Death's Gambit Review & colon; 2D Fantasy Dark Fantasy Soulsvania

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Death's Gambit Review & colon; 2D Fantasy Dark Fantasy Soulsvania - Jeux
Death's Gambit Review & colon; 2D Fantasy Dark Fantasy Soulsvania - Jeux

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Les fans de Metroidvanias en 2D nichent absolument dans les options en ce moment, une inondation de nouvelles versions de haute qualité a récemment inondé le marché. Après La-Mulana 2 et Cellules mortes offert incroyablement amusant prend le style de la vieille école Metroidvania, nous avons maintenant l'hyper stylé Gambit de la mort ainsi que.


Alors, qu'est-ce qui distingue celui-ci?

Gambit de la mort divise la différence entre le style de jeu de plateforme SNES et le Âmescomme phénomène. Il tire des deux côtés de l'allée et offre quelque chose entre les deux qui fera appel à un public plus large que l'un ou l'autre seul.

Deux moitiés d'un ensemble sinistre

Dès le début, il y a des zones de ce jeu qui vont déclencher de bons souvenirs de classiques comme Symphonie De La Nuit. Qu'il s'agisse de trouver des recoins secrets ou de converser régulièrement avec Death lui-même, la sensation Alucard est indéniable. Il en va de même pour la gestion simplifiée des statistiques et des stocks du jeu, qui est moins étendue qu'un RPG à part entière, mais qui convient parfaitement à un jeu de plateforme 2D avec des éléments de RPG légers.


Au fur et à mesure que vous progressez, vous remarquerez rapidement qu'il existe une poignée de combinaisons d'attaques à comprendre, dont beaucoup utilisent des armes différentes, ce qui permet de garder les choses fraîches et intéressantes dès le départ. Il y a aussi beaucoup de plate-formes intégrées dans la conception de niveaux et les énigmes du jeu. Certains d'entre eux sont simples, tandis que certains, par exemple, utilisent le paysage pour vous aider à éviter les super attaques de boss.

Une zone dans la première partie du jeu en particulier a un segment amusant où un phénix se précipite constamment et met le feu à la zone (Âmes sombres, n'importe qui?). Vous devez utiliser des objets (ou des ennemis) à votre avantage pour vous empêcher de cuire. Ce n’est pas seulement un bon exemple de gameplay, mais aussi un fantastique exemple de Gambit de la mort maitrisant parfaitement le style artistique de fond dans le gameplay.


Cependant, la mort ne tardera pas Gambit commence à s'éloigner des classiques. Ici, vous pouvez choisir votre propre style de jeu. Que vous y alliez avec faux, épée à soupe, tome magique ou hache, les armes ont leurs propres capacités qui ne sont pas directement liées à votre charge de talent. Vous pouvez modifier votre style de jeu non seulement en essayant différentes classes lors d'une deuxième partie, mais simplement en utilisant un type d'arme différent et en choisissant des compétences différentes.

Il y a aussi de gros compromis entre la sélection de points de compétence, la sélection du meilleur talent de classe pour acquérir le pouvoir de l'âme et la décision d'utiliser ou non des plumes pour augmenter les dégâts ou de les conserver dans votre inventaire pour les soigner. Pour un jeu aussi simpliste, Il existe ici un niveau surprenant d'options de stratégie et de renforcement du caractère. Je me suis beaucoup amusé dans de nombreux domaines en essayant différentes façons de relever les mêmes défis.

Plus que des chiffres pour améliorer votre santé ou vos dégâts, la sélection des bonnes statistiques lors du passage au niveau supérieur peut également modifier la dynamique du jeu. Par exemple, voulez-vous plus d’endurance pour pouvoir éviter les longues animations d’attaque et éviter les longues animations, ou voulez-vous que Finesse utilise un meilleur équipement? Les choix sont apparemment sans fin.

le Castlevaniastyle plate-forme / RPG mashup est juste la moitié de Gambit de la mort Cependant, l’autre moitié augmente la difficulté tout en modifiant l’orientation des mécanismes de combat du jeu. Vous ne pouvez pas simplement créer des boutons et vous attendre à passer à travers un écran, car c’est un moyen sûr de faire face à une fin macabre.

