Le fondateur de Thatgamecompany veut que les jeux artistiques gagnent de l'argent

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Le fondateur de Thatgamecompany veut que les jeux artistiques gagnent de l'argent - Jeux
Le fondateur de Thatgamecompany veut que les jeux artistiques gagnent de l'argent - Jeux

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Il y a longtemps que l'on se demande si les jeux vidéo peuvent être artistiques. Je pense qu'il est prudent de dire que pas mal de jeux, tels que Journey, ont rendu l'argument plutôt favorable pour les jeux en tant que côté artistique du débat. Cependant, les jeux artistiques peuvent-ils réussir? à la fois financièrement et artistiquement?


Jenova Chen, la fondatrice de Thatgamecompany, pense pouvoir le faire. Son entreprise a créé Périple, un jeu qui a remporté huit prix chez DICE et est devenu le jeu le plus vendu Titre PSN. Malheureusement, sa société a dû déposer son bilan malgré ce succès.

Dans une interview accordée à VentureBeat, Chen a déclaré: «Ma résolution cette année est la suivante: je ne suis pas un gars de l'argent, mais je veux faire de notre prochain produit un succès commercial, afin que les gens disent:" Hé, le marché est énorme. là-bas. Si vous créez des jeux de grande qualité pouvant toucher les gens, vous obtiendrez de bonnes affaires..’'

À la recherche d'inspiration

Chen se tourne vers des sociétés comme Blizzard et Pixar pour s’inspirer de cette lutte. Blizzard a réussi à prendre la niche série RTS Warcraft et en faire un succès gigantesque avec World of Warcraft. Pixar réalise des films d’animation au succès financier prouvant que les dessins animés ne pas être juste un divertissement sans cervelle pour les enfants.


Chen dit que son argumentaire est le suivant: "Notre jeu est destiné à les gens moyens jouer, pas seulement les joueurs"Cela rappelle l’approche de Nintendo en matière de marketing destinée au public occasionnel avec la Wii, qui a été un succès au départ, mais a fini par s'effriter après que le public occasionnel ait perdu tout intérêt. Périple montre, vous pouvez également faire appel aux deux publics.

Je cherche pour Chen. Si Thatgamecompany prouve que Chen a raison et qu'il peut produire plus de jeux comme Périple artistiques, amusants à jouer et commercialement réussis, alors nous verrons très probablement d’autres compagnies essayer de faire de même en rendant leurs jeux un peu plus stimulant intellectuellement.