterun, où vous avez pris l'anneau d'Ysolda pour le proposer à votre "fiancée", qui s'avère être un hagraven. Vous essayez de récupérer la bague de votre fiancée uniquement pour être attaquée (ce qui est très agréable quand vous y réfléchissez ...).

Après avoir récupéré la bague, Ysolda vous a annoncé que la cérémonie aurait lieu à Morvunscar et que Sam était censé être votre meilleur homme. Vous allez à Morvunscar, une forteresse occupée par un groupe de mages. À l'intérieur de Morvunscar, il y a un portail vers Misty Grove où vous trouvez Sam assis avec d'autres personnes à une table. Sam se révèle alors être Sanguine, le prince daedrique de la débauche. Il vous donne son artefact et vous êtes téléporté à la taverne où tout a commencé.

4. Skyrim: le meilleur ami d'un daedra

Cette quête commence à Falkreath, où vous parlez au forgeron qui a le cœur à la recherche d'un chien errant à la périphérie de la ville. Le forgeron vous demande d'aller donner de la viande au chien et de le ramener chez le forgeron.

C'est une surprise que le chien vous aborde et vous parle: c'est assez drôle de penser qu'il ressemble à un croisement entre Gilbert Gotffried et Andy Richter. En fait, il s’appelle Barbas et son maître est Clavicus Vile, le prince daedrique de la supercherie et des désirs.

Barbas vous ramène à l'un des sanctuaires de Clavicus dans la honte de Haemar, où vous affrontez un groupe d'adorateurs de vampires avant de vous rendre au sanctuaire. Là, vous parlez à Clavicus Vile lui-même qui vous demande d’obtenir une hache qu’il avait prêtée à Sebastian Lort dans le passé.

Une fois que vous avez obtenu la hache, vous retournez au sanctuaire et Clavicus vous offre la hache si vous tuez Barbas avec. Cependant, si vous refusez, Barbas revient aux côtés de Clavicus et vous recevez le masque de Clavicus Vile.

Donc, Skyrim a non seulement des quêtes assez étranges, mais aussi les quêtes les plus sombres de tous les RPG.

3. Fallout 4: le linceul d'argent

Cette quête commence par une émission de radio que vous entendez près de Goodneighbor, qui vous emmène au repaire du souvenir où vous parlez à Kent Connolly. Il vous demande de récupérer le costume Silver Shroud et le support de la mitraillette Silver Shroud.

Une fois que vous les avez récupérées, vous les ramenez dans le Kent. Il les prend et émet une idée: il veut vous fabriquer un linceul d'argent afin que vous puissiez combattre le crime dans les rues de Goodneighbor. Il vous rend ensuite le costume avec une vraie mitraillette Silver Shroud, puis vous demande d'écouter la radio Silver Shroud pour trouver vos cibles.

Vous affrontez un meurtrier, un homme qui vend de la drogue à des enfants et à un assassin, ainsi que deux chefs de raid, avant de faire chier Sinjin, le type qui est à peu près derrière tous les criminels tout au long de sa quête. Sinjin enlève Kent et diffuse un message sur Silver Shroud Radio vous invitant à le retrouver à l'hôpital général Milton.

Après votre arrivée à l'hôpital, vous devez vous frayer un chemin à travers une série de pillards avant d'arriver au sous-sol, où Sinjin tient Kent en otage. Après avoir tué Sinjin et ses malfrats et avoir parlé à Kent, il semble qu'il ait jeté l'éponge sur toute la question du Linceul d'argent. Cependant, il pourra vous conférer ultérieurement un costume de Linceul d'argent amélioré en guise de récompense tardive pour la quête.

2. Borderlands 2: Guerre des clans

Dans cette quête, vous aidez Ellie à déclencher une guerre de clans entre les Zaford irlandais et les Hodunks hillbilly. Chaque clan a des stéréotypes qui traversent son être, créant des moments humoristiques.

Au cours de cette quête, vous ferez exploser la porte principale des Hodunks, saboterez la distillerie de boissons alcoolisées des Zaford, saboterez le circuit automobile des Hodunks, parlerez à un vieux charabia en fauteuil roulant, tuerez un leprechaun, brûlerez les Hodunks Des remorques, se perdre chez Moxxi, s'infiltrer dans le bar des Zaford et percuter leur sillage annuel. À la fin, vous devez choisir un côté et finir l’autre côté.

1. World of Warcraft: Le jour où l'Aile de la Mort est arrivée

Dans cette quête en trois parties, vous écoutez trois personnages racontant leur histoire du jour où Deathwing est arrivé. De plus, vous incarnez ces personnages dans leurs grands contes hilarants.

Vous jouez pour la première fois en tant que Theldurin the Lost, qui affirme avoir "frappé la main de Deathwing". Ensuite, il court dans la vallée, frappant des éléments de roche en cours de route, finissant par s'approcher de Deathwing et le frappant au visage.

Vous incarnez ensuite Lucien Tosselwrench, qui affirme avoir utilisé un appareil pour "continuer à rétrécir le monde jusqu'à ce qu'il atteigne les nuages". Il continue à regarder dans les nuages ​​pour se rendre compte que l'Aile de mort doit se cacher au soleil. Lucien cherche ensuite le soleil, attrape Deathwing et le jette à Kalimdor.

Enfin, vous incarnez Martek l'Exilé, qui affirme avoir "eu un moment de tendresse avec sa beauté choisie sur sa moto volante" avant de se battre au couteau avec Deathwing. Malheureusement, avant qu’il n’arrive au combat au couteau, il est brutalement interrompu par les deux précédents conteurs qui racontent leurs histoires de nouveau, fusionnant toutes les histoires en une seule.

Voilà. Regarder toutes ces quêtes a été une explosion - et nous le rappelle: les jeux de rôle peuvent être des endroits sauvages et fous!

Vous souvenez-vous de ces quêtes et les avez-vous aimé? Avez-vous quelque chose d'encore plus drôle ou étrange caché dans votre manche? Faites le nous savoir dans les commentaires!