Contenu
- Un survivant est commodément laissé en vie
- Idea Raider: La ville des meilleurs jeux
- Expérience de travail sur cinq niveaux pour postuler
- Avec des amis comme ceux qui ont besoin de Nathan Drake?
- La survie du plus doux
L'original Tomb Raider C’était un des jeux déterminants de la PlayStation 1. C’était un jeu rare qui combinait une protagoniste féminine, des puzzles, une plate-forme, une exploration et une action, le tout dans un ensemble solide.
Cependant, depuis le flop qui a été Tomb Raider: Dark Angel, la série a eu du mal à regagner son trône en tant que roi de l'action-aventure. Avec d'autres franchises comme Inexploré en prenant la place qu'il occupait jadis, Tomb Raider a traversé deux redémarrages différents pour tenter de retrouver sa gloire. Ce second redémarrage prend une direction complètement différente, prenant beaucoup plus d’influence de Voleur, Arkham City, et Dead Space 2. Ces grandes inspirations ne se fondent toutefois pas en une chose qui mérite vraiment d'être jouée.
Désolé, je reviens tout juste d'un cosplay de Dragon Age et je n'ai pas eu l'occasion de me laver.
Un survivant est commodément laissé en vie
Crystal Dynamics sait clairement ce qu’il veut de son jeu. Ils veulent une expérience épique, bourrée d’action, poignante et profonde, à la fois mécaniquement et par le biais de contes. Le problème est qu’ils ne semblent pas avoir la moindre idée de la façon de procéder et se sont dirigés dans cinq directions différentes à la fois, dans l’espoir que tout irait bien. Les seules parties qui fonctionnent ne semblent le faire que parce qu'elles ont déjà fonctionné ailleurs. C'est un Frankenstein macabre d'idées de gameplay, il suffit de les insérer sans se demander en quoi cela pourrait bouleverser une autre décision de conception. Que ce soit le manque de direction ou trop de cuisiniers dans la cuisine, ce jeu est un véritable gâchis.
Tout d'abord, l'histoire. La presse citée nous dit que le jeu est celui de Lara qui passe d’une jeune femme effrayée à une survivante. Au lieu de cela, nous obtenons un thriller d’action B-movie dans lequel des personnages archétypes d’origine existent simplement pour mourir afin de faire avancer l’intrigue d’une manière ou d’une autre. Le fait que toutes les personnes ne meurent pas est étonnant, car Lara fait constamment mourir des gens pour elle. Tous ceux qui vont avec elle meurent horriblement alors qu’elle s’enfuit, généralement frappés par l’environnement ou par de brefs moments de blessures corporelles directes ayant valeur de choc. C'est tout pour le spectacle, sans jamais rien coûter.
Lara semble juste passer du souffle constant "Tu peux faire ça" à "Je vais te tuer tous ces salauds!" au revers d'une pièce. Il n'y a pas de moment perceptible où les choses deviennent en quelque sorte plus intense car le jeu se simplifie sans cesse avec chaque mise à niveau et chaque outil que vous recevez. Chaque fois que survient une traversée de niveau encore plus insensée, Lara passe avec une grenade pour ouvrir une porte et un coup de poignard dans l'œil d'un occultiste solarii. Elle ne semble pas avoir peur, en fait, elle utilise un fusil d'assaut tactique mieux que la plupart des marines de l'espace. Si elle avait de l'expérience avec des armes de qualité militaire et qu'elle combattait des occultistes militants totalement armés, cela pourrait être excusé, mais ce n'est pas le cas. Nous entendons dire qu'elle travaillait dans un bar. Les bars n'ont généralement pas besoin de la force de leurs bras pour pouvoir tirer un coup de fusil d'assaut.
Cependant, il s’agit toujours d’un jeu vidéo et certaines concessions sont faites. Cependant, la contradiction entre la Lara qui nous dit que nous jouons et celle que nous sommes en réalité est un fossé profond jusqu’à la fin. On nous dit également que l'équipage manque de fournitures et qu'il a perdu tous ses outils. Pourtant, Lara peut créer un arc à poulies en ouvrant simplement des caisses de plusieurs dizaines d'années dans une île constamment inondée de pluies torrentielles. Même les Solarii et leur chef Mathias ne sont pas crédibles. Ils sont stupidement nombreux et tuent facilement des centaines d'hommes armés de fusils et de matériel d'escalade, apparemment dans le magasin d'articles de sport de l'île. Ils échouent constamment et tombent dans leurs propres pièges ou se blessent mutuellement, mais auraient été sur cette île depuis des années. Leur manque de compétence aurait tué une semaine à l’autre, ce qui est vrai compte tenu du fait que Lara le fait effectivement au cours de la partie.
Le pire élément du jeu, c’est quelque chose qui est un SPOILER (SI VOUS N'AIMEZ PAS ÊTRE ENTRAINÉ, VEUILLEZ PASSER AU PARAGRAPHE SUIVANT); ils font un faux climax. Non, vraiment, ils vous donnent un lance-grenades et un stock énorme de munitions. Détruisez la forteresse des Solarii, puis faites traîner l'intrigue pendant au moins quatre heures. Pourquoi? Parce que le charabia mystique en est peut-être une métaphorique à propos des femmes et du féminisme, cela a été mis de manière si hasardeuse que je ne suis toujours pas sûr de l’intérêt de tous. S'agissait-il des dangers des anciennes croyances sociales sur la place de la femme? S'agit-il d'un acte provocant envers un concept matriarcal auquel Lara est opposée? S'agissait-il d'un monde dur d'hommes bâtards misogynes et d'hommes émus pleurer, manipulant des femmes? même quand on dit que les femmes sont dans les hauts lieux du pouvoir? Nous ne le saurons probablement jamais, car cela semble avoir été délibérément rendu vague simplement pour que de nombreuses discussions commencent sur des forums Internet. Oui, le Début style de réponse sans réponse ...
Une séquence palpitante d’appui sur la touche W jusqu’à ce qu’une séquence vidéo soit lue ...
Idea Raider: La ville des meilleurs jeux
Bien, même si une histoire est un buste, cela ne signifie pas qu'un jeu ne peut être sauvé par un bon gameplay, comme faction rouge a prouvé. Tout d'abord, vous avez le saut et le shimmy de Uncharted. Maintenant, ce style de plate-forme s'accompagne de pressions supplémentaires sur les boutons qui tentent d'apporter de la profondeur à ce qui autrement serait simplement pointé dans la bonne direction et appuyé sur le bouton de saut de temps en temps sur une trajectoire purement linéaire. Cependant, cela ne fait pas grand-chose, sauf que vous mourrez si vous n'appuyez pas assez rapidement sur un bouton tout en restant accroché à certains rebords. La flèche en corde est une belle addition prise par Thief, me laissant un peu déçue de ne pas l'avoir présentée plus tôt et concentrée sur plus. Dans l’ensemble, il n’est utilisé que pour déverrouiller certains chemins et accélérer les retours en arrière.
Faire un retour en arrière et explorer à partir de jeux Metroidvania fait également son apparition, mais est maintenant combiné au captage excessif des Assassin's Creed Jeux. Il y a tellement de objets de collection qu'il existe une mise à niveau pour une capacité qui non seulement met en évidence tous les objets de collection que vous pouvez voir dans votre champ de vision, mais les révèle également dans la zone où vous vous trouvez, en les marquant sur la mini-carte. . Donc, au lieu d’explorer les niveaux, vous ne faites que spammer la Arkham City Le mode détective arnaque les instincts de survie jusqu'à ce que vous sachiez comment collecter les fruits spéciaux sur un rebord qui vous donne en quelque sorte des objets pour fabriquer de meilleures armes. Vous pouvez également obtenir ces points d'amélioration des armes à feu auprès d'animaux. On n'explique pas comment vous pouvez trouver des pièces pour un fusil de chasse à l'intérieur d'un fruit ou d'un rat.
Le combat en revanche se porte mieux, s’il est plus dû au repos sur les lauriers de Espace mort que c'est son propre mérite. Vous transportez quatre armes à feu entièrement améliorables que vous pouvez améliorer en pillant et en explorant des tombes facultatives pour trouver des pièces d'armes à feu spécifiques (ne demandez pas comment un AK-47 se trouve dans une ancienne tombe, il est à nouveau jamais donné de contexte ou de raison). Le système de quatre armes à feu dans Espace mort était un de mes favoris, et cela fonctionne encore assez bien ici. Vous avez votre arme principale (pistolet), votre arme secondaire qui n'est peut-être pas aussi facile à utiliser mais qui est plus efficace une fois améliorée (arc), votre arme à courte portée (fusil à pompe) et la quatrième arme qui reste en quelque sorte à cet endroit. jusqu'à ce que vous trouviez la bonne mise à niveau pour le rendre super utile (fusil d'assaut).
Le problème de savoir si Lara est extrêmement compétent avec toutes les armes à feu dès le départ est toujours présent, ce qui signifie que même sans mises à niveau, vous risquez de vous faire mal à la tête, en particulier sur PC. Au lieu de vous rendre lent ou inexact au début, cela vous donne tous les avantages sans aucun des inconvénients nécessaires pour vous empêcher de devenir instantanément surpuissant. Les seuls ennemis capables de compenser cela sont les ennemis balle éponge et les ennemis kamikaze qui courent la tête la première sur vous pour engager un combat de mêlée. Le combat en mêlée est en réalité bien mieux équilibré et semble avoir demandé beaucoup de travail compte tenu de la nécessité rare de l’utiliser dans le jeu. Si les sections précédentes du jeu étaient concentrées sur le combat de mêlée et laissaient les armes et munitions comme des récompenses rares, comme dans Acier rouge 2, le combat aurait pu rester beaucoup plus difficile qu’il ne l’est.
Les énigmes ne font pas mieux que le combat. Quelques-unes sont assez pragmatiques et réalistes, en particulier une impliquant un courant électrique dans un bassin d’eau bloquant votre chemin, mais la plupart d’entre elles ne sont que des séquences de plate-forme chronométrées dans les différentes tombes facultatives. Oui, les tombes dans Tomb Raider sont facultatives, et juste pour voir à quel point elles comptaient vraiment, elles ont été ignorées dans la plupart des cas. Le jeu ne semblait même pas remarquer que j'avais évité les tombes et il semblait que le contenu existait dans une réalité parallèle dont personne ne se souciait.
Ai-je mentionné qu'il y a beaucoup de QTE? Il y a beaucoup de QTE.
Expérience de travail sur cinq niveaux pour postuler
Ce manque général de conception cohérente et d’histoire de fusion cohérente et de gameplay est tout à fait clair avec ce qui pourrait en fait être mon idée préférée du jeu. Feu. Vous commencez le jeu en allumant une lampe de poche en tant que votre premier équipement. Il y a des tonnes de choses à brûler et plusieurs objets de collection exigent que vous allumiez stratégiquement votre lampe de poche entre les étendues d’eau pour les atteindre. Même certains des premiers casse-tête du jeu exigent que vous utilisiez correctement les mécanismes intégrés pour allumer des choses, et c'est étonnamment amusant.
Sauf que la nécessité de faire attention à votre lampe est éliminée moins de la moitié du jeu grâce à une mise à niveau qui vous permet d'allumer la lampe à tout moment. Peu de temps après, l'arc reçoit des flèches de tir (plus tard des flèches de napalm avec une mise à niveau) et le fusil de chasse reçoit des munitions incendiaires. Si ceux-ci ouvraient de nouvelles voies pour manipuler le feu, ce serait une chose, mais au contraire, ils allumeraient le flambeau et le sentiment de défi lorsqu'ils l'utilisaient, sauf qu'ils étaient obsolètes. C'est une très bonne idée, mais il ne reste plus qu'à exister parmi une foule d'activités secondaires et d'idées de jeu qui ne sont que l'honneur de gagner des points d'expérience.
Crystal Dynamics doit aimer les niveaux élevés dans les jeux de rôle, car non seulement il y a deux points d'expérience à gagner (Récupération pour armes et Points d'expérience réguliers pour l'arbre de compétences de Lara), mais ils ont également des compétences améliorées pour gagner plus d'expérience. Pas seulement un ou deux, à peu près un tiers des deux arbres de compétences ne sont rien d’autre que des mises à niveau pour gagner plus d’expérience et plus de mises à niveau. D'autres mises à niveau ne servent à rien, telles qu'une mise à niveau destinée à accélérer la traversée et à réduire les dommages causés par une chute, sans aucun impact notable sur la plate-forme. Tous les équipements utiles que vous acquérez sont à travers l'histoire, à l'exception des modes de tir alternatifs pour vos trois armes. En investissant dans les mises à niveau, vous augmentez simplement vos statistiques, et cela ne rapportera pas toujours de toute façon; mais vous pouvez gagner plus d'expérience pour débloquer plus de statistiques une fois la mise à niveau effectuée, pour gagner plus d'expérience et plus d'expérience.
Ne vous inquiétez pas, Lara, vous pouvez simplement cacher votre copie du jeu sous un coussin de canapé.
Avec des amis comme ceux qui ont besoin de Nathan Drake?
La seule chose qui m'a sauvé, c’est la fonctionnalité qui m’a le plus dit n’était absolument d'aucune valeur, la composante multijoueur compétitive. C’est la partie du jeu qui donne l’impression que tout s’est fait pour créer une cohésion, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du fait qu’il a été développé par Eidos alors que le seul joueur était entièrement composé de Crystal Dynamics. Ce n’est pas sans quelques défauts notables (le schéma de contrôle du PC fait défaut, la version de la console est un peu lente et pourrait également utiliser un réglage de la disposition des boutons), mais au moins, elle est réellement amusante.
Jouer un match est satisfaisant et la barre très basse fixée pour les nouveaux joueurs est agréable. Vous pouvez progresser, peu importe la qualité de votre jeu. Si vous avez un début difficile, le jeu compense et vous donne des récompenses ironiques tout en vous laissant suffisamment de points d’expérience pour passer au prochain déverrouillage. Cela vous donne la possibilité d’avoir le même équipement que vos adversaires sans être aussi habile qu’ils le sont, tout comme l’attention portée aux pièges environnementaux et aux dangers que vous pouvez utiliser pour tuer, même si votre précision est mauvaise.
Certains niveaux ont même des changements environnementaux à grande échelle que vous pouvez déclencher ou au moins utiliser à votre avantage, comme Battlefield 4la carte de Levelution change; mais contrairement à ce titre, les changements sont beaucoup plus radicaux grâce aux petits combats à cinq contre cinq et trois sur trois que les cartes du jeu peuvent accueillir. Un peu comme Killlzone: Mercenary, l’accent est mis sur des combats serrés et cohérents pendant que vous travaillez en équipe pour abattre l’ennemi. Lonewolfing est possible mais pas facile, et le HUD limité exige que vous soyez constamment attentif à votre ligne de mire, comme dans Spec Ops: La ligneest multijoueur. J'ai furtivement tué plusieurs archers qui ne prêtaient pas attention à moi et je me suis déchiré lors d'une tempête de sable où mes ennemis surveillaient nos positions.
Les pièges semblent placés sur certaines cartes, mais cela évitera probablement leur utilisation abusive. Lorsque vous avez déjà un niveau où vous pouvez détruire trois ponts et faire en sorte que les panneaux muraux se transforment en bombes à retardement à mesure que l'électricité se déclenche, vous avez assez de chaos contrôlé en main. Malheureusement, le retard sur les consoles ne contribue pas à ce chaos, vous obligeant parfois à lutter contre les contrôles lents alors que vous essayez d'échapper à la mort. Le problème le plus notable sur PC était l’échange d’armes et la recherche de plus de joueurs en matchmaking (actuellement, la version console est beaucoup plus active).
Les mises à niveau de vos armes semblent également beaucoup plus significatives en multijoueur, bien que la sélection d'armes différente pour les équipes asymétriques limite vos options au départ si vous investissez principalement dans un camp. Une portée supplémentaire ou un autre mode de tir modifie les forces d'un pistolet et vous pouvez vous concentrer à la fois sur votre arme principale à deux mains ou sur votre pistolet secondaire, selon ce qui vous convient le mieux. Sur PC, je me suis principalement battu avec mon pistolet grâce à une gâchette rapide et à une meilleure précision. J'ai entendu et vu les joueurs qui auraient découvert qu'il s'agissait d'une affaire de spam à la carabine. La plupart de ceux avec qui j'ai joué ressemblaient à ceux-ci semblaient ignorer la plupart des aspects uniques du jeu. Par conséquent, il est important de garder à l'esprit l'indifférence de la communauté à accepter le mode multijoueur pour ses points forts. Rassemblez quelques amis et vous passerez un bon moment.
Ce ne sera pas le mode multijoueur traditionnel de Gears ou Call of Duty, et vous ne devriez pas vous y attendre. Jouer comme n'importe quel autre jeu vous décevra parce que vous ne cherchez pas ce que le jeu tente de vous donner. Il souhaite offrir un mode de jeu multijoueur basé sur la survie, semblable à The Last of Us, mais avec un rythme plus rapide et une emphase sur la manipulation de l'environnement à vos fins plutôt que sur des améliorations au milieu de la bataille grâce à l'artisanat.
Cela n'excuse pas le jeu pour les problèmes de décalage et de contrôle, ni pour certains des niveaux les plus discutables. Cependant, le fait de voir des joueurs ignorer activement le bon côté des choses disponibles simplement parce que le multijoueur a osé exister était incroyablement mesquin. Si vous n'aimez pas, vous ne devez jamais le toucher, mais si vous voulez l'essayer, vous devez garder l'esprit ouvert. Vous seriez surpris de ce qui se passe lorsque vous le faites, même si je doute que vous constatiez ce constat parmi les dissidents. C'est un cas lourd, c'est le moins qu'on puisse dire.
Son pouvoir de flèche de feu est de plus de 9000!
La survie du plus doux
Tomb Raider est un jeu auquel vous jouez quand vous pouvez éteindre votre cerveau. Si vous ne réfléchissez pas trop au gameplay et à l'histoire, vous pouvez au moins passer un bon moment. Cependant, si vous commencez à relier les points, il ne vous reste plus qu'une série de décisions déroutantes empilées sur une histoire fragile se déroulant dans un univers extrêmement incohérent. Ils auraient pu viser que ce soit simplement fantastique, ils auraient pu viser un réalisme réaliste, ils auraient pu faire n'importe quoi et en faire un grand jeu. Au lieu de cela, il reste complètement moyen avec une somme de bonnes idées, un mode multijoueur agréable, un manque de communauté en ligne et une exécution médiocre pour le mode solo. En espérant que la prochaine aventure de Lara réussisse.
Notre cote 6 Malgré de bonnes idées et un mode multijoueur étonnamment agréable, Tomb Raider manque simplement de direction dans son histoire de la façon dont Lara est devenue son célèbre personnage Tomb Raiding.