De la conception des menus à la manière dont vous apprenez l’arrière-plan en passant par la description des éléments, vous ressentez toute l’atmosphère d’un jeu que je n'ai même pas besoin de nommer. Gestion d'endurance? Vérifier. Apprendre des modèles d'attaque spécifiques pour chaque ennemi? Vérifier. Mourir beaucoup? Oh oui, vérifie. Aller à un "feu de joie" (dans ce cas une statue) pour dépenser des "âmes" (dans ce cas des éclats)? Revérifier.

Dans ce cas, cependant, la mort est intégrée à l'histoire un peu plus de cohésion, comme la mort elle-même est un personnage qui ne veut pas que vous rencontriez votre fin finale pour l'instant. Il s'avère qu'il a besoin de votre aide, ce qui est une bonne chose puisque vous êtes rôti vif lorsqu'il apparaît et offre son contrat. En fait, la mort est également le moyen par lequel vous apprenez l'histoire du personnage principal. La narration est gérée par des flashbacks apparaissant après un certain nombre de morts. Le jeu veut donc que vous mouriez de temps en temps.

Cette petite friandise est constamment intégrée au jeu, comme la très agréable sensation de tomber sur un tas de vos anciennes incarnations mortes dans un coin. Apparemment, ils avaient tous assez de chance dans cette salle de puzzle.

Prêt pour un vrai défi?

Alors que la base Âmes-les éléments sont tous là, le combat lors de votre première partie n'est pas aussi difficile comme avec Dark Souls, Nioh, ou la Poussée.

Cela a bien fonctionné pour moi, car j'ai été capable de comprendre les schémas d'attaque et les énigmes sans abandonner de frustration au début. Si la difficulté insensée est une fonctionnalité et non un bug pour vous, cependant, il y a une poignée de rebondissements ici qui peuvent fournir ce niveau supplémentaire de défi que les joueurs masochistes désirent.

Coffres en or remplis de friandises supplémentaires déverrouiller uniquement si vous n’avez pas utilisé de plume de guérison cette zone. Bien sûr, vous pourriez être assez bon pour battre une section, mais pouvez-vous la battre sans jamais vous faire frapper et retrouver la santé?

Vous pouvez activer perma-death en annulant le contrat de décès ... à tout moment. Vous voulez un élément sérieux ressemblant à un voyou ajouté pour rendre votre Âmes-comme encore plus absurde? C'est la façon de s'y prendre.

Enfin, il y a versions héroïques des patrons qui apparaissent après que vous les avez battus la première fois.Ce sont des interprétations vraiment insensées des combats de base contre les boss qui vont fatiguer vos compétences (et votre santé mentale).

Ainsi, bien que le jeu principal soit assez court, relever ces défis supplémentaires ajoute une certaine possibilité de rejouer et prolonge le temps que vous pouvez vous attendre à explorer le monde de Gambit de la mort.

Esthétique Mortelle

Bien que cela puisse sembler être un croisement entre Castlevania et Âmes sombres sur le plan du jeu, l’histoire et la construction du monde sont des bêtes totalement différentes Gambit de la mort.

Un clair ton sombre anime, le long des lignes de Fou furieux, imprègne le jeu, avec des soldats endurcis se faisant horriblement tuer par des monstres. Ce n’est cependant pas une perte de temps constante, et il ya même de l’humour ici et là, comme avec un petit compagnon de lézard qui aime préparer une bière étrange.

