Le dernier de nous & colon; Réduire de moitié le niveau de violence permettrait de l'améliorer

Posted on
Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
Anonim
Le dernier de nous & colon; Réduire de moitié le niveau de violence permettrait de l'améliorer - Jeux
Le dernier de nous & colon; Réduire de moitié le niveau de violence permettrait de l'améliorer - Jeux

Contenu

Permettez-moi de préciser un point très clairement: je crois en la liberté artistique. Je pense que parfois, pour véhiculer correctement un message artistique - et dans le cas d'un divertissement interactif, ce message est en grande partie visuel - l'artiste ou les artistes doivent parfois être sérieux. Je soutiens le bon sens. Je crois que les médias violents peuvent avoir et ont un impact sur les jeunes esprits en développement, mais Je ne supporte pas la censure. Je crois aussi Le dernier d'entre nous est l'un des meilleurs jeux de l'histoire de l'industrie.


Tout cela étant dit, je ne pense pas qu'il y ait de doute qu'il y a un ridicule quantité de violence dans les jeux d’aujourd’hui, et cela n’est pas plus brutal ou brutal que dans la production certes épique de Naughty Dog. Même les chefs-d’œuvre peuvent être la proie du choquant et du titillant.

Le fait est que ce jeu n'a pas besoin de tels gadgets adolescents pour réussir. C'est ce qui me dérange.

Vous avez eu l'histoire, les personnages et l'atmosphère pour être mémorable

Un peu comme "The Road" de Cormac McCarthy Le dernier d'entre nous a utilisé un environnement post-apocalyptique et la relation de deux survivants pour raconter une histoire captivante et émotionnelle. Et, bien sûr, l'adaptation cinématographique de l'excellent roman de McCarthy comportait beaucoup plus de violence que jamais, mais c'est à attendre de Hollywood. Dans ce cas, un exemple d'histoire racontée sans une quantité énorme de gore existait déjà. En fait, il existait premier, sous la forme du roman.


Je pense que TLoU aurait pu faire exactement cela, si les développeurs avaient éliminé environ la moitié de la violence et du gore. Il est important d’établir le désespoir de la situation et de déterminer comment les humains peuvent se transformer en animaux face à la mort. Il est essentiel que nous comprenions l'urgence de la quête de Joel et Ellie, ainsi que le découragement correspondant d'un trek apparemment inutile. Je comprends tout cela et encore une fois, je soutiens l'approche.

Mais vous aviez ce dont vous aviez besoin pour entrer dans l'histoire. Tu n'avais pas besoin d'une telle violence. Eh bien, vous l'avez fait, mais vous n'avez pas besoin de le montrer encore et encore et plus de.

Parfois, les artistes ne savent tout simplement pas quand s'arrêter

Nous le voyons dans toutes les formes de divertissement de nos jours. Les artistes de toutes sortes ont perdu la capacité d'équilibrer les choses; ils ont tendance à soumettre quelqu'un à la soumission absolue. C'est un peu comme si on se mettait dans le ventre avec un sac d'oranges trente fois de suite, et après un moment, on voulait juste dire: "D'accord, oui, je obtenir Le problème, c’est que, une fois la situation désespérée établie, il n’est pas nécessaire de continuer à nous l'enfoncer dans la gorge. À ce stade, cela devient une charge titillante et rien de plus.


Je le remarque plus quand je repasse dans le jeu une deuxième fois. C'est peut-être juste parce que le Remasterisé L’édition est tellement plus jolie et, en tant que telle, plus authentique. Là encore, c'est peut-être aussi parce que je m'intéresse davantage à ce déséquilibre dont je parle. Les développeurs pensaient-ils qu'ils perdraient leur public cible si le sang et la chair se dissipaient après les premières heures? Ou avaient-ils seulement de la difficulté à concevoir des scènes et des idées n'impliquant pas cette violence?

J'ai le plus grand respect pour Naughty Dog, qui est aujourd'hui le premier designer de notre industrie. Et TLoUL'histoire est phénoménale (pour les jeux de toute façon). J'aurais simplement été plus fier de mon passe-temps favori si l'un de ses plus grands triomphes n'avait pas succombé - du moins en partie - à la philosophie "plus c'est toujours mieux".