Tous ces personnages et histoires sont présentés dans un format de pixel à défilement latéral, ce qui correspond au ton nostalgique. De nos jours, un développeur qui choisit de passer à la 2D old-school doit absolument le comprendre et, dans l’ensemble, c’est ce qui s’est passé ici.

le les graphiques en pixels sont globalement très satisfaisants, bien que quelques-uns des plus grands ennemis comme le Owlking et le Soul Of The Phoenix aient l’air confus et ne s’harmonisent pas parfaitement avec le fond. En plus de cela, la conception des personnages m'a souvent fait penser à Écusson de démon, avec des PNJ hybrides créatures animales et des chevaliers en armure immense. Gambit de la mort cherche définitivement à créer une atmosphère rétro qui ne lésine pas sur les éléments de fantasy sombres.

En termes de disposition de la carte, les zones ne sont pas énormes, mais elles sont variées. La lave, les forêts profondes, les villes en ruines, etc., occuperont une place prépondérante dans votre périple à travers le pays. Ces paysages variés donnent l'impression que le surmonde est encore plus vaste, même si ce n'est qu'un peu superficiel de le ressentir.

Du côté audio, Gambit de la mort a une bande son absolument magnifique. À bien des égards, c'est comme une version plus variée de Je suis Setsuna musique, juste avec des instruments supplémentaires. La voix de premier plan jouée par de nombreux personnages complète le tout, liant le tout en un bel ensemble cohérent.

En tant que jeu à l’école classique, il faut bien s’habituer à quelques bizarreries au niveau des commandes, et certaines de ces commandes insolites donnent l’impression qu’elles doivent être changées.

Par exemple, pourquoi dois-je tenir la barre d'espace tout en me déplaçant sur une échelle? C'est assez gênant sur un clavier. Avec la fréquence à laquelle vous devez écraser la touche Maj pendant que vous passez à une esquive, mon ordinateur ne cessait de basculer sur le bureau et me demandait si je voulais activer Sticky Keys.

Étrangement, il n’existe aucune possibilité de mettre le jeu en pause, et les ennemis continueront de vous tuer pendant que vous ouvrez le menu des objets. Bien sûr, c'est un aliment de base dans le Âmesgenre, mais c'est quelque chose à noter ici.

Le résultat final

Lors de votre premier jeu, Gambit de la mort C'est assez court, mais les patrons sont nombreux et il y a beaucoup de secrets à découvrir.

Le développeur White Rabbit pourrait certainement peaufiner un peu les commandes, et il existe un poignée de bugs qui doivent être annulés dans un prochain patch. En particulier, ma ligne de jeu a été gâchée par des lignes noires qui scintillent assez souvent sur l'écran.

Bien que le jeu paraisse simple, basé sur le style artistique et la mécanique, il y a en fait beaucoup d'éléments différents à jongler, comme améliorer des objets, choisir soigneusement ses compétences en fonction du nombre de tessons récoltés sur des ennemis, choisir un chemin d'arbre de talents, etc. .

La difficulté est satisfaisante, mais pas folle. Les combats vont devenir agités dans certaines zones avec des évitements de plates-formes en chute libre et des attaques de faux, tout en sautant simultanément pour éviter les flèches explosives. Le ton et le style fantastique de Dark Souls dans un schéma 2D classique Metroidvania? Oui s'il vous plaît!

Il y a aussi une incitation claire à continuer à jouer et à trouver de nouvelles rencontres, car le jeu ne vous tient pas la main et ne laisse pas perplexe l'histoire. Le joueur doit rassembler les éléments, car le jeu ne suppose pas qu'il sait ce que le personnage principal sait.

En bref, Gambit de la mort ce n'est pas parfait, mais c'est sacrément bon, et cela relie deux genres différents avec beaucoup de style et de charme.

Espérons que des correctifs arriveront bientôt pour lisser les parties les plus rugueuses et garder la base du joueur accrochée jusqu'à ce que Rituel taché de sang de la nuit se présente plus tard cette année.

Vous pouvez acheter Gambit de la mort sur Steam pour 19,99 $.

[Remarque: le développeur a fourni la copie de Death's Gambit utilisée dans cet avis.]

Notre cote 7 Death's Gambit n'est pas parfait, mais il est sacrément bon et réunit deux genres différents avec beaucoup de style et de charme. